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小说家模拟2最新版

小说家模拟2最新版

类型:模拟经营 版本:v1.8.5大小:149.86MB更新:2026/3/26 8:37:15 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 小说家模拟2最新版(1)
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《小说家模拟2》是一款模拟经营游戏,玩家将化身为小说家,通过创作小说、运营出版事务、扩大读者群体等途径,致力于成长为一名出色的小说家。游戏围绕写作展开核心玩法,在细节刻画与情节构思上颇为用心,让玩家既能体会创作的乐趣,也能直面其中的挑战。此外,游戏还配备了完善的编辑与出版系统,助力玩家更高效地管理自己的作品,进一步拓展读者群体。总而言之,《小说家模拟2》是一款极具趣味性的游戏,十分适合热爱写作与经营的玩家体验。

小说家模拟2游戏特色

1、开启挑战任务前,先挑选自己喜欢的角色。

2、剧情十分刺激,每个任务都有着极为清晰的定位,代入感非常强烈。

3、若想达成你的目标,就得付出努力,持续创造并逐步积累。

4、游戏的时间很自由。想玩就玩,哪怕是几分钟。

小说家模拟2游戏优势

1、这是一款趣味十足的模拟经营游戏,你将化身一位初出茅庐的小说家,开启一段崭新的人生旅程。

2、体验这个精彩有趣的游戏,感受创作小说的乐趣,在一次次的创造中持续进行游戏。

3、立志成为知名小说作家,从创作网络小说起步,逐步向实体小说领域迈进,一步步踏上知名小说家的成长之路。

4、合理规划生活节奏,让剧情创作更加丰富多元,通过及时更新来维持小说的热度,以此吸引更多读者的关注。

小说家模拟2游戏玩法

1、操作习惯

游戏内有两种操作方式,一是触屏操作,二是按键操作。不过这里的按键并非普通游戏里常见的方正样式,而是呈倾斜设计,因此多数玩家可能会感到不太习惯。所以小编建议大家优先选择触屏操作,想前往哪个位置直接点击即可。

2、提高自我战斗力

在游戏里,玩家能通过购买商品来增强自身实力,像高等级除草机就能有效提升战斗力,它仅需10个钥匙,价格相当实惠。提升等级可以增加生命值,而燃料对我们很实用,既能助力除草机消灭僵尸,还能加快割草速度,用起来十分便捷;至于其他道具,玩家可根据情况适量使用。

3、道具的使用

游戏里的道具数量不少,但真正好用的没几个。其中燃料这个道具挺实用的,用了之后能触发类似暴走的状态——不仅移动速度会变快,碰到僵尸还能直接秒杀,这下再也不怕被僵尸攻击了。

4、关卡目标

每个关卡刚开始时,都会弹出一个窗口,里面写着本关的任务。玩家要以任务为核心,这样就能抓住关卡的重点,让过关目标更清晰。按照窗口里的提示操作就能顺利通关,这可是重要的过关技巧,大家别忽视啦。

小说家模拟2游戏组合效果

沉淀+转折=负责(效果:更大的填坑几率)

沉淀+推进=肝帝(效果:写作速度提升50%)

沉淀+迎合=吸粉(效果:粉丝增长更快)

沉淀与突破相加,便能实现成绩的蹿升。这种方式带来的效果是:分数提升会更为轻松,但成绩不会超出大纲设定的最高分上限。

沉淀+沉淀=隐忍(效果:无)

转折叠加转折,最终能转化为“汲取”效果——每次更新章节后,有一定概率返还一半灵感(五星推荐)

转折与推进的结合,能带来“虎躯一震”的效果——每次更新后,将有几率恢复一定体力(推荐三星)

转折+迎合=畅销(效果:新章节会提升实体书销量)(三/四星推荐)

转折与突破的结合会导向低欲状态——其效果体现为:后续五章作品的灵感需求增长速度减缓,而五章之后便会恢复常态。(此方案为二星推荐)

推进叠加推进,结果反而是摸鱼(效果:即便断更天数很长,评分和订阅量也不会下降)(推荐指数:四星)

推动与契合的结合,造就了IP的价值(成效表现为新章节的发布能够拉动电影票房的增长)(推荐评级为三星或四星)

推进与突破的结合,能让作品热度提升得更快,这可是妥妥的大热门组合(二星推荐)

两个“迎合”叠加,就能实现红包收割(效果:可随机获取一定金额的金钱打赏)(三星推荐)

迎合与突破的结合,能让内容更具吸量效果,助力订阅人数更快实现突破(三星推荐)

