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学园偶像大师日服版

学园偶像大师日服版

类型:二次元 版本:V1.2.2大小:444.03MB更新:2026/10/31 14:53:09 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 学园偶像大师日服版(1)
  • 学园偶像大师日服版(2)
  • 学园偶像大师日服版(3)
  • 学园偶像大师日服版(4)

学园偶像大师日服版是一款融合角色扮演与音乐节奏元素的游戏。故事围绕一群活力满满的青春少女展开,她们怀揣着成为顶级偶像的梦想,而玩家将以经纪人的身份,带领她们参与各类活动与赛事,助力她们一步步迈向成功。每位少女都拥有独一无二的背景故事与性格特质,玩家能通过互动去深入了解她们,进而增进彼此间的羁绊。

学园偶像大师日服版描述

1、培养独具个人风格的偶像,与他们一同经历风雨、分享喜悦,携手朝着顶尖偶像的目标迈进。

2、围绕目标管理团体成员的各类行程,比如演唱会、试镜、偶像祭等活动,开展相关工作以提升粉丝数量。

3、玩家需要把握时机按下按键,助力偶像提升能力,整体风格十分吸引人。

4、游戏提供了多位角色供玩家选择培养,每一位角色都拥有独特的个性设定,并且各自对应着专属的剧情故事等待玩家去体验。

学园偶像大师日服版玩法

1.里的角色设计鲜活又有趣,每个角色背后都藏着独特的性格与故事。

2.其中不仅要安排偶像们的日常训练,以提升他们的歌唱、舞蹈、表现力等各项能力;

3.还需留意她们的心理状态,借助对话、事件选择等互动形式增进彼此的联系。

4.每个角色都具备独一无二的成长路径与技能体系,富有策略性地培养角色是走向成功的必由之路。

5.涵盖了大量原创与经典歌曲,包含多种风格和难度,为玩家带来了丰富多样的音乐挑战;

学园偶像大师日服版攻略

开荒向(SP,课程类浅析)

先叠个甲哈:我才玩了5小时,也就大概摸清楚了SP课程类的机制。至于进阶玩法,得等大家玩久了自己去探索,这篇攻略主要是给那些觉得机制复杂、一开始摸不着头脑的萌新准备的。

一:话不多说,先简单讲解基础。

右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用在意,不过不懂日文的朋友可以了解一下。

我从左上方开始依次介绍。

①是课表的位置,大家可以看到,下方的课程位置从加载完成时起就固定了,能在左上方这个位置看到。

这个不用过多解释,后面会详细介绍。特训课程和比赛是固定安排的,相关的一些机制也会在后面说明。

②为角色、礼装及已生效效果的展示(包含限定条件下的再动),再动需视情况手动控制,避免因触发再动后无可用卡牌,导致被迫浪费体力或回合。若对机制不太熟悉,可在中点开图标所示位置查看详情。

包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。

再动发生的当回合,已生效的buff依然能够触发,像集中、好调带来的增益效果都包含在内。此外,再动的回合无法悔牌,牌序的不同可能会根据实际情况造成打点上的差异。

要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点开来都能查看。点开后的图片就不展示了。

③是道具栏。由于我平时很少打开商店,所以对道具没有做过详细了解。目前知道的常见道具有:能让当前卡牌升一阶的道具、使用后回复3点体力的道具(通常用来配合高伤害卡牌打出爆发,不过回复体力的效果基本用不上)、可以增加3点集中值的道具(也就是高跟鞋跳板),还有能让技能再发动一次的道具(手牌状态好时一定要先使用,否则可能无法生效!!)

补充说明一下:道具栏的容量上限是3个,一旦超出就会爆掉多余的。要是超过3瓶,善良的小美野会让你自行选择要爆掉哪一瓶。

有关内常用的界面介绍就讲解到这里,接下来是实战环节。

先放图,这是期中测验的答卷。期末测验时因为穿高跟鞋没触发二段效果,被妹妹抓住了,现在已经把saki大将军删掉,成了忠实的小黄粉。

二:写点大家可能会比较关心的buff类问题

左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,她的状态包含两个词条,一个是心情,另一个是集中。

好心情和集中的等级仅会对各自的持续时间产生影响。等级1意味着持续1个回合,每当回合切换到下一回合时,剩余的回合数就会减少1。

变为0的状态不生效,也就是灰色状态。

需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到特定心情值才能解锁)。(不同角色的状态栏存在差异,在中均可查看)

记得玩的时候关键的buff需要蓄上。

共同手牌里的高跟鞋效果是集中6时触发一次额外效果(第二次加的数值比第一次高,这张卡的打点非常高,初期看到的话可以不用多想直接抓取)

右上方红框处显示的是体力和元气。

-1的位置代表体力,-5位置上方的青色框代表元气。

没有特别标注的卡牌优先消耗元气。

当体力值耗尽或者手牌质量极差时,可以点击右下方的“skip”按钮选择空过本回合,这样能手动恢复2点体力(不过这恢复效果有点亏,感觉不如用0费4元气的恢复方式划算。但人总会有妥协的时候,如果10号位调手还留着3张4费回心情的足取牌,而且左上方转盘还是从未点过的属性,那偶尔空过喘口气也未尝不可(狗头))

