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暂时还没想好名字的肉鸽战棋手机免费版

暂时还没想好名字的肉鸽战棋手机免费版

类型:卡牌对战 版本:V0.2.5大小:336.87MB更新:2026/8/16 8:38:19 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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一款暂未命名的肉鸽战棋游戏十分有趣,它巧妙融合了经典的肉鸽玩法与战棋策略元素。化身为英雄,开启一场场全新的冒险吧!游戏以西方魔幻为背景,在遥远的凯恩大陆上流传着这样的传说:混世魔王时常率领手下掠夺大陆,所到之处皆寸草不生、人烟凋零。长久的奴役下,如同被圈养的人类终于觉醒,让我们踏上拯救人类的道路!

在游戏里,玩家将化身诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个地方展开冒险。每个英雄都有独特的特色与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制效果,能让战斗变得更轻松。整个过程十分考验脑力,需要玩家具备出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神手中拯救这个世界。

特色

【真正的Rogue体验】

每局冒险都是全新的旅程,近百种【技能】与【技能加成】、上百个【遗物】和【药剂】、十余个提供全局加成的【图腾】、数百个包含不同剧情与选项的【事件】,以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这些元素,通过【技能】与【遗物】的搭配组合,打造出独属于自己的流派,从而决定自己的游玩风格。

【深度和乐趣兼备的局外养成】

在RogueLite的局内冒险之外,还存在局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】进一步转变英雄的风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,依靠积攒声望解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同势力派遣大使来获得【势力套装】与【圣物】,不放过任何可以对抗混沌邪神的力量。

【经典的回合制策略战棋】

游戏的战棋格子采用六边形设计,相比四边形战棋,策略性和战术选择更为丰富;速度制行动模式让各单位依速度顺序行动,使战局变数丛生,可操作空间更大。在此基础上,游戏还加入了ZOC(控制区域)与嘲讽等设定,结合行动模式和特性各异的敌人,让战斗充满策略性,无论是否为战棋爱好者,都能从中获得充足乐趣。

新手指南

一、深度和乐趣兼备的局外养成

在RogueLite的局内冒险之外,还存在局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】进一步转变英雄的风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,依靠积攒声望解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同势力派遣大使来获得【势力套装】与【圣物】,不放过任何可以对抗混沌邪神的力量。

二、角色:

角色除了常见的等级设定外,还具备独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获取特质,特质种类多达几十种,且每种都拥有不同的作用效果,例如“肥胖”特质能提升耐力,不过会降低闪避率。当角色完成进阶后,其所有特质的效果也会相应得到增强。

当冒险未能成功时,角色有可能出现伤病情况,这会给后续的冒险带来不利影响,而玩家可以前往NPC医师处对伤病进行治疗。

每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后会获得专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现供玩家选择。

角色系统中设有天赋树机制,天赋点数总量有限,且不同势力的角色所拥有的天赋点数存在差异。玩家需依据自身偏好为角色分配天赋点,以此强化角色的专属特性。

三、装备:

游戏里存在着数量不少的装备,当中有许多具备独特效果的史诗与传奇装备,部分装备的特效能够直接转变角色的定位和玩法。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两个戒指、武器以及副手,总共九个栏位。装备带有随机生成的词条,玩家能够借助铁匠铺来清洗词条或者强化装备。

每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色提供极为强大的加成效果,不过使用它们需要满足对应的声望值要求。

四、势力:

这片区域存在着众多势力,每个势力都有其独特鲜明的特征。玩家通过完成各势力发布的委托任务,能够提升与该势力的声望值。当声望达到特定要求时,玩家不仅可以招募该势力的角色,还能购买其独有的装备。而当声望达到最高等级后,更会解锁该势力专属的圣物,每一件圣物都具备强大的效果,足以让装备它的角色发生质的蜕变。

五、地图:

目前游戏内已拥有数百张地图,涵盖巨魔部落盘踞的热带雨林、鳄鱼人栖息的沼泽湿地,以及人类帝国的繁华都市与乡野村落,还有诸多神秘未知的地下城。未来还将持续推出更多风格各异的地图,比如雪原、荒漠、深渊等场景。

