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我想成为创造者正版

我想成为创造者正版

类型:休闲益智 版本:v2.7591大小:191.24MB更新:2026/1/23 22:24:24 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 我想成为创造者正版(1)
  • 我想成为创造者正版(2)
  • 我想成为创造者正版(3)

我想成为创造者正版是一款能为玩家带来趣味体验的游戏,大家可以在此感受独特的闯关玩法。游戏操作简单,玩家需操控小人完成各类关卡挑战,还能自由编辑和创造全新内容!

我想成为创造者游戏技巧分享

下面这些游戏技巧能让你闯关更轻松,还能完成各类高难度操作,建议把每个技巧都熟练掌握后再去挑战关卡。

1、感应下落:感应下落技能在坑向关卡里是应用极为普遍的技能。

首先我们要在技能→添加里给方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们就能看到红框内部这几个常用的可修改属性。

2、关闭返回功能:开启该功能后,陷阱触发运行后将不会回到初始位置。需要注意的是,若掉落的最大距离参数设置为-1,即便未开启“关闭返回”功能,陷阱同样不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位可移动的最大距离。鉴于每个格子的尺寸为0.64x0.64,计算距离时需以0.64乘以移动的格子数量(陷阱单位自身所在格子不计入);若数值为-1,则表示移动距离无限制。

5、返回速度:陷阱单位移动至最大距离后返回原点的速度,若“关闭返回”功能已开启,则无需调整此参数。

6、玩家复活重置:开启该功能后,玩家重生时陷阱单位将被重置。

7、感应角度的设定规则为:上方对应0度,左方对应90度,下方对应180度,右方对应270度(或-90度)。实际感应方向需结合陷阱单位自身的旋转角度来判定,例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度,同时感应角度设为0度,那么该陷阱最终感应的方向为下方。

8、不计算旋转:开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度、感应角度设为0度,开启“不计算旋转”后,其实际感应方向为上方。

9、感应范围:指陷阱单位可实现感应的区域范围,此范围以陷阱单位的中心点作为基准。举例而言,若将感应范围数值设为0,那么只有当目标处于陷阱正中心位置时,陷阱才会触发运行;该数值越大,陷阱就越容易吸引目标触发。另外,每个格子的尺寸为0.64×0.64,大家可依据自身实际需求来设置相应的感应距离。

10、最大感应距离:指陷阱单位可触发感应的有效范围,该范围以陷阱单位的中心点为基准计算。每个格子的尺寸为0.64×0.64,设置数值时需按照公式“0.32 + 0.64×移动的格子数量”填写(其中“移动的格子数量”不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型选择为Obstacle时,只要存在方块即可对感应范围形成阻挡。

我想成为创造者BOSS制作教程

1、第一步进入游戏的属性面板中进行操作

2、接着在弹出的属性编辑器里,能够对boss的名称、技能等进行个性化设置

3、需要留意的是目标类型要调整为monster,要是保持默认的obstacle,或许就无法正常发射了。

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

我想成为创造者如何给其他玩家进行留言?

1、留言方式十分简便,玩家能够在空位处插上牌子来发布新留言,格式为:ly <内容>,需注意中间要留出空格。

2、点赞留言的格式是在玩家留言的牌子上输入“dz”即可。

3、另外,踩留言的操作方式是在玩家留言的牌子上输入“c”。

4、留言牌子的颜色会依据“点赞”与“踩”的次数产生改变

5、举报其他玩家的留言格式为:在玩家留言的牌子上输入“jb”,接着输入举报内容即可。

6、玩家若想删除自己的留言,可前往自己留言的牌子处输入指令:dpm。

我想成为创造者正版怎么玩

1、打开我想成为创造者,如图;

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;

3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;

8、现在开始你的冒险闯关之旅吧!

我想成为创造者正版亮点

提供了丰富多样的关卡内容,玩家可以在原版玩法里充分熟悉和体验。

它配备了功能强大的地图编辑器,你能够尽情挥洒想象力,自由地开展创作。

操作起来十分简单,各位只需控制自己的小人进行移动和跳跃就行啦。

我想成为创造者正版优势

游戏支持多人游玩模式,你可以和其他玩家在游戏里共同合作。

你可以上传自己设计的关卡,社区的功能十分强大。

包含了很多特色的玩法内容,每次游玩都会给你带来新的乐趣。

玩家评价

游戏ID致郁青年:

游戏难度不是一般的大

游戏ID鬼月:

关卡丰富,各种陷阱出乎你的意料

游戏ID低保真胖子:

还能自己进行关卡的设计创作

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:目前游戏信息中,作者能够自行设置关卡标签,不过该标签仅会展示在游戏简介里,和管理员设置的标签彼此独立

2:游戏属性里新添了 [缺失数据不中断游戏] 这一选项(开启该选项后,若出现空数据,游戏将不会被强制退出)

3:重新调整了游戏的保存逻辑,现在相比之前的版本,稳定性应该有所提升

4:修复了启用多个排行榜后排行展示异常的问题,同时现在可以为排行榜自定义通关头衔啦

现在在HSV编辑界面中,点击颜色值区域即可手动输入具体的数值。

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现已调整为Json字符串形式(便于直接粘贴使用来自其他碰撞点编辑工具的内容)

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG

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