
类型:休闲益智 版本:V1.0大小:20.2MB更新:2026/1/4 18:25:16 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





星噬官方版是一款很有意思的吞噬类游戏,你的目标就是持续吞噬比自身更小的物体,这样就能逐渐变大,之后再去吞噬更大的物体来让自己不断成长。感兴趣的小伙伴快点来下载游玩吧。
1、首次进入游戏时,界面默认使用英文显示,此时需要点击设置选项来切换语言。

2、在语言设置下,找到简体中文,点击切换;

3、返回主界面即可看到以及切换成了中文。

1、双击打开星噬游戏,根据需求选择模式进行游玩;

在《星噬》里,玩家操控的是一个球体形态的物体。当玩家点击星球的某一侧时,星球就会朝该侧发射气泡,与此同时,星球自身会朝着与点击方向相反的一侧移动。点击的频率越高,星球移动的速度就越快,其体积缩小的速度也会随之加快。玩家正是借助星球喷射气泡产生的惯性来推进游戏进程的。

3、玩家仅能吞噬体积小于自身的星球,具体来说是蓝色星球(游戏里还会出现绿色星球,玩家需要比绿色星球体积更大才能吞噬它),红色星球的体积比玩家操控的星球大,玩家若靠近会被其反吞噬;另外需要注意的是,当玩家操控星球移动时,若点击星球进行气泡喷射操作,自身星球的体积会慢慢变小,而吞噬其他星球则会让自身星球的体积变大。

4、对于新手玩家,建议移动时放慢速度,这样可以避免因惯性过大导致方向难以控制,从而防止被其他星球吞噬。

5、玩家操控星球所喷出的气泡是唯一变量,它具备两种作用:一是推动星球移动,二是能够推开周边的星球。借助气泡的这些功能,当玩家操控的星球靠近其他星球时,就能利用惯性与推力来推开逼近自己的红色星球。

“大星”吃“小星
要是没接触过《星噬》,那大家玩过《球球大作战》吗?2015年火遍全球的《球球大作战》,说不定还借鉴了《星噬》的一些玩法思路呢。

这两款游戏均基于大球覆盖小球后完成“质量转移”的吞噬机制来设计,区别在于《星噬》的判定依据是“圆”的接触点,一旦接触便会发生质量的吸收或被吸收,此外它还配备了强劲的物理引擎,核心玩法聚焦于对AI的挑战。

精密的操作体系和逼真的物理效果
试想一下,要是有个运动员在比赛过程中接连放了好几个“屁”,那我能不能投诉他依靠“外力(屁的推力)”来获取比赛胜利呢?
要是“屁”真能用来推进,那《星噬》里“吐球”的效果,就相当于星球在“放屁”……嗯,确实有点不雅,但那些星球确实是靠这招漂浮移动的。
不仅如此,《星噬》还能把“吐球”给玩出花儿来!
太空中不存在氧气,宇航员搭乘火箭进入太空后,会和火箭一同处于漂浮状态,一切物体的质量似乎都消失了(这是由于太空中没有引力作用),所以此时只要轻轻施加一个“推力”,你就能朝着推力的反方向漂浮很长很长时间~

这就是《星噬》的第二种玩法——突围
这款游戏玩法丰富,玩家会邂逅多种不同类型的“星球”,像中立球、反物质球以及固定的太阳球等……不过多数玩法的核心目标,都是让自己的星球成长为“最大的星球”。

这是因为这款游戏自带超详细的教程,只要你选择【奥德赛模式】,就能系统地学习一遍这些技巧。

想必你现在也该察觉到了,这款游戏还存在【多人游戏】这一关键模式。

“多人模式”会是热门的核心吗?
实话说,《星噬(Osmos)》自2009年登陆Steam以来已有13年,可累计评测仅500多篇,且评价处于“褒贬不一”的状态,这足以说明它并非那种能跨越时代的传奇独立游戏。
在此之前玩过这款游戏的玩家,印象最深的也不过是“物理效果逼真”“吞噬玩法新颖易懂”“小球操控难度大,富有挑战性”这类评价,联机相关的内容却很少被提及。
到了2023年的当下,手机普及率早已达到前所未有的高度,联机玩法的需求也成了人们日常游戏里不可或缺的部分,而《星噬》里的联机创意,恰好为大家打开了一扇通往新领域的大门。

这款游戏支持朋友面对面联机,只需双方处于“同一在线WIFI”或“同一网络环境”即可;联机功能包含“双人对战”模式,共有六种模式可供选择,需双方选定相同模式后,游戏方可开始。

游戏的胜负通过计分来判定,一局结束后就能重新选择地图,开启新一轮自己擅长的挑战,最终可以自由设定几局几胜的规则来决定最终输赢。
目前多人游戏功能还未开放,游戏运行无需加速器,联机游玩也不需要加速器,能这样和朋友轻松来一局实在太棒了!
最后还得提一句,这款游戏的版本确实有些老旧了,在优化和设备适配方面存在一些小问题——比如安卓13系统无法正常进入游戏、切后台后容易卡住、部分手机需要反复重启好几次才能打开等。不过要是你实在想玩,不妨试着摸清它的规律,就像掌握“吐球”的物理效果那样,相信你一定能驾驭好它的~
画面背景:抽象的太空之旅
2009年,《星噬》作为独立游戏入围作品,凭借出众的品质脱颖而出。游戏采用极具玄奇感的抽象画面,将浩瀚太空化作无尽黑暗的舞台——玩家化身渺小星云,唯有不断吞噬比自身更弱小的同类,方能在宇宙中步步成长,最终成为空间里的最强存在。而轻松优雅的背景音乐,更让这段奇妙的时空之旅在旋律伴奏下,成为一场惬意的享受。
游戏核心:以反作用力来前行
这款游戏的风格极具辨识度,核心玩法同样围绕吞噬展开,但与同类游戏相比有明显差异:玩家在追逐并吸收其他目标时,必须通过喷射自身部分体积产生的反作用力来移动——也就是说,若想壮大自身,就得先主动舍弃一部分“体量”。游戏里,喷射体积后自身会变小,可变大的目标又要求尽量避免变小,这种看似矛盾的设计,恰恰是最能抓住玩家注意力的创意点。
游戏操作:一键傻瓜式操作
游戏的操作设计堪称简洁到极致的精妙——全程没有任何实体按键,只需在星云旁点击,它就会喷射出体内物质,同时向反方向移动。想让移动速度加快,就提高点击频率;若要放缓节奏,只需点击一次,它便会自行缓慢前行。不过速度的把控全凭玩家自己:太慢可能追不上前方的星云,太快又容易消耗自身的体积。

1、游戏画面采用宇宙科幻风格,电子光影呈现效果出众,色彩绚烂夺目。
2、游戏的音乐旋律优雅轻快,在动听的音乐背景烘托下,你能够惬意地开启这场新奇美妙的空间之旅。
游戏包含三个主要章节:在A章节中,玩家的目标是成长为最大的星团;F章节则需要在更贴近现实的宇宙环境中发展,例如在大型星球的轨道上进行;S章节里,玩家要在特定区域内追击由电脑操控的对手。游戏对物体间引力效应的呈现极为逼真,环境模拟方面的设计也十分出色。
4、游戏采用了一种在矛盾中引导玩家做选择的设计风格,若想移动就必须变小,而要变大则得先移动。
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