六、图腾:

玩家每次开启冒险,都会随机获得不同神灵的助力。解锁图腾后,玩家能得到各类强力增益:冰霜之狼图腾可让英雄攻击附加冰霜效果并冻结敌人;征战之神图腾能使英雄通过击败敌人持续提升各项能力;血神图腾则能让英雄攻击造成流血并附带吸血效果。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩风格。

七、药剂:

玩家在冒险过程中,能够通过掉落、购买等途径获取各类强力药剂。这些药剂并非一次性消耗品,所以可以反复使用。其中,钢铁药剂能为英雄提供大量物理护盾以抵御伤害,愤怒药剂则可大幅提升英雄的暴击率与暴击伤害。灵活运用这些药剂,将成为战斗取胜的关键。

八、遗物:

游戏里有上百种遗物,效果千奇百怪。玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类遗物,用来强化自己手下的英雄。每个英雄都拥有六个遗物栏位,玩家可以通过搭配不同的遗物,来明显改变自己的游玩风格。

探险系统攻略

在右上角的阵容设置里,你可以安排哪些队员去参加探险。

到达任务地点后,可点击箭头所指的难度选项,自行设置难度。

难度1到4区别不是很大。

掉宝率其实就是所谓的人品值,也就是运气。拥有更高的掉宝率,意味着掉落高级装备宝箱的几率会更大。

高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。

经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。

生命值比例、伤害比例以及次属性加成,均为敌人在当前难度下所获得的额外加成。

另外,从奴隶商人处购买的奴隶在游戏里属于特殊阵营,能享受到难度相关的特殊加成。高难度开局时,选一个厉害的奴隶来扛伤害,是有效降低游戏难度的绝佳办法!!

敌人的天赋数量这一点真的很关键。我记得二测的时候,连大佬都被带4个天赋的敌人打得毫无还手之力,而我自己也卡在了3个天赋的敌人那里,一直过不了关。

敌人的天赋类型不少,偶尔随机搭配出一些特殊组合时,就会变得格外棘手。

当前版本下,要是遇到敌人获得了己方难以应对的天赋,你可以直接关闭游戏,重新进入后选择战斗前的节点,调整队伍配置后再次发起战斗。这个方法还能用来重新随机战斗地图,以便找到更适合卡位的地形,借助地利优势作战。

每次战斗时,敌人的数量、生命值、伤害以及各项属性都会有所提升。这些都属于敌人的加成效果……探险难度越高,每一轮遇到的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应提高。

说白了,前期的敌人弩手就是攻击没什么伤害,血量也低,很容易被秒杀。而后期的弩手则变得血厚防高,抗揍能力强,还能轻松秒杀我方的脆皮输出职业。

1-4难度,区别不大。。类似于新手难度

每4个难度,等于提高一阶的难度。

所以选择打1还不如选择打4,选择打5还不如选择打8,只要你拥有足够的自信,那就相信我准没错。

进入探险以后

要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,你可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险。这样就能回到大地图,再次进入探险重新随机技能了,而且不会有任何损失。

进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面强制关闭游戏,然后重新进入就好。

一直想让制作组加个按返回就能关闭的快捷方式……不知道我把这个想法说出来后,他们还会不会给加上呢。

或者在战斗界面选择结束冒险,能够保留之前的收获。任务结束。

要记住,别在队员被击倒时结束冒险,那样他们会受伤的。要是你的第二梯队已经派不上用场,可以试试强制关闭游戏,这样就能回到选择战斗之前的状态,放弃这次冒险返回飞艇,队员们就不会受伤了!

