
类型:动作闯关 版本:v1.19大小:258.26MB更新:2026/10/9 12:15:22 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍






像素火影次世代的自来也仙人模式版本现已正式推出,这次全新上线的内容里不光加入了大筒木舍人以及仙人模式自来也两位新角色,高人气的赛迦还以通灵的特殊身份乱入登场。新版本不仅调整优化了观看广告的相关奖励,还把整体界面主题替换成了舍人专属风格,另外针对上一版本更新的赤瞳鬼鲛等内容也进行了一系列细节打磨优化。像素火影次世代本身热度极高,游戏可玩性相当出色,不光收录的角色数量可观,各类玩法模式也十分丰富,钟情于格斗类游戏的玩家可千万别错过这款作品。
1、支持自定义调整操作键位,要是自带的默认键位用着不顺手随时可以自行改动,第一步你先点击界面右侧的设置按钮。
2、然后点击修改键位。
3、接着选择电脑或者是键位。
4、全部配置完成后,直接点击页面右上角的保存按钮,后续再次进入对应的功能界面,就能直接使用刚设置完成的全新键位方案了
1、新版本的破面带土在技能层面并未进行大幅度调整,仅对普攻部分做了针对性优化:改善了2a的操作手感,重新设计了3a飞踢的动作逻辑,5a保持原有状态直接沿用已有素材,另外补充了此前未实装的6a虚化效果表现。
2、一技能树枝的特效使用了建模,相比会更加流畅。
3、二技能写轮眼更换为画质更清晰的全新贴图,虚化状态下的子技能相关素材也完成了迭代更新。触发完美虚化后,子技能的可使用次数会额外增加一次,同时次世代版本下的子技能附带的伴攻动作衔接完全无卡顿间隙。作为效果平衡调整,对应的伴攻技能冷却时间将延长1.5秒。此外虚化机制也做出了修改,不再支持像之前那样在替身持续的过程中触发蹭完美虚化的操作。如果在成功触发完美虚化之前就提前按下了子技能按键,待完美虚化效果生效后,系统会自动将子技能的可使用次数补充至满额,该状态下子技能最多累计可使用4次。
4、奥义模块并未采用全新的模型,核心是针对既有内容完成了优化调整。
当前版本的二代目火影[秽土转生]属于复刻上线的版本,仅对部分机制作出了调整,整套技能的配置没有改动。他的普攻总共分为五段:第二段会掷出苦无给敌方打上标记,第三段是瞬身斩击,能够追踪带有标记的敌人并瞬移到其身后发动攻击,第五段原本的效果是召唤分身发起攻击,向上推动摇杆时自身会同步发起攻击;这次在第五段里新增了操作机制,往后上方拉动摇杆就能让本体起跳向后撤步。
2、一技能轻点释放可打出三段分身飞雷神斩击,若场上存在带有标记的目标,分身会直接从目标的身后现身发起攻击,原本第三段需要命中才能生效的剑气现在调整为无需击中目标就能直接触发。长按释放一技能则会触发分身三连斩效果,每一段攻击过程中要是碰到墙体,后续的斩击段数就会自动转向。在技能的前摇阶段衔接普通攻击,会触发本体直接释放飞雷神斩击,这个状态下没法和分身交换位置,但每一次戳刺的动作过程里都带有无敌帧。
3、二技能的基础机制与原本保持一致,仅在冲刺的过程中新增了一小段无敌判定时段,能够直接穿过部分判定范围偏短的技能。
4、先通过二技能衔接一技能的第一段打出组合技,等分身的攻击动作完结之后,就能释放第二段技能和分身完成位置互换。这套组合技生成的分身同样能够锁定带有标记的目标进行追击。
5、奥义的机制和原先保持一致,没有做出任何调整。战斗时先施放水遁发起攻击,紧接着再用大量起爆符展开后续攻势。
玩家能够自由操控多名不同的忍者角色,行云流水般的动作表现会为你带来顶级的对战享受。
2、每次版本更新都会推出全新的可操作角色,风格各异的招式特效将为你带来截然不同的对战体验与乐趣。
3、经过全面优化升级的细腻高清画面,能为你带来截然不同的视觉观感,种类繁多的特色玩法模式,也将赋予你前所未有的新鲜游玩感受。
1、新角色:大筒木舍人、自来也【仙人模式】。
2、新秘卷:扦插。
3、乱入通灵:赛迦。
功能优化:
1、激励观看广告的奖励页面中,观看后可获得的金币奖励已上调至25,同时完成了SDK版本升级,对部分场景下无法正常获取广告对应奖励的问题做了优化处理。
2、乱入商店部分物品解锁方式修改。
3、新增大筒木舍人专属主题界面,下架鸣人面麻、白面具两款主题界面。
无尽试炼:
1、修复奇迹于你叠加后反伤间隔变长的bug。
2、大祝福奇迹于你效果调整:自身承受伤害后,会按照150%下调至120%的倍率,对范围内的敌方单位打出穿透伤害,相关升级属性也同步改动:每级提升的加成从原先的100%调整为80%。
强者挑战:
1、新增强者:面麻、天道超、百战水门。
2、金币奖励标准调整如下:普通难度的金币获取量从3提升至5,困难难度的金币获取量从8提升至12。
忍术对战:
1、获胜后可额外获得少量金币奖励:单人人机对局可领取1金币,小队人机对局可领取3金币。
宇智波带土【忍界大战】:
1、优化子技能显示的问题。
鬼鲛:
1、奥义增加无敌。
2、优化一技能长按状态下被击中后仍能持续进行操控的异常问题,同时下调鲨鱼的移动速度。
3、1a的y轴攻击范围调整为与2a一致。
4、修复飞天无限鲨的bug。
赤瞳:
1、降低普攻伤害,优化攻击范围。
2、被动诅咒伤害降低。
3、优化一技能、组合技的给豆逻辑。
4、解放状态下生死一瞬的持续时间减少为3S。
阿尔托莉雅
1、普攻5a转身期间增加无敌帧。
青年艾:
1、一二技能第一段冷却减少为8s。
2、一二技能长按后不会触发时缓减速。
3、部分特效优化。
三船:
1、二技能格挡后接普攻不再刷新格挡。
2、能量每秒恢复速度调整:3下调至2.8,触发时间停止效果期间将不再进行能量回复。(个人觉得之前时停状态下依然能恢复能量属于异常bug设定)
3、二技能衔接一技能的组合招式直接释放时将不再具备格挡属性,通过普通防御反击后衔接一技能的格挡次数上调至5次。
4、一技能的全段伤害数值下调,打击判定高度进行优化调整,十字斩的技能前摇时长有所增加,同时删掉一字斩原本具备的格挡机制效果。
队长:
1、略微减少攻击范围。
2、减少冰面攻击判定的持续时间。
犀牛:
1、冷却增加:32>>35。
面麻:
1、子技能尾兽玉伤害降低。
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