
类型:模拟经营 版本:V1.0.1大小:41.35MB更新:2026/9/30 19:21:08 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《末日也躺平》是一款轻松诙谐的休闲模拟经营类作品,里面既融入了大家耳熟能详的各类热门网络梗,还加入了大量趣味性十足的肉鸽随机玩法机制。在危机四伏的末日环境里,其他人都在拼尽全力搜罗各类物资、熬得十分辛苦只为撑下去,你反倒不用折腾,舒舒服服摆好姿态躺平就能自动拿到各类资源。挑出适配度高的伙伴搭配到一起,就能激活对应的羁绊属性,靠着这些特殊的增益效果,你完全能把自己的末世小日子过得有滋有味。感兴趣的朋友们,赶紧来《末日也躺平》体验一番吧。
这个目前最强的最简单的是
修仙玩法的流派配置,核心就留一位老祖,再搭配一批炼丹师就够了。之前我搞了一堆老祖堆着,结果被动属性根本叠不上去……别弄普通药师,得靠那位老祖去引导武者转成炼丹师。前期先用一个药师过渡,等能产出修仙者之后,直接把这个药师换掉就行。
然后就是
异能流配队的时候,只要把偏爱青蛙的那位多安排上场,再补上邪王真眼和车夫这两个角色就行。小龙卷、mob还有阿尼亚这三个角色实际用起来都有点偏平庸,带上他们反而会拖慢整体的推进节奏。
t3.k社想凑齐人喝酒还真不太容易,里头就一个领头的,其余全是底下的小兄弟,再算上车夫和酿酒师,想凑够合适的人着实费劲。
t4档位:龙的蛋孵化成功概率实在太低,狼能派上点用场,重生者完全是没用的废物。
t5哥哥,后期乏力
整个套路很难搞齐,随机性太大
规律:先最后一排,从左到右,依次往上,从左到右。也就是功劳簿顺序
按照前面排好的顺序,先开展生产环节,接下来进行消费操作,之后再启动每日鸡腿的生成机制,最后再去触发对应的技能。
1. 执行流程安排如下:先进入生产阶段,所有角色全部完成生产动作后,再进入技能触发环节,最后进入消费阶段;整个环节的触发优先级遵循从左到右、从下到上的先后规则依次生效。
2. 僵尸,僵尸王杀人是先清除本排
3. 将可对僵尸造成击杀效果的角色布置在与僵尸同一横行的左侧位置时,该角色会优先发起攻击消灭僵尸,此时僵尸的清除类技能不会被触发启动
1. 车夫的强度稳居T0梯队,而且队伍里最多只能安排他一个人上场。机器人属于T1级别的角色,是前期阶段必不可少的选择,机器人的综合表现比觉醒者要好,觉醒者要是吞噬了三个丧尸之后,就会变异成各式各样千奇百怪的特殊形态。
2. 关卡通关有且仅有一套可行解法,下文会具体说明该解法唯一性的推导逻辑,单局游戏过程中通常需要观看五次广告来解锁自行车道具。当前版本的50天游戏周期累计需要筹备2万单位的肉类资源,全流程所有资源需求加起来的总肉量大概在4万单位左右。
3.修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师
平常的收益大概能到一千出头,换句话说持续挂机四十天左右就没法继续推进了;比较推荐的做法是做完五千的任务之后就处理掉老祖,等到结算前第六天的时候入手一名修仙者,等一万任务完成结算的节点,这名修仙者就会进阶成老祖,这时候一次性喂丹差不多能拿到三万左右的收益,之后直接全程挂机到第五十天就能顺利通关。就算没有车夫这个角色也能照常游玩,不过过程会繁琐不少,就连五千的任务都得提前囤好足够的丹药才能顺利通过。
4. 喂鸡养尸的玩法没有空间:这里的鸡具备无限制繁衍的特性,繁衍比例为3出1。从逻辑层面推导,完全可以用鸡来投喂尸王,再让龙卷通过不断吞噬队友的尸体持续提升属性。按照6个龙卷搭配2个尸王、12只鸡的配置来算,尸王每回合消耗4只鸡,6只龙卷每回合总共能叠加24点属性,就算熬到第50天,消耗的肉类总量也绝对不会超过3万。这种路径下养尸的玩法根本找不到反制方法,放到实际对局里,凑够100辆自行车的资源,往往也只能刷出两三个龙卷而已,龙卷的成长数值本该设定在30点以上,而不是现在的1点!按理来说超级奶牛的产出效率应该比鸡更高,只不过我到现在都没在对局里碰到过这个单位。
5. 消费路线走不通,乐手的消费提不起劲,宝石产出的能力跟不上,K社各方面都拉胯。单个乐手最多拿24收益,整支队伍加起来也就480,50天撑死也就2万4的收益。美女流派我根本懒得琢磨,所谓的消费攀比看似没上限,可宝石匠要1金才出1颗宝石,金匠一回合只能产出1金,就算把车夫的加成算上,金匠完全没用,19个宝石匠一回合就算按19*2*4*2算得出304?根本不够看。霸王餐流派和美女流派情况差不多,酿酒师的上限也就304,可K社在攀比这块的表现比美女流差得远。种田流纯粹是给别人打工,人家存粮我囤武器,邻居的存粮直接就是我的粮仓。
6.走机械流派的玩法最离谱,五名核心角色一个都不能少,每人基础消耗是5,电气师的消耗直接翻倍到10,车夫的消耗更是翻番到20,最关键的点还在后面!机械师合成超级机械的时候还要倒扣10点资源。更别说科学家、研究员还在边上不停额外耗资源拖后腿,折腾满50天之后能攒下1万肉都得算是撞大运了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力。
8.放生流的感染者出现概率是不会互相叠加的,我凑齐五个放生向角色这么久连个感染者影子都没见着,都快忍不住怀疑放生这个机制是不是根本就没实装。
9.直接跳剧情才是最明智的选择,有好大一段剧情完全是作者写来自嗨的,写完还会弹窗问你要不要投1点肉属性,我当初想着投一点也没啥事,结果投多了直接当场暴毙!那时候我都玩到四十多天的进度了!