三:到这里,基本的卡面介绍就已经完成了,接下来我会讲解一些和课程相关的问题。

首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。

答案是:图都找不到了。大家就记住一句话,只要有下面这三个选项,就选这三个,你的努力打牌不会白费(开个玩笑)。

接下来是SP课程。多亏了群里朋友们的“灵魂拷问”,我才发现原来还有SP课这样一门课程。

我刷了好多次才终于刷出来的。就算是歪到的SP那也是SP呀,麻烦大家尊重一下,谢谢喵~

目前了解到的情况是,SP课程的学分要求更高(这意味着需要消耗更多体力——这里不是指三回合用三张2费刀多花6体力这种算法,而是三回合本身值6体力,加上三张6费刀的6体力,总共要12体力;可能带来的影响是,特课之前不得不点休息,导致没法补充道具。不过SP课的道具获取率好像更高,这一点或许能弥补体力消耗的问题),同时它的回报也更可观(我测试普课的时候,收益在50到100之间浮动,具体看时间;SP课能达到150左右,当然和特课比起来回报还是少一些)。要是位置不合适的话,可能会考虑放弃选SP课。

优质的SP课程能助你高效达成目标,而劣质的SP课程只会让你避之不及。

无论是普通课程还是SP课程,核心思路都是一致的:尽可能在最短时间内结束战斗。毕竟节省下来的回合数,本质上都是在为你节省体力——要是能在1到2回合内(全程不用药)解决战斗,那基本就等于白嫖奖励了。(不过要是药满得快溢出来了记得用掉,虽然抠门攒药的样子有点狼狈,但看着满背包的药舍不得丢任何一瓶的纠结模样,倒还挺“靓仔”的)(声明一下我可没爆过药啊,别来“拷打”我,只要我假装没看见,就等于从来没爆过药~)

四:如果我手上只有授课,改怎么选?

授课分为0体+15(数值太低不想看)

-4体+30(性价比高)

-8体=40(贵了点,但是效率高)

-4和-8这两个数值可以根据自己的心情来选择,0体这个选项我个人不太建议选(毕竟主加和副加有两个属性,不管怎么选总能有一个是用得上的)

五:特课,比赛,赛前准备

最后大家看到的这个部分,在期中考试前后以及期末考试前是比较常见的。

看到这个图标,每个人的肌肉都会条件反射般地明白——要是不把体力回满,就得挨揍。

因此,我的建议是战斗时先观察上方的体力栏,根据不同的体力值和P点来采取相应的应对策略。

1.当体力消耗殆尽时,及时休息是恢复体力最高效的方式。

2.当体力消耗过半时,可选择的应对方式会增加,除了点击休息,大家还能留意下图中被标记的这个位置。

外出时会回复一定体力,比例在30%到50%之间不等,同时需要消耗P币,可自由选择消耗50或100。此外,外出还会补充手牌(无法自主选择,系统直接发放,但大多是优质卡牌),以及获得随机道具。

即便你和我一样状态拉满,甚至还爆出了道具,也尽管大胆去选择吧。

要是体力更充沛一些,不妨考虑选择深入交流,然后进入超市。超市内的物品能够自由挑选,不过刚开始没办法立刻恢复体力,一定要在P币足够且体力充足的前提下再进入。

活动支给能提供P币,还有不能选择的道具,而且没办法恢复体力。要是有想参与的朋友,这活动反正跟我没关系。

一切准备工作就绪后,接下来要面对的是特课与比赛连轴转的两轮连续挑战,期间没有时间恢复体力。

这一部分要等进阶攻略。

现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。

学园偶像大师日服版亮点

1、借助偶像养成类的玩法来开展体验,与更多伙伴进行一对一的对话互动。

2、与更多制作人加强互动,和更多偶像角色开展轻松的交流与战斗。

3、丰富多样的剧情任务可供选择完成,助力你探索更多隐藏故事,收集各类稀有道具。

4、持续提升偶像的能力与综合素质,加快提升其表演能力和水平。

5、运用更精致美观的画面效果来呈现,带来更多独具特色、赏心悦目的画面效果与模式体验。

学园偶像大师日服版指南

S卡,也就是支援卡,这个说法来源于日语名词「サポートカード」,对应的英文是Supportcard。

P卡:即偶像卡,这个称呼来源于日语名词「プロヂュースアイドル」(produceidol),所以简称为P卡。

P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡所带有的,以及在培养过程中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),其技能效果为被动,会在指定环境下触发相应效果。

P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。

双彩3金(几彩几金):这里说的是回忆卡育成词条里彩虹词条与金色词条的数量总和。

种马:指培养结束后结算获得的回忆卡。由于这类培养结算的回忆卡能在后续培育过程中被继承,并发挥其词条效果,这一机制与赛马娘中的种马系统相似,所以部分玩家将其称为「种马」。在实际交流里,这一称呼并未导致玩家间出现明显的理解偏差,因此被大家广泛沿用。

记忆/回忆:这里指的是记忆卡,该说法源自名词「メモリー」(memory)。

红卡:即歌唱(Vo)型支援卡,由于其中歌唱标识为红色,所以简称为红卡。

蓝卡:即舞蹈(Da)型支援卡,由于在游戏中舞蹈类标识呈现蓝色,所以被简称为蓝卡。

黄卡:即表现(Vi)型支援卡,因其在游戏内的表现标识为黄色,故而简称为黄卡。

三色加成:是指回忆卡的育成词条里同时具备歌唱、舞蹈、表现这三方面的训练加成。

开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片具备“育成开局即可获得”的效果,这类技能在回忆卡上会标有【開】的标识。需要注意的是,只有白色品质的继承技能卡才有可能刷出开局入手的效果。

特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合里,能够额外打出一张牌的效果;它的载体主要是卡牌和物品;这些载体通常是通过特定训练卡触发相关事件后获得的。

学园偶像大师日服版点评

在这款游戏里,玩家既能感受音乐节奏带来的乐趣,也能规划偶像的训练内容与日程安排。它有着丰富的角色设定、精美的视觉呈现,还有动听的音乐和引人入胜的剧情故事。

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