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西奥小镇不封号版

西奥小镇不封号版

类型:模拟经营 版本:V1.11.30a大小:84.4MB更新:2025/7/14 18:09:15 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 西奥小镇不封号版(1)
  • 西奥小镇不封号版(2)
  • 西奥小镇不封号版(3)
  • 西奥小镇不封号版(4)
  • 西奥小镇不封号版(5)

西奥小镇无封号顾虑版是一款围绕城市建设展开的模拟经营手游。该游戏尽管呈现的是简约的像素风格画面,却能让玩家尽情领略建设城市的趣味玩法。在西奥小镇无封号顾虑版里,我们扮演市长,能够建造各式各样的建筑设施,助力自己的小镇走向繁荣。

西奥小镇无封号顾虑的版本,为玩家准备了住宅区、商业区、工业区、农业区等各式各样的区域。玩家得依据自身的城市规划思路来对这些区域加以划分,以此确保每个区域都能顺利运转。除此之外,在西奥小镇无封号担忧的这个版本中,玩家还能够开展招商引资活动,让自己的小镇逐步发展成为国际大都市。

游戏特色

1、逼真的交通模拟。

2、自定义游戏速度。

3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。

4、扩张你的小镇以解锁更多的内容

5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。

6、你可以在游戏中分享城市的截图。

7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。

8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。

9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

游戏亮点

1、观测详细的城市模拟。

2、把你的城市跟附近的城市连接起来。

3、建立机场并管理你的飞机队伍。

4、铺设地上或者地下铁路网。

5、创建秘密军事设施。

6、建立公园和学校以提高市民的生活标准。

7、用税收作为你的城市的资金。

8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感。

西奥小镇不封号版游戏玩法

该游戏有四种模式:简单,中等,困难,沙盒简单是开始给予大量金币,中等是给予少量金币,困难是给予极少金币,沙盒

自定义岛屿,六种:小,中,大,很大,非常大,超级大,

小:很小,建不了多少东西。

中:比小世界大,但也很小。

大:这个就大很多,可以建一大堆东西。很大:比大还大,自己补脑

非常大:大中大,可以建极其多的东西。

非常大:大中大中大,没谁啦,反正大的很就对啦,基本建不完。

西奥小镇不封号版游戏攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收重点在于富裕阶级的税收。对富人征税,不宜设定过高税率,否则会把富人吓跑。较低税率反而能吸引富人前来定居,而且鉴于富人收入丰厚,即便税率低也能征收大量税款,富人税收一直以来都是财政的关键支撑。

对于穷人,同样不能征收过高税费,毕竟穷人占比大,若征税过高会影响城市综合评价,评价降低会致使人口增长缓慢,甚至出现负增长。

中产阶层的税收也不应过高。实际上,在基建相关方面,同种类税率的差距最好控制在不超过1.0 。不能妄图通过高税率将穷人和中产赶走,税率差距过大极易引发需求的大幅波动。

因此,较为理想的税率设置是【平民】<【富人】<【中产】 。

其次是工业,工业¥¥¥/3级堪称紧随富人之后的财政支柱。工业之所以比不上居民,原因在于吸引富裕居民较为容易,只需将生活设施打造得极为出色就行;然而吸引3级工业却困难得多(相对来说)。并且工业繁荣会引来大量货车,这成为城市交通拥堵的最主要原因。工业税率与居民税率同理,不过我更倾向于把1级工厂的税率提高至与2级相同。

最后谈谈商业。在发展前期,商业的重要性不及工业,到了后期,尽管商业的需求相较于工业会大幅增长,但商业需求具有很强的波动性。因此,从稳妥角度考虑,还是将工业置于比商业更重要的位置为宜。商业不仅波动频繁,在税收比重中所占份额也是最小的。所以,为了研究出最佳税率,我通常会把1级、2级以及3级商业的税率设置为相同标准。

在发展前期(当富裕阶级税收尚未超过中产阶层,甚至富裕阶级都尚未形成时),能够在避免评价大幅下滑、不抑制人口增长的基础上,通过提高税率来增加财政收入,进而推动建筑方面的发展。到了中期,应设定一个平衡的税率,在税收数额、税率对评价的影响,以及由此综合作用导致人口增长所带来的税收增长之间,探寻一个大致的平衡点。而在后期,则要实行轻徭薄赋的政策,让民众休养生息。

2、交通设置:土路的通行速度极为缓慢,一旦有了公路,就务必将土路替换掉。公路、单行道、快车道以及高速路,它们之间的速度差距微乎其微,不必过于在意速度上的差别,反而其功能性更为关键。像那些双车道、三车道的道路(高速路建成后可以去掉其中一条车道,这样就变成单行道了,不过此时速度是最快的),本质上就是摆设,没什么实际用途。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

此外,公路交叉处设有红绿灯,这在后期会严重影响交通状况,因此并不推荐这种设置。综合考虑,最推荐的交通规划方式是采用【单行道】,最好能全面推行单行道模式,如此一来,能够有效降低交通拥挤程度。这里需要说明的是,交通拥挤度与交通满意度是不同概念。交通满意度可以通过合理设置公交车站来提升,而拥挤度主要取决于实际的拥堵情况。交通满意度可在相关评价中查看,至于拥挤度,直接观察就能了解。若想查看被建筑遮挡区域的交通实况,使用报警功能会比建道路的界面更加清晰。

用单行道构建一条皮亚诺曲线(Peano Curve)可太有成就感了,实际上这样的实际效率也更高。然而在游戏里,无论是拥挤度还是满意度的表现,都比不上直接采用井形布局,我认为这是游戏设定方面存在问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

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