进入战斗以后战斗界面如下。

优先点击敌人的信息查看。

蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。

红色框代表敌人的最大攻击距离。

右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。

左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。

左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会展示该敌人的详细信息,其中击退攻击是他的主动技能,而复仇则是敌人在本局战斗中拥有的被动天赋能力。

敌人的不同天赋得格外留意,复仇天赋下要优先处理大怪,再去对付小怪。

应对反伤时,需要用低伤害的“刮痧”式攻击,或者依靠一定的防御能力,并且要在治疗完成输出后及时衔接治疗来拉回血量。

总之敌人的天赋种类繁多,全凭随机分配,对应的克制策略也各不相同。

作为指挥官,熟悉你的对手,规划恰当的战术安排。这可是本的一大闪光点!!

另外,在右上角的菜单中进入设置界面后,可以将我方速度和敌人速度都调整为2倍速。这样一来,战斗进程会变得更为紧凑,能够节省大量时间,让你更专注地享受战斗本身的乐趣。

友方非主角角色的自动行动功能默认是开启状态,别忘了把它关掉。这里说的非主角,指的就是从奴隶商人那里获得的奴隶,一旦拥有了他们,这些角色就会自动行动、主动攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,全都一股脑往前冲,还会把你自己的移动路线堵得死死的,这操作简直绝了!

手动开启屏幕缩放功能特别实用,能够对地图进行局部放大,方便开展更精细化的操作。

天神系统攻略

左上角有基本介绍。

每局的天神都是随机出现的,而且难度越高,可供选择的天神数量也会越多。

8难度在8以下时,可尝试使用任意天神,以此熟悉每个天神的加成效果与特性。

天神的加成效果为全局生效,在本局探险中,所有队员均能享受这一加成,其中包括你从奴隶商人处购买的奴隶,以及你召唤出的生物。

比较强力好用的天神有

征战之神的核心特色在于根据击杀敌方单位的数量,获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等各类属性加成。作为拥有成长性加成的天神,它是开局时必选的强力选择。

高难度必备天神。。没有之一!!!

魔法女神适合偏爱高爆发输出的暴力法师,技能的额外攻击目标效果经测试,法师能够获得加成,弓箭手无法享受此加成,牧师的情况目前还不明确。

你可以想象一下,那些顶级的终极法术是能够同时作用于多个目标的。就像连锁闪电这类技能,在整个地图上一路电光闪烁,那感觉真是畅快!

暗夜女神与征战之神,是适配所有团队的辅助型女神。其加成效果极具特色且十分强力,堪称打boss时的最佳选择,没有之一!!

怪物打法一览

1、狼是切后排的一把好手,它能在移动后发起跳跃突袭,所以前排英雄得顶在前面抗伤害,后排则要藏进草丛里规避风险,要是后排被狼跳中,那局势就会变得非常棘手。

2、史莱姆堪称debuff流的克星,你施加给它的流血等负面效果都会被反弹回来,玩debuff流的话建议避开它,不要与之战斗。

3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴住就会陷入无法移动的状态。应对方式和对付狼类似,此外后排角色需要完全散开,避免同时被它贴住多个;被贴住的后排不要攻击它。

4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;

5、鸦人是肉盾的克星,还具备沉默技能,要记得安排法师和牧师顶在前面;

6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;

7、结晶人有魔法和物理两种类型,它们攻击时会生成护盾,直接强杀就能解决。

8、盗宝鼠,5回合后有概率逃跑,想办法卡住它就行;

9、魔法书,会运用你的技能,要是你拥有效果离谱的加成技能,那战斗就会变得相当棘手。

10、构造体,伤害高,血少但盾厚,要是遇到破盾技能就直接白给,或者用地面debuff流,比如燃烧这类效果也能将其秒杀;

11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转变为恶魔,得尽快将其消灭;

12、传送门,每隔几个回合就会召唤出一只恶魔,建议最好派刺客去单独解决它。

13、劫匪、新手杀手这类角色,所有使用劫匪图的玩家会集中在中间区域。这里有两个路口和两处草丛,玩家方率先行动:远程角色优先进入草丛,近战角色则去把两个路口守住。要是遇到1个近战搭配3个远程的阵容,那就只能自求多福了。

