
类型:模拟经营 版本:V1.0.1大小:41.35MB更新:2026/2/21 18:46:49 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





在危机四伏的末世里,大多数人都在为收集物资拼尽全力,而这款游戏却反其道而行之——你只需轻松“躺平”,就能坐享资源自动上门。游戏巧妙融入当下流行的网络热梗,搭配充满变数的肉鸽玩法,让每一局体验都新鲜有趣。你可以自由搭配不同的伙伴,触发专属羁绊效果,借助这些特殊加成,把原本艰难的末世生活过得有声有色。如果你对这种轻松又搞笑的末世经营玩法感兴趣,不妨来试试这款独特的休闲游戏。
刚接触《末日也躺平》这款游戏的玩家,可能想了解当前版本里既强力又容易上手的玩法方向。
构建修仙体系只需一位核心老祖搭配一群炼丹师即可。此前尝试过配置多位老祖,结果发现被动增益效果无法叠加生效……体系里不需要专职药师,而是通过一位老祖的特殊机制引导武者转化为炼丹师。前期可以先用药师培育出初始修仙者,之后就可以不再保留药师的位置了。
然后就是
异能流派的配置里,那个偏爱青蛙的角色得多带点,再搭配邪王真眼和车夫就够了;至于小龙卷、mob和阿尼亚这三个,作用相对有限,带上反而可能拖慢整体节奏。
最近想组织一场T3圈子里的酒局,结果发现人很难凑齐。到场的只有一位核心人物,其他人都是他的下属,再加上负责接送的司机和酿酒的师傅,整体阵容显得有些单薄,实在不太理想。
t4.龙的蛋孵化概率太低了,狼还算是有点用处,重生者则完全是废物。
t5哥哥,后期乏力
整个游戏套路很难搞齐,随机性太大
规律:先从最后一排开始,按从左到右的顺序进行;接着依次往上一排,同样按从左到右的顺序,这其实就是功劳簿的排列顺序。
按照上述顺序,先进行生产,接着进行消费,之后触发每日鸡腿的产出,最后再触发技能。
触发顺序为:生产→触发技能→消费(需等所有人物完成生产后才会触发技能,随后进入消费环节);触发的具体顺序是从左到右、从下到上依次进行。
僵尸,僵尸王杀人是先清除本排
将能够攻击僵尸的角色安排在与僵尸同一排的左侧位置,该角色会优先对僵尸发起攻击,此时僵尸清除技能将不会被触发。
在这套阵容里,有个角色是无可争议的顶级核心,并且同一局只能上场一位;另外有两个前期必带的强力角色,其中机械系的那个强度更高,而另一个觉醒者类型的角色,如果吸收三个丧尸单位,会随机转化为各种特殊形态的单位。
这个游戏的通关路径是确定的,接下来会解释为何不存在其他可能;一局游戏通常得看五段广告来解锁自行车道具。当前版本下,要撑过50天需要储备2万单位的肉类资源,整个流程算下来总共大概需要4万单位的肉类。
修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师
这种玩法的常规收益大概一千出头,意味着挂到四十天左右就撑不下去了。比较推荐的策略是:完成五千个任务后处理掉老祖,在结算前第六天培养出一个修仙者;等一万任务结算时,这个修仙者会晋升为老祖,此时集中使用丹药能拿到三万左右的收益,之后就能一路挂机到五十天顺利通关。就算没有车夫也能玩,但过程会辛苦很多,光是五千任务这关都得靠囤积丹药才能通过。
游戏里有个玩法堪称无解:只有鸡能无限繁殖,每轮产出是消耗的三倍。按思路,用鸡喂尸王,龙卷靠吃队友尸体叠加属性,六龙卷配两尸王加十二只鸡,尸王每回合吃四只鸡,龙卷每回合就能加二十四点属性,五十天下来肉量绝对不到三万。可实际操作时,就算攒一百辆自行车,龙卷也只能刷出两三个。看来得把龙卷的成长值调到三十以上才行,现在一点太低了。听说超级奶牛比鸡好用,但我还没见过这东西。
消费流完全走不通,乐手没什么消费动力,宝石的供应能力也跟不上,K社这边简直哪哪都不给力。每个乐手最多带来24收益,全队加起来才480,就算攒50天最多也就2万4。美女流我都懒得琢磨,消费攀比那看着就像个无底洞;宝石匠1金换1宝石,金匠一回合才产1金,就算把车夫算进去,金匠也纯属废物。19个宝石匠一回合能有多少?19×2×4×2=304?这也太不值一提了。霸王餐流和美女流差不多,酿酒师上限是304,但K社这设计比美女流的攀比机制差远了。种田流就是给别人做嫁衣——邻居屯粮食我屯武器,邻居的粮仓不就是我的吗?
