
类型:卡牌对战 版本:v3.021大小:281.03MB更新:2026/8/16 2:45:11 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《酸橙和米粒的幸运数字》是一款从Steam同名作品移植而来的roguelike卡牌冒险游戏,它拥有别具一格的美术风格和轻松有趣的卡牌对战玩法,玩家将借助卡牌展开冒险闯关!游戏提供多位不同角色供你挑选,每个角色都具备独特的天赋与技能,你可以选择心仪的角色,并以此为核心构建一套专属的道具组合,海量搭配等你来探索,快来开启这场无尽的轮回冒险吧!
《酸橙和米粒的幸运数字》是一款从STEAM平台移植而来的肉鸽卡牌游戏。游戏画面精致细腻,角色形象鲜活生动,不仅保留了原作原汁原味的剧情故事与核心玩法,还等待着玩家去深入探索与冒险。玩家需要灵活运用各类策略,才能顺利完成一系列挑战任务。
酸橙和米粒的幸运数字与知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》的地图机制相似,都是由多条行动路线构成。不过玩家的移动方式有所不同,需要通过点击按钮投掷数字,依据掷出的点数来决定移动距离。
玩家会根据随机掷出的点数,在这张大地图上移动探索,最终目标是抵达本关的关底boss。每当玩家走到一个格子,就会触发随机事件。此外,游戏里还有丰富多样的玩法和众多不同的卡牌机制等待玩家解锁体验,更多独特的剧情功能也等着玩家去探索。
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备与首饰可助力你的卡牌提升实力,宝石则能让你自身变得更强。
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
目前设定了3个角色,每个角色都具备独特的战斗特性与两种天赋技能,你可以依据个人喜好挑选角色和战斗风格进行体验。
同时,每个角色都有其专属装备。当你获取这些装备后,不妨切换到对应角色并启用她的天赋技能来体验该装备,说不定能收获别样的乐趣。
内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次击败boss或角色死亡时,都会进入积累界面,但这两种进入方式在功能上存在一些差异。
打败boss时进入:
无法切换角色和模式,但可以购买装备来替换当前已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
1、改编自Steam平台的同名端游,原作保留了端游的核心玩法
2、游戏内拥有种类丰富的饰品与宝石,玩家可通过抽奖的方式获取这些物品。
3、无限循环的战局,千变万化的阵容组合,让每一场对战都能带给你截然不同的精彩体验
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数,以及每张牌的合计点数增加。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
1、角色
目前已设置8个角色,每个角色都有其独特的战斗特点,你可以根据自己偏好的战斗风格来选择角色进行体验。
不同的职业都有其专属装备,当你获取到这些装备时,不妨切换到对应职业去体验使用它,说不定能收获别样的乐趣。
2、地图
无尽之路目前设有2种风格、4层地图(后续将增加更多地图与关卡)。每次进入新地图时,其中的内容、事件以及战斗对象都会依据不同层数随机生成。
每次前进或者遇到某些事件时都会消耗生命值,一旦生命值归零角色就会死亡,因此要时刻留意自己的健康状态。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次开启宝箱,里面都会掉落若干物品,这些物品各自具备不同的能力。
像那些极为罕见的超强传说级装备,能恢复生命值的药剂,补充体能的食物,用来诱捕怪物的香精,帮助逃避战斗的粘液之类的东西。
4、战斗
战斗的核心机制十分简单,本质上就是比拼数值大小,点数更高的一方会发起攻击。
而通过计算双方的手牌与牌库内容,借助合理运用不同技能资源来最终取得胜利,这正是玩家需要思考的关键所在。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能
每次击败boss或角色死亡时,都会进入积累界面,但这两种进入方式在功能上存在一些差异。
打败boss时进入:
无法切换角色和模式,但可以购买装备来替换当前已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们目前已设置40余种可挑战的怪物(后续还会持续新增),这些怪物依据自身技能特性划分为不同系列,每个系列都需要采用对应的对战策略才能更轻松地战胜它们;与此同时,为确保逻辑连贯和足够的沉浸感,怪物的外观也会根据其技能特点进行分类设计。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们设置了大量的成就内容和无尽模式供玩家挑战,以此保证游戏后期拥有丰富的可玩性。
首先要说明的是,幸运点是通过达成的积分来转换的,而我们刷幸运点肯定不是为了打完一整局,所以像“一局”“本局”“完成”这类表述都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,至于攻击、护甲这些积分项目,达成对应数值的要求仅仅是在结束时满足就行。另外,影舞者开局自带30%的怒气,选择影舞者开局就能直接获得35点积分。
购买幸运点天赋后,每转换1点幸运点仅需75积分。我们的目标是一局刷出2点幸运点,也就是需要150积分,这差不多是4.3倍(即330%)的诅咒增幅。要达成这个倍数,选择地狱9难度里数值更高的那个即可。另外需要注意:只有通过第一个岔道口,积分才会结算,否则积分将为0。
我建议先逐步积累幸运点,攒到20点后解锁幸运点天赋,这样每局就能获得两点幸运点;之后再用10点幸运点购买地图道具,在经过岔道口前使用它,能直接传送到宝箱或石头的位置,避免触发不必要的战斗。这样一局大概只需要一分钟,效率比当前排行榜第一的玩家还要高,而且更加稳定。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数,以及每张牌的合计点数增加。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
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