14、刺客的特点是攻击附带减治疗效果,但难以对肉盾造成有效伤害;若对方利用地形卡好位置,刺客就容易陷入被动甚至白给。

15、元素之间会两两合成,合成后的元素体型越大威力越强,其强度处于中等水平,按照常规方式应对即可。

16、间谍这个角色,攻击敌人时会强制触发混乱效果,但自身比较脆弱。战斗时要利用地形做好卡位,用盾牌来抵消他的攻击;如果情况实在棘手,也可以让肉盾去承受他的攻击——肉盾即使陷入混乱也影响不大,或者直接用控制技能将其眩晕。

17、炮,全屏射程,遇到刺客就集火强杀,远程英雄务必躲进草丛,否则会被轰到死;

18、起义军普遍比较脆弱,但都挺难缠,其中只有那个猎户比较厉害,他会召唤帮手,建议优先快速解决掉他。

19、诺斯的单位个个伤害都不低,不过它们都是些头脑简单的家伙,特别怕魔法,只要带上法师就能轻松解决它们。

20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;

21、神殿守护者,作为巨魔阵营里实力顶尖的小怪,其击退技能十分棘手,不过它对魔法伤害比较畏惧。

22、巨魔蛇祭祀,擅长召唤蛇类,特别是体型较大的蛇,一次能召唤6只。遇到它得快速击杀,不然很容易被蛇的毒性慢慢消耗致死。

23、鳄鱼人,简直是个究极铁憨憨,伤害高得离谱,不过只能移动1格,大家只要注意别被它打到,完全可以放风筝把它耗死;

24、彩蛋角色鳄鱼人,是看板怪,也是最强小怪。那个事件打赢了会送一只(但很容易打不赢),之后用这只鳄鱼人就能一路秒杀到通关。

常见问题解答

一、核心注意事项:

1、为什么有的时候选不中角色?

在战斗场景中选中角色或目标时,需要点击其所在的格子,而非直接点击人物本身。由于是2D画面,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子来选中单位。

2、一场战斗结束后要做哪些操作?

建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装备好,再去处理事件;需要注意的是,事件卡一旦选定就无法更改了。

3、有没有自动保存?

有的,要是觉得一把太长,你直接从中间切出去就行,这个有自动保存的功能。

4、为什么没有SL?

在Roguelike游戏里失败是常有的事,我们冒险时就算失败了也基本没什么惩罚——要是及时投降的话,甚至连受伤都不会有,所以完全不用太在意失败这件事。

5、打不过怎么办?

Roguelike这类高难度游戏如果实在打不过,是可以调整降低难度的,不用非要固执地死磕高难度关卡。

6、感觉的有点重复?

多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

7、发现BUG怎么办?

如果使用过程中出现bug并弹出相关提示框,只需截图后到论坛发帖反馈,之后重启程序即可解决问题。

二、角色

1、这次测试角色招募的品质概率是多少?

各个品质从白到紫的概率分别是30%、30%、30%和10%,这次测试金色角色暂时无法上线,后续会推出金色角色。

2、随机角色的区别在于什么?

随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。

3、同一职业,不同势力的区别在于什么?

同一职业下,分属不同势力的角色,其初始属性、转职方向以及天赋树都会存在差异。以法师为例,巨魔法师拥有招募蛇的独特转职路径,而帝国法师则具备火焰法术相关的转职选择。

4、关于特质

特质采用随机生成机制,不同品质的特质数量存在差异,白色品质仅有1个,紫色品质则包含4个;并且特质会随着角色星级的提升而得到强化。

5、关于生活职业

生活职业在冒险过程里有着独特的作用,并且重复的生活职业效果不会叠加,因此冒险小队4个人最好配备4种不同的生活职业,每个生活职业的具体说明可以在角色页面中查看。

6、最开始推荐培养什么品质的角色?

品质越高的角色,在升星、转职和点天赋时所需的资源就越昂贵,因此初期最好先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,等后期资源充足了再考虑培养紫色品质的角色。

7、角色升级后的属性和品质有关系么?

属性升级的数值是固定的,在0星级时,每提升一级会增加初始属性的5%,因此不需要特意去凹点调整。

8、紫色升星材料升怎么获得?

