
类型:卡牌对战 版本:v3.021大小:281.03MB更新:2026/10/21 13:26:18 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《酸橙和米粒的幸运数字》是一款移植自Steam同名游戏的roguelike卡牌冒险作品。游戏拥有别具一格的美术风格与轻松有趣的卡牌对战玩法,玩家将以卡牌为核心展开冒险闯关。游戏提供多位特色各异的角色,每个角色都具备独特的天赋与技能,玩家可选择心仪角色,并以此为基础搭配出专属的道具组合——海量搭配方案等待探索,快来开启这场无尽的轮回冒险吧!
酸橙与米粒的幸运数字游戏是一款从STEAM平台移植而来的肉鸽卡牌游戏。该作画面精致细腻,角色塑造生动鲜活,不仅保留了原作的核心剧情与玩法,还为玩家提供了充满探索与冒险的空间,需要玩家运用灵活多变的策略来完成各项挑战任务。
酸橙与米粒合作的幸运数字游戏,在地图设计上和知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》类似,同样采用了多条行动路线的形式;不过区别在于,玩家移动的方式是通过点击按钮投掷数字,再依据投出的点数来决定移动的步数。
玩家会根据随机掷出的点数,在这张庞大的地图上展开游历,最终目标是抵达本关的关底boss。每当玩家走到一个格子,就会触发随机事件。另外,游戏里还藏着各种精彩的玩法,以及超多不同类型的卡牌玩法,都等着你来解锁体验,还有更多不同的剧情功能也期待着你去探索。
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备与首饰可增强你的卡牌实力,宝石则能提升你的自身能力
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
游戏当前设有3个角色,每个角色都具备独特的战斗特性与两种天赋技能,你能够挑选自己钟爱的角色和战斗风格来感受游戏。
同时,每个角色都有其专属装备。当你获取到这些装备后,不妨切换至对应角色,并搭配她的天赋技能来体验这件装备,说不定能收获别样的乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,不过这两种进入方式在功能上存在一些差异。
打败boss时进入:
无法切换角色,也无法切换模式,但可以购买装备来替换当前已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
1、改编自Steam平台的同名端游,游戏原作继承了端游的核心玩法
2、游戏内设置了十分丰富的饰品和宝石,玩家能够通过游戏抽奖的方式来获取这些物品。
3、无限循环的游戏轮回,不重复的阵容组合搭配,每一场游戏都能带给你不一样的精彩体验
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数、每张牌的合计点数加成。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
1、角色
游戏目前提供8个角色,每个角色都有独特的战斗特性,你可以根据自己偏好的战斗风格选择角色来体验游戏。
不同的职业往往都有各自的专属装备,当你获取到这些装备时,不妨切换到对应的职业去体验一下,说不定能收获别样的乐趣。
2、地图
无尽之路目前设有2种风格共4层地图(后续将增加更多地图与关卡)。每次进入新地图时,其中的内容、事件以及战斗对象都会依据不同的层数随机生成。
每次前进或者遇到某些事件都会消耗生命值,一旦生命值归0角色就会死亡,所以要记得随时留意自己的健康状态哦。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次开启宝箱,里面都会掉落一些物品,这些物品各自有着不同的能力。
像那些极为罕见的超强传说级装备,能恢复生命值的药剂,补充体力的食物,用来诱捕怪物的香精,帮助逃避战斗的粘液之类的东西。
4、战斗
战斗的核心机制十分简单,本质上就是比较数值大小,点数更高的一方会发起攻击。
而玩家需要思考的是,如何通过计算彼此的手牌与牌库内容,合理运用不同的技能资源,最终赢得胜利。
要知道,持续攻击并非唯一的制胜方法,游戏里还存在不少能让敌人自食恶果的策略。
5、技能
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,不过这两种进入方式在功能上存在一些差异。
打败boss时进入:
无法切换角色,也无法切换模式,但可以购买装备来替换当前已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
目前我们已配置40余种可供挑战的怪物(后续还会持续新增),这些怪物依据自身技能特性划分为不同系列,每个系列都需要运用对应的对战策略才能更轻松地战胜它们。同时,为确保逻辑连贯与良好的代入感,怪物的外观也会结合技能特点进行分类设计。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们为游戏设计了丰富的成就系统与可挑战的无尽模式,以此确保游戏后期拥有充足的可玩性。
首先,幸运点是通过达成的积分来转换的,我们刷分肯定不是为了打完整个对局,所以带有“一局”“本局”“完成”这类字眼的情况都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,而攻击、护甲这类达成数值后的要求仅在游戏结束时才需要满足,影舞者开局自带30%的怒气,选择影舞者开局就能获得35点积分。
购买幸运点天赋后,每转换一点幸运点仅需75积分。我们的目标是一局刷出2点幸运点,也就是需要150积分,这差不多对应4.3倍(即330%)的诅咒增幅。要达成这个倍数,选择地狱9难度里数值更高的那个即可。另外需要注意:只有通过第一个岔道口,才能结算积分,否则积分会是0。
我建议先慢慢刷幸运点,刷到20点就买幸运点天赋,这样每局就能得两点;之后花10点买地图,过岔道口前用它直接跳到宝箱或石头上,避免触发战斗。一把大概一分钟,效率比榜一还高,而且更稳定。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数、每张牌的合计点数加成。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
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