突破叠加突破,就能实现“突突突”的效果——可以暂时突破大纲限定的最高分。

小说家模拟2游戏攻略

1、游戏开始时先随意开启一本书,尽量采用自己星级最高的题材组合,初始阶段的能力值相对较低,只有1星。

这里说明一下,游戏作品的初始评分是结合写作能力与题材组合来评定的。在能力值和题材等级保持不变的情况下,即便投入大量灵感,作品最终得分最多也只能达到初始评分加2分。举个例子,如果你新开一本书的初始评分是6分,那么就算大量或积极投入灵感,后续评分最高也只能涨到8分;但要是期间提升了能力值,评分就可能逐渐超过8分,甚至达到10分。这正是大家觉得游戏前期初始评分哪怕只有7分,最后也能到10分,而后期初始评分7分却最多到9分的原因——前期能力值提升较快,后期提升缓慢或已达上限,此时作品最高分就等于初始评分加2分。

2、开局先开一本书,目的不是靠它赚钱,所以每次投入0灵感也无所谓,哪怕评分跌到1分都没关系。关键在于本作的能力值分当前实际能力值与上限能力值,学习仅能提升上限能力,实际能力只能通过赚钱、学习、触发获取灵感的随机事件,或是写书来增长。而开局时的能力值,甚至连签约和上架的标准都达不到——签约要求不低于6分,上架要求不低于7分。

3、前期可以通过新手引导任务、成就奖励获取资金,加上第一本书发布后读者的打赏(就是界面左侧那个小宝箱图标,哪怕作品再普通,似乎多少都会有读者打赏),利用这些钱去学习提升四维属性,目标是把四项属性都提高到50以上。这里需要注意:学习时每个属性每增长25点,单次学习的消耗(可能是钱,也可能是钱加体力)就会上涨一次——比如刚开始学一次要300,当属性超过50、低于75时,单次学习成本就会涨到800。

4、等四维的实际属性都超过50后(要注意这里指的是实际四维数值,所以如果通过学习提升了属性上限,还得靠写书来拉高实际属性),就可以开始给网红写段子了。要是开局状态不错,基本上每项属性学一次就能都突破50,不用特意给故事会投稿赚钱。给网红写段子每次能赚100到1000块,旁边的幸运草图标满2/2时,下一次写段子肯定会暴击,直接拿到500或1000块。这么算下来,大概写3次段子就必有一次暴击。之后就重复“写段子赚钱—花钱学习”的循环,直到四维上限提升到100,再通过写书把实际四维都提到100以上,就能转去给明星写微博了。给明星写微博每次收入200到3000块,同样也是每3次必有一次暴击。接下来就一边写微博、一边学习、一边买家具,等实际四维属性都达到125,而且买好了第一张床和电脑,游戏就正式进入中期阶段了。

5、马上把第一本质量不高的小说收尾,同时把第一个手机游戏《小说家模拟》玩到通关,大概攒下几百点灵感值,然后开启真正意义上的第一本书。之前通过赚钱和学习,肯定已经拿到了至少一个传奇题材,而且这个传奇题材里至少有一个搭配能达到7星水准。所以这时候没必要花钱升级题材,因为其他稀有或普通题材就算升满,最高也超不过7星,直接用现有的传奇题材写就行。此时写作能力大概在5星左右,题材7星,初始评分大概能到7.5分,后续随着能力值提升,这本小说的评分要达到10分是比较轻松的。

6、这里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一个更新策略,条件够的话,更完12章解锁签约,更完22章解锁上架,更完32章解锁出版实体书,更完62章解锁出售电视版权,更完82章解锁上映电影,(第一个平台七狗解锁不了电影)签约之后收入是很低的,上架之后则根据订阅量获得收入(这个是主要收入来源),出书是从40章开始每20章出一次,收入和订阅量粉丝量挂钩,电视版权是一次性售卖收入,电影则要30天后上映,连续上映7天且热度每天递减。大致收入都是和订阅量,粉丝量挂钩。

7、前作1代中电影是主要收入来源,但这一作完全可以忽略电影收入,原因有二:一是更新到80-100章左右时订阅量会逐渐递减,且越往后递减幅度越大,而电影要到82章才解锁,还得等30天上映、再等7天放映期,总共37天;这37天里若持续更新,订阅量会掉得很惨;二是若不更新或用摸鱼技能少更,订阅虽掉得不多,却会浪费一个多月时间,且电影的收入根本补不回这段时间的损失。

8、见下图所示,这一作品的总收入为1869万。从第一张图可以看到,总票房(即电影收入)是378万,电影收入的占比并不算高。按照我的更新计划,大约40天完成一本书。一本书在终点网的收入大概有一千几百万,而电影收入不超过500万,综合这些情况来看,等待电影上映是很不划算的。或许到了大后期,电影收入的比重会超过之前几项收入的总和,但我认为五年内没必要等电影,欢迎各位大佬指正。