紫色升星所需的材料,要么是解雇一个紫色角色,要么是在招募时直接把紫角色刷新掉就可以了。

三、人物属性以及伤害:

1、关于属性

属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

2、一个角色最大的不同取决与什么?

每个势力的角色初始属性都是相同的,这在势力页面会有说明,后续升级时属性也会按照初始比例增长。不同之处在于初始特质和品质,角色的强弱主要由特质和品质决定。

3、关于力量

力量能提升战士与圣骑士的伤害及治疗效果,每点力量可带来1%的增幅;当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害与韧性。

4、关于敏捷

敏捷属性对刺客和射手的效果如下:每提升1点敏捷,可使他们的伤害与治疗效果提高1%;当敏捷达到100点时,额外增加2.5%的暴击率和闪避几率。

5、关于智力

智力能够提升法师与牧师的伤害输出以及治疗效果,每提升1点智力,对应效果增加1%;当智力达到100点时,还会额外获得2.5%的命中率加成以及全抗性提升。

6、关于耐力

耐力属性能够提升你的生命值,每点耐力会带来1%的生命值增幅,最终的生命值计算公式为:基础生命值乘以(1+耐力百分比)。需要注意的是,装备、遗物以及天神等系统中所显示的生命值数值均为基础生命值,因此尽管表面上看到的数值似乎不高,但实际带来的生命值提升效果是相当显著的。

7、关于属性之间的关系

所有属性之间都是直接的加减关系:比如你自身有20%的命中属性,而目标带有40%的闪避属性,那么你实际命中对方的概率就是80%(默认基础命中率为100%);暴击、爆伤与韧性的计算逻辑也是如此,各类伤害属性与对应的抗性属性之间同样遵循这样的加减规则。

8、关于韧性

韧性的作用在于减少敌人对你造成的暴击率和暴击伤害,每拥有1%的韧性,就能降低敌人1%的暴击率以及2%的暴击伤害。

9、关于伤害和护甲

伤害与护甲之间存在克制关系,在实际战斗中,当使用技能选中敌人时,屏幕正上方会显示具体的克制比例,点击“i”键即可查看完整的伤害护甲对照表。概括而言,法师克制肉盾,刺客和射手则克制法系脆皮。

10、关于的伤害计算公式

a、伤害的计算方式十分简洁,具体为:(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率;若触发暴击,则再乘以暴击伤害;接着乘以技能的伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害,最后乘以各类技能与属性带来的最终加成。

b、攻击-防御方面,我们为了简化设定,大致上同等级的角色和怪物,攻击力都会比防御力高出100,因此武器的选择主要看其伤害倍率。

11、关于天气

战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

白天,无效果。

晚上,全体命中率-10%。

血月,全体暴击率+999%。

大雾弥漫,所有人都能获得类似身处草丛时的隐身效果,只有贴近对方才能被察觉。

四、装备

1、装备的基础属性可以修改么?

装备的基础属性无法修改,其中攻击和防御是固定值,耐力、力量等属性会依据品质固定,唯有武器倍率是随机生成且无法更改的。

2、不同部位装备随机的属性会有区别么?

不同装备仅会随机生成部分属性,其中武器和戒指只会随机出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,项链两种属性都有可能出现。

3、关于装备的随机

装备的主要属性是随机生成的,品质好坏很大程度上取决于这个随机属性;而且不同品质的装备,其主要属性和次要属性的数量也存在差异。

4、高等级的装备怎么获得?

装备的等级与冒险等级直接挂钩,5级冒险只能获取1阶装备,55级冒险则对应6阶装备。而从军械库中抽取到的装备,全部都是满6阶的。

5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

低等级角色可以穿戴高阶装备,但装备的基础属性会随之降至对应低阶水平,因此不必保留低阶装备。

6、好不容易拿到个金箱子,结果被强制分解了,真的好气啊!

背包要是满了,冒险新掉落的装备就会被强制分解(从品质最低的开始),所以大家得记得及时清理背包,把没用的装备卖掉。

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