这是一款上手门槛低、内容充满玩梗巧思的多梗类Roguelike作品,当末日降临之际玩家直接解锁了躺平专属系统,旁人都在朝不保夕的险境里艰难求生,唯独你啥也不用多忙活,舒舒服服躺着就能把各类物资尽数收入囊中!
在其中,你只需挑选契合的伙伴,组合出各式各样的羁绊增益效果,便能在接踵而至的末日险境里,次次都顺利渡过难关、转危为安!
1、独树一帜的末日主题设定与叙事脉络,能带你沉浸式踏入一个遍布未知变数与潜藏危机的天地;
2、第一桩核心要务就是搭建起基地,你能够好好规划打造属于自己的专属据点,还能依托它抵挡住敌人的进犯。
3、形形色色的任务与挑战正等着你,这些考验交织着紧绷的氛围感与满满的期待感,着实值得你亲身去感受一番。
1. 多样化的内容:
这里涵盖了五花八门的各类玩法内容,从探索冒险、交锋对战,到物件打造、资源统筹等都应有尽有。你不光要妥善打理食物、饮用水、武器装备这类维系生存的必需物资,还要直面会危及自身性命的敌对角色,以及一个个左右处境的两难抉择,正是这些别具一格的核心要素,让整个过程处处都充满了挑战性。
2. 众多的任务和挑战:
设置了大量极具挑战性的任务与棘手难题,在末日背景下的生存历程里,你会遭遇各式各样的极端恶劣环境与实力强劲的敌对势力。完成这些既定任务、闯过各类挑战关卡后,你不仅能拿到对应的丰厚奖励,还能获得提升自身角色各项属性的宝贵机会,充分调动起你骨子里的求生渴望与竞技拼搏意识。
3. 紧张刺激的PvP模式:
上线了充满紧绷对抗感的玩家实时竞技玩法,支持玩家之间展开正面对决。你能和其余的幸存者交手较量、争夺稀缺物资、布设各类机关陷阱,沉浸式感受肾上腺素飙升的生存博弈乐趣,最终在这片废土末世里闯出属于自己的强者之路。
1、可玩性:
这种玩法此前已经有开发者实现过,Steam平台上也能找到不少同类作品。整体走的是休闲路线,核心机制是收集各式各样的角色进行不同搭配,以此提升每一轮回合自动产出的收益。游戏里设置了可容纳人员的床位上限规则,同时把收集食物作为核心推进目标:食物的累计总量既是通关的核心判定指标,也是全程需要应对的核心压力来源,玩家只有规划出更合理的人员搭配方案才能顺利通关。游戏的人员获取带有随机属性,每回合会刷新三个可选角色供玩家挑选,整体体验十分侧重决策策略,全程只需要玩家动脑判断做出选择,没有任何冗余的复杂操作。
2、耐玩性:
不存在任何外围养成相关玩法,只设置了成就体系,达成各项目标就能拿到对应奖励,是非常典型的单机独立游戏设计思路。
3、画面音乐:
整体美术表现处于中等水平,偏向二次元Q版的卡通绘制风格和末日类的题材调性适配度不算高,内容里还融入了不少搞怪戏谑的设计成分。游戏内的界面总量不算多,各类动效的表现效果平平,虽然设置了少量可交互的点击小彩蛋,却几乎不会对核心游玩机制产生什么影响。整套界面设计走的是稳妥常规的路线,用户上手理解和操作认知的门槛都很低。
4、建议:
1-玩法的基础操作介绍不是很清晰,大部分设定需要自己摸索,有一定理解成本。
未进行招募的重生者,相关提示显示每日都有一定概率获取自行车;完成招募操作之后,对应提示内容会变更为每日有概率可以获得补给箱。
机械公会与异能公会的人员脸谱没法全部辨认清楚,很难和目前手头掌握的人员信息一一对应上。
4-当人员配额已满时,新获取的人员需要替换掉当前已在任的人员,相关提示标注为多余角色,这一表述存在歧义,很容易让人误解成是要直接删除这类角色。
5-贡献记录里展示的相关贡献,是长期累计下来的,还是仅当前这一轮产生的?就当下情况而言,没法判定淘汰其中哪一个会更有利,给出的提示信息也完全不具备参考价值。
原本6人的名额已经全部占满,现在新来了4位人员,如果想要选定第4位新人加入,就得先把前面已经占用名额的3个人全部移出清退,整个操作流程步骤特别多,用起来很不方便。
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