9、我在游戏中期的更新思路就是,技能都用虎躯一震,(这里注意一下,技能有很多,每10章更新可选一个技能组合,铺垫是节约10%灵感投入,推进是增加10%打字速度,突破是加10%金钱收入,不同的组合可以诞生不同的技能,每个技能都有详细介绍,这里我只提两个技能,一个是推进+推进,增加15%打字速度可以有虎躯一震,一个是铺垫+铺垫,节约15%灵感投入可以有抄书评,虎躯一震的效果是一定概率更新完返还一部分体力,抄书评效果是一定概率更新完返还投入的灵感,其他花里胡哨的技能不推荐使用)这样一是你打字速度够快,二是触发返还体力的话,你可以用刻苦模式一直更新保证更短的时间更新更多的章数,推进游戏进度。中期我们的思路就是出书,更完100章然后完结,拿完本奖励,然后学习升级四维,直到四维均达到450的满值这里截图晚了,一般第三年年中的时候四维可以满值。粉丝数目达到下一个平台的要求就去下一个平台更新,这个游戏里,下一个平台肯定比上一个平台收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了钱之外,粉丝数是最核心的数值,基本上你当前粉丝数够了,马上完结去下一个平台发新书。粉丝这里万注意一下,上架之前基本上是不会涨粉丝的,要上架之后才会涨粉,并且这个平台的用户都看过之后,也不会再涨粉了,比如终点中文的用户数是1000万,看过的人达到差不多1000万以后,粉丝就不会再增长了。差不多正好更100章,差不多这个平台的用户就都看过你的小说了。

10、小说创作的中前期可以使用“虎躯一震”技能来提升更新效率,等到更新至约60章之后,建议切换为“抄书评”技能。原因在于,随着更新章节的增加,每写一章所需投入的灵感会越来越多,而中前期阶段本身灵感相对匮乏,采用“抄书评”技能能够更有效地节省灵感资源。

11、这里需要留意灵感的获取途径,一是借助灵感相关的事件,二是手机自带的游戏。其中手机游戏获取灵感的性价比更高,但需要消耗大量体力来提升等级。我的策略是:把第一个游戏的灵感拿满,中间两个游戏可以暂时不管,最后专注刷《塞尔达传说》这个游戏。比如我目前玩《塞尔达传说》时,用40点体力就能获得360点灵感,而且不需要额外花钱,性价比比灵感事件高很多,这还没到游戏的最高等级呢。

12、当四维属性都升满(上限为450),且所有可购买的家具都已购置完毕后,游戏便正式步入无限刷钱的后期阶段。此时金钱仅仅是一个数字,不再具备其他实际用途。不过有一样东西因存在bug,确实无法买到。

13、接下来就是持续开新书,每写满100章就完结,以此来积累粉丝和收益。这里需要注意题材的选择:前作1代不能总写同一个题材,但2代即使一直写同一题材、持续创作续作也没有问题,所以直接选当前组合后星级最高的题材创作即可,一直写续作都可以。比如我后期偶像题材的等级比较高,就一直专注写偶像题材。一般来说,8级的普通题材能达到10星的水平,再加上奖状的1星加成,就能到11星了。

14、稀有与传奇题材获取难度较大,至少五年前,大家能拿到的最高级别题材基本都是普通级别的。这取决于个人拥有的最高星级题材,而且每次开局时,初始能获取的题材情况都不相同。要是玩到游戏后期,比如十年、二十年的阶段,所有题材都能升级到满级。不过,传奇题材的星级要求或许会更高一些。

15、这里是在终点中文网发布书籍,因为题材等级提升难度较大,所以基本上新书初始评分只有6分左右,最高也只能达到8分。

16、大体思路是这样的:先开一本新书随便写个质量一般的作品,把四维提升到50以上;接着转去写段子赚点钱同时学习,等四维到100以上,就开始给明星写微博赚钱和积累经验;之后正式启动第一本正经的书,采用“虎躯一震”的写法加上借鉴书评的策略——如果是七狗类型的作品,卖到电视版权就可以收尾;其他类型的基本更到100章左右完结;等粉丝基数够了就换个平台继续。就这样不断开新书、赚钱、学习、买东西,灵感充足的时候全程用“虎躯一震”的技能。基本上在游戏时间里攒到1亿的钱没什么大问题,电影相关的不用管。

17、这里还有个问题,有些电影还没签约就莫名其妙地上映了。比如这个才更新到六十几章,对应的电影就已经在放映了。

小说家模拟2游戏小编总结

在《小说家模拟2》里,你能轻松开启全新场景与多样剧情的快速玩法,还有各类有趣内容等你深入体验。通过自己的操作方式,一步步完成更多独特的丰富挑战,而且每次都需要你持续游玩,才能轻松搞定这些内容。

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