机械流的玩法简直离谱,五个人必须凑齐一个都不能少,每个人头基础是5,要是带电气属性直接翻倍成10,车夫更是翻到20。关键的地方来了!机械师合成超级机械的时候,反而要倒扣10点。更别提还有科学家和研究员在一边搅局添乱,反正熬到50天能攒下1万肉,那都得烧香拜佛谢天谢地了。
那些特殊能力缺乏系统性的架构,某个角色暂且不论,另一个角色直接自我了结,还有角色去研究某种诡异的修炼方向,距离目标状态差得远,甚至有角色对研究者做出极其不雅的举动,关键是那几个机械相关的角色能力根本跟不上。
放生流的感染者概率不会叠加,我玩了五个活菩萨角色都没遇到过感染者,现在都开始怀疑放生这个机制是不是假的了。
玩游戏时直接跳过剧情才是最爽的,有些作者会写一大段自我沉浸的剧情,然后弹出付费选项问要不要花点小钱支持。我一开始觉得给点无所谓,结果不知不觉给多了,直接导致游戏角色突然死亡,当时已经玩到第四十天左右了!
这是一款玩法简单、内容趣味十足的多梗Roguelike游戏,当末日降临之际,玩家意外解锁了躺平系统——别人还在绝境中艰难求生,你却只需躺卧着就能轻松获取各类物资!
在这场充满挑战的冒险里,你只需挑选契合的队友,组合多样的协同机制,就能在接踵而至的绝境考验中,转危为安!
独特的末日题材与故事脉络,带你踏入一个遍布未知与危机的世界;
第一步要做的是搭建起自己的据点,这样你就能好好规划据点的布局,同时还能防范对手的进攻。
前方有一系列任务与挑战在等待着你,这些考验既紧张又充满期待,绝对值得你去亲身感受一番。
多样化的游戏内容:
游戏中有着丰富多样的内容,涵盖了探险、战斗、物品制作以及资源管理等多个方面。你需要处理食物、水源和武器物资等生存必需品,同时还要面对威胁生命的敌人以及艰难的抉择,这些特色元素让游戏充满了挑战性。
众多的任务和挑战:
在危机四伏的末世背景下,你会遭遇各类极端生存环境与强悍对手,而这里存在着众多充满考验的任务与谜题。通过攻克这些任务和挑战,你能够获取相应的回报,并得到强化自身能力的契机,从而进一步点燃你在绝境中活下去的渴望以及与他人角逐的意识。
紧张刺激的PvP模式:
新增了紧张刺激的玩家对战玩法,玩家能够和其他幸存者展开竞技。在这里,你可以与其他幸存者战斗、争夺资源、布置陷阱,感受惊心动魄的生存对抗,最终成为末日世界里真正的强者。
可玩性:
这种玩法并非首次出现,在游戏平台上能找到同类作品。整体风格偏向轻松,核心机制是通过获取不同角色并进行搭配,提升每个阶段的资源产出。游戏设定了角色容纳上限,同时需要达成特定的食物收集目标——食物既是通关的关键指标,也是需要克服的难点,只有优化角色组合才能推进。角色的出现没有固定规律,每个阶段会提供三个选项供玩家挑选,策略选择是核心玩法,全程只需专注于思考和决策,无需复杂操作。
耐玩性:
游戏没有外围养成玩法,仅设有成就系统,玩家完成游戏内设定的目标就能获得奖励,这是很经典的单机独立游戏设计思路。
画面音乐:
美术表现较为普通,2D Q版卡通的画风和末日主题存在一定违和感,还掺杂着些许恶搞成分。游戏内的界面数量不多,动态效果表现平平,虽有部分可点击的小事件,但对实际玩法没什么明显影响。界面设计属于常规水平,理解和上手都比较容易。
建议:
1-玩法的基础操作说明不够清晰明了,很多设定都得靠玩家自己去摸索,存在一定的理解门槛。
2重生者未被招募时,系统提示每日有机会获取自行车;一旦完成招募,每日可能获得的物品则变为补给箱。
3机械公会和异能公会的成员面孔辨识度低,与现有人员信息难以匹配。
4-当人员已满时,新加入的人员需要淘汰当前持有者,但“多余的角色”这一提示存在歧义,容易让人误以为是要淘汰这类角色。
5功劳簿上显示的贡献究竟是累计总和还是当前回合新增的?就目前情况而言,实在难以判断淘汰哪一个更为划算,提示信息根本起不到参考作用。
6当前名额已达上限,新加入的四位申请者中若想选择最后一位,需先移除前三位才能进行操作,整个流程较为复杂,使用体验不佳。
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