
类型:休闲益智 版本:v1.0大小:18.6MB更新:2025/12/2 11:51:37 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



蹦球bounce原版是一款以操控小球为核心的休闲益智动作闯关手游,游戏以奇幻的 “天空豆之地” 为背景,主角红色小发现世界色彩被神秘的 Hypnotoid 通过机器吸走,生物也被催眠控制,于是踏上冒险之旅,一路摧毁机器、解救同伴,最终击败 Hypnotoid 恢复世界原貌。
第一关:
应该没什么问题,一直向右走,就可以过关;
第二关:
应该说也没什么难点,一直向右走,在向上、向左走,就可以过关;
第三关:
出门之后向左走,一口气冲过那片铁牙之后,落到水里,向左的上方有个奖牌,跳到第二层之后,一定要贴着最右边,然后按跳,迅速按右,才能吃到。然后向右走,到最右下角,把球充大,才能浮出水面。出水后,向右,把球变小之后,在向右可以吃到一个奖牌,但注意跳的技巧。之后一口气冲到水的左边,吃完圈圈,过关;
第四关:
出来之后可先往左边,有一个奖牌,没什么问题。然后往右,把球变大,再回到刚刚出来的地方,向右跳,把球变小,再跳到左边,注意跳的技巧,在最左边有一个圈和奖牌,吃了之后,利用橡皮的弹力往上跳可过关;
第五关:
出来后往左,跳下一层,大球飘过水到右边可将球变小,吃到奖牌,在将球变大,利用增加弹力装置返回上一层,尽快跳到更上一层(增加弹力是有限的),在这一层吃完圈后,利用浮力装置向右,可以利用将球变大变小吃完水里的三个圈,之后向右走,吃到最后一个圈,过关;
第六关:
总的来说,这一关没什么难点,在跳到第三层后,先把右边的圈吃完再到左边,利用橡皮的弹力吃完最后一个圈,跳到右上角,即可过关;
第七关:
个人认为比较难的一关。这一关特别要注意跳与方向的结合。最难点:最右下角,在墙和铁牙之间,只有仅仅一个球的位置,可利用墙和地的距离反复跳找到这个位置,注意掌握跳与方向的结合,进到里面以后,个人建议一定要贴着最右面的墙吃那个圈,尽量避免吃到那个方块。因为进来已经很难了,出去的难度更大,这样,即使死了,再出来也就在外面了之后利用橡皮的弹力上一层吃剩下的圈,再回到起点即可过关;
第八关:
出来后,到最右面的那个“z字”那里下去。其他地方比起第七关来说不算难,只是比较复杂,多绕一阵就能过关;
第九关:
这一关也是比较难的一关,但不算复杂。出来后,向左走,跳下一层后,先把左边那个“橡皮世界”的圈吃干净(因为全是橡皮,要利用橡皮弹力)。之后,向右,注意,有一个向上的口有一个隐藏的奖牌,别忘了吃,因为在这一关,每一条命都是很重要的。然后,在向右,把右下角的那个圈吃了以后,跳到那个圈上,再往上跳(此关关键所在),连上两级之后,往右跳,再往上跳,有两个平行的圈,吃了它们之后,再站在它们上面跳起来吃最后两个圈,然后,跳到右上方的地上,下面就是此关的出口,但还需要再往右跋涉一截才能顺利过关;
第十关:
这一关跟第八关有些相似:难度不是很高,但比较复杂,对于过了上面几关的玩家来说不成问题,因此我就不费口舌了;
第十一关:
这是该游戏的最后一关,也是最复杂、面积最大的一关,不过难度也不算高。此关要点:要充分利用最下一层的增加弹力装置,抓紧时间去搜寻过关所必需的圈,这一关的圈都比较隐秘,有在空中的,也有水中的,还有些是在最高一层上,需利用球的浮力才能吃到。最后,出口在左下角,但一定要吃完所有的圈才能去那里,否则是回不来的。

基本操作:玩家通过虚拟按键或触摸屏幕控制小球左右移动和跳跃,利用物理引擎的弹跳特性躲避障碍物,同时收集关卡中的米粒或其他物品以完成挑战。
角色形态切换:游戏中的角色可通过收集道具切换形态,如增强撞击的石头球(Bumpy Carcks)、具备浮力的沙滩球(Wolly)等。不同形态的小球具有不同的特性,玩家需根据关卡需求灵活切换。
关卡挑战:游戏包含多个关卡,每个关卡都有独特的设计和难度。玩家需要运用技巧和策略来克服各种障碍物和敌人,完成任务并前进到下一个关卡。

复古像素风格:游戏采用复古像素风格搭配动态自然背景(如森林、沙漠等),营造出沉浸式闯关氛围。
多样化关卡机制:每个主题章节包含专属玩法,如移动平台、弹簧机关、风向干扰等。后期关卡还引入解谜元素,需触发特定条件才能解锁通路。
成长与收集系统:玩家通过收集米粒解锁新关卡,使用钻石可兑换个性化小球皮肤,增强游戏重复可玩性。
物理反馈体验:小球碰撞、弹跳轨迹均基于真实物理模拟,玩家需预判落点并调整操作,兼具趣味性与挑战性。
隐藏元素与彩蛋:部分关卡中隐藏着通道和奖牌,玩家需要仔细探索,发现并利用这些隐藏元素,以加快游戏进程或获得额外奖励。

新增关卡:新增“天空浮岛”与“迷雾沼泽”两关,拓展了场景纵深感和视觉层次。
画面优化:加入动态云朵和岛屿背景,强化场景氛围表现力。
性能提升:修复了此前版本中角色卡顿、碰撞判定异常等BUG,操作流畅度显著提升。
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