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小小城邦

小小城邦

类型:休闲益智 版本:v4.22大小:42.65MB更新:2026/1/27 7:15:23 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 小小城邦(1)
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  • 小小城邦(3)
  • 小小城邦(4)

小小城邦是一款全新休闲又玩法独特的模拟养成类经营游戏,游戏以纯文字叙述的方式展开,整体画面简约清爽,剧情内容丰富精彩,还有多种任务可供挑战体验。游戏的核心玩法是新颖的战略回合制城邦建设,融合了领土、资源、人口、建筑、军事、英雄、技能等超多养成要素,玩家可以自由探索冒险,通过升级资源来扩张领土、发展城邦。同时,玩家需要不断招募培养各种英雄,与居民一同战斗消灭敌人,获取更多资源,建立建筑设施和军事基地,提升并强化城邦主体,使其成为强势地盘,从而更好地应对粮食短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异等生存问题,快速学习多种技能,提升自身生存能力并保护家园。

小小城邦特色

1、这是一款融合了文字、模拟与收藏元素的独特游戏类型,其脑洞既精彩又贴近大众认知;

2、跌宕起伏的剧情,系统全面的训练,为铸就至高无上的荣耀时刻全力奋战。

3、开放世界带来更畅快的冒险体验,新增的成长玩法让每位玩家都能开启一段全新的旅程

4、招募人口,拓展疆域,建设基地。完成各类任务可让玩家获取丰厚的物资奖励。

5、粮食匮乏、物资紧缺、弹药不足、辐射威胁、严寒侵袭、生物变异,玩家将遭遇形形色色的生存挑战。

6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器开展战斗,多样技能助力玩家提升生存能力

小小城邦攻略

一、【基础介绍】

1、领土:决定食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限值

2、食物:溢出上限的会转化为枪兵

3、木材:溢出上限的会转化为弓兵

4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵

5、人口:对食物产出效率有加成效果,人口密度(人口数量与领土面积的比值)越高,人口的增长速度就越慢。

6、树木:可提升木材的产出效率,不过树木密度(即树木数量与领土面积的比值)越大,其对木材产出效率的加成增长速度就越慢。

7、声望:当苦、集、灭、道四境各自等级超过150级后开始产出,每提升10级,每秒产出量增加1点,四境的产出需分开计算。声望主要用于士兵升阶,仅当声望数值超过100时士兵才会进行升阶操作,每次升阶将消耗当前声望总量的1%。

8、圣物:可产出黄金,每拥有1个圣物,黄金产量增加1单位/秒;界面后续显示的时间,是基于概率推测得出的获取下一个圣物的预计时长,该时间仅作参考。

9、能量:以1/s的速率转化为英雄体力,还能提升圣物的收集几率(可加倍)

二、【主城部分】

1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木

2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价

3、圣殿:每秒自动收集圣物。圣殿等级越高,其覆盖的领土范围越大,收集圣物的初始几率也越高;不过随着已收集圣物数量的增加,后续收集圣物的几率会逐渐减小。

4、探索机制:每隔60秒自动补充一次探索次数,进行探索可获取领土与图纸奖励;兵力规模越大,单次探索能获得的领土数量相应越多。

5、合成规则:消耗1张图纸可进行1次合成操作,合成后将随机获得新图纸(该图纸会自动出售并兑换为黄金),同时有机会获取英雄;其中,传说品质英雄的合成保底次数为150次,神话品质英雄的合成保底次数为450次。

6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘

三、【英雄技能部分】

1、英雄技能的获取方式:英雄完成行动后或处于离线状态时,都有机会获得技能书;二级及以上的技能书需使用金币购买;金币可通过英雄执行行动或离线的方式获取

2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物

3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金

4、伐木:砍伐[1%×技能等级]数量的树木,同时获取同等数量的木材

5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸

6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币

7、学习:即便未学习技能书,也能获取[20*技能等级]的英雄经验

8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]

9、快雪:[暂定]食物与木材的效率提升[1×技能等级]

10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]

11、皇帝下诏:演武所获效果将增加[100×技能等级×速率]的声望

12、玉玺:可额外提供一个圣物,同时提升[10%×技能等级]的收集效率

13、天子:[暂定]军事战力提升[2%×技能等级]

14、英雄星力:当获取到重复英雄时,该英雄的星力将增加1点;星力可使英雄的行动效率提升1%,不过当星力达到50点以上后,提升效果会持续衰减,其提升上限为100%(这就等同于让英雄的行动耗时减少一半)

15、英雄等级:提升获取英雄技能书的概率,提高技能等级上限,每级额外增加0.5%的军事战力

16、英雄体力:每秒可将1点能量转化为英雄体力,离线状态下转化效率为在线时的一半;当英雄体力值超过360时,可激活暴走状态,该状态下所有行动的耗时均缩短至1秒,缩短的行动时间将消耗等量的英雄体力。

四、【军事部分】

1、军营:消耗声望提升士兵阶级,声望需超过一百才能运作,二阶士兵的战力是一阶的两倍,后续阶级战力依此类推递增

2、医馆:用于治疗伤兵,通过消耗黄金进行升级,等级越高,伤兵的治疗速度就越快。

3、苦境:自动触发全军出击且战斗无兵力损耗,无法手动操作,可获取图纸;等级达到150级以上时持续产出声望

4、集境:派遣枪兵进行征讨,成功获取领土后,当等级超过150级时,该领土将持续产出声望

5、灭境:派遣弓兵进行征讨,成功后可获取领土;当等级超过150级时,该领土将持续产出声望。

6、道境:派遣骑兵进行征讨,成功获取领土后,当等级超过150级时,将持续产出声望

五、【科技部分】

1、研究所:处于待开发状态,等级越高对科技研究的效率提升越显著;发现工程师的概率和人口数量呈正相关关系,其上限则与民居相关联。

2、全服成就:依据总量情况,全服将赠送成就圣物,当前数值为+2

下一阶段3万总量,成就圣物再加一

成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率

下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物

游戏亮点

1、全新的模拟养成玩法,丰富精彩的内容等你体验,各类优秀人才待你发掘,为自己的事业打拼

2、轻松上手培养城市,以趣味方式经营管理,持续拓展城市规模,借助各类切实有效的政策引领城市发展

3、游戏里的玩法十分有趣,操作也很简便,关卡设计更是巧妙,你能体验到最有意思的商业流程

4、持续拓展城市的影响力范围,海量福利礼包待你解锁,丰富奖励等你收入囊中,助你成长为商业巨头

更新日志

v4.22版本

1、[奇观]修复了盛典人状态下阵法效率显示不准确的问题

2、[通用]修复篝火、聚灵阵等进行批量升级时,资源获取数据不准确的问题

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