
类型:模拟经营 版本:V2.5.30大小:71.7MB更新:2026/5/3 11:38:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




《骑士经理2》是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身一名经理,负责培养各类骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,引导骑士们与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调节,要是你觉得难以战胜过于强大的BOSS,完全可以选择降低难度,重新挑战一次。
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——由于后期武器能够进行附魔(例如使处于燃烧状态的目标所受攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的,这使得双手武器在物理输出场景下彻底失去了用武之地。而如果选择大手天赋,同时装备三把带有附魔效果的单手武器,就能直接获得高达150%的伤害增幅。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者中火球相对实用,原因在于燃烧debuff是必定命中的;虚弱状态则需要通过体能判定,受条件限制,要同时兼顾高体能和高速度难度较大,也就无法同时保证debuff的施加成功率与先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后消失,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
在物理输出类角色里,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发强劲,但反过来看,这也容易导致伤害溢出过多,造成不必要的浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,拥有很高的战斗灵活性:面对小怪时,能通过连续两次普攻来节省MP;对付BOSS时,则可以连续释放两次技能,合计超过600%的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本可以稳定控制BOSS;要是再结合饰品,还能走减益流路线,一个技能就能给BOSS叠上六个减益效果,直接让它快速倒下。
其他的僧侣、骑士、战士也能充当主要输出角色,毕竟这是单机游戏,本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的特点是范围伤害能力极强,但法系输出角色为了保证魔法值,大多是生存能力较弱的脆皮类型。物理系角色的生存主要依赖仇恨分配即可,而法术系角色的生存则要依靠眩晕效果——眩晕状态能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这类机制的伪随机特性尤为突出,主T的仇恨值至少要堆到80%以上才能保证稳定性。基于此,主T的选择可以参考以下几种思路。
有一种职业是骑士,它依靠三技能来拉取仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值。在队伍中有一个主要物理输出的情况下,完全可以保证自身拥有百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,算得上是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在上限,最高只能达到百分之五十,哪怕堆再多护甲,最多也只能减少一半的伤害。不过骑士的一技能却能够突破这个减伤上限的限制。)
另一个适合担任主坦克的职业是僧侣。僧侣具备增加仇恨的被动技能,能维持较高的仇恨占比,同时拥有可减免敌人debuff状态伤害的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因为其仇恨值相对不足,若队伍中有物理输出职业,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,都不太适合担任主t。不过,要是硬要让其他角色当t也并非不行,只要搭配心灵术士的三技能,就能把任意角色变成t——这个技能的作用是给指定角色赋予高额仇恨和护甲加成。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到随机性因素,根据个人测试,当速度达到18以上时,基本能保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上加10速的鞋子(该鞋子是某支线任务的奖励)。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应当确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个速度值大致也在10左右。
五、饰品
游戏里比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。此外还有些实用的选择,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块饰品(名字记不太清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的要数三属性各加1的戒指,要是不知道戴什么,选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加成实在太少,还不如多堆点主属性来得实在。

1、战斗顺序
每次战斗开启,角色都会按照半随机的顺序轮流行动,行动顺序可在生命条上方查看,速度越快的角色出手时间越早。
2、攻击
对藏入发起一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意。
3、技能
在战斗过程中,你能够运用技能。技能的威力要胜过普通攻击,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,但范围性技能造成的伤害还是无法避免。
6、逃跑
需要进行一次基于体能的骰子判定,以此来决定能否成功逃跑。若逃跑发动失败,对应的人物会遭受敌人的一次攻击。而一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生短暂的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有可能引发负面状态。若装备了多把武器,负面效果会从中随机产生。一旦身上叠加了七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每回合都会受到燃烧伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时将进行意识骰子判定,判定成功即可解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,且伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能削弱创伤效果。回合开始时,需通过体能骰子判定来尝试移除创伤状态。
愤怒状态下只能使用普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒效果。
混乱状态下会敌我不分,每个回合开始时需进行精神骰子判定,判定通过即可解除混乱。虚弱状态下攻击伤害会减半,且无法触发暴击,每个回合开始时需进行体能骰子判定,判定通过即可解除虚弱。
虚弱状态下,攻击伤害降低至原本的一半,同时无法触发暴击效果。每个回合开始时,需通过体能骰子的判定来尝试解除该状态。
中毒(X)。每个回合会流失能量,能量耗尽后将损失生命。每次生效时伤害会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,这类效果你可以在右上角查看。
1、这款作品为回合制像素风格,其设计灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗,能够自主布置怪物,挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、系统内容丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家带来了高度个性化的体验。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容、地点、主/支线任务,以及动态地牢。
5、作为《骑士经理》的续作,它延续了前作的世界观设定与核心玩法机制。
6、超过12个可选角色,100多项任务待你挑战,各类道具与武器更是不计其数。
在《骑士经理2》里,可供选择的角色种类相当丰富,从材料、怪物到装备和玩法都各具特色,你可以尽情体验完成多种目标的乐趣,努力成为最顶尖的骑士经理。
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