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名将

名将

类型:动作闯关 版本:v2020.11.03.16大小:26.39MB更新:2026/2/23 0:47:45 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 名将(1)
  • 名将(2)
  • 名将(3)
  • 名将(4)

《名将》是一款移植自经典街机的横版过关格斗游戏。时间设定在公元2026年,此时地球上犯罪活动猖獗,而犯罪者大多拥有普通人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为了打击这些犯罪势力,一个名为CaptainCommando的小组应运而生。游戏中登场的角色均为Capcom原创,世界观设定在某座主题公园内,故事主线围绕击倒妄图称霸世界的野心家展开。作为继《快打旋风》之后时隔近两载推出的同类作品,其画面与操作手感较前作有了飞跃性的进步,共提供四名角色可供选择,并且专用机台支持4人同时游玩。

游戏背景

公元2026年,地球陷入犯罪猖獗的境地。这些犯罪者大多拥有普通人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为了对抗他们,一支名为CaptainCommando的犯罪打击小组应运而生。玩家可以通过蓝牙与好友进行双人联机,还能自由选择无限子弹、攻击距离加倍、一击杀敌等特殊功能。游戏采用虚拟摇杆操作,同时设有大招键,玩起来绝对能让你热血澎湃、酣畅过瘾!

游戏特色

1.操作便捷:运用直观的虚拟按键设计,让玩家能够快速上手,畅享流畅的游戏体验。

2.多样化的角色设定:平台提供了多种不同类型的角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的技能与鲜明的特点,为玩家带来了更为丰富的挑战体验。

3.真实体验:动作与招式的设计十分细腻,能给人以身临其境之感,使玩家仿若置身于真实的格斗场景,提升了游戏的沉浸感。

4.丰富的游戏模式:除了经典的单人玩法外,《名将》还设有多人对战模式与挑战模式,玩家既能邀请好友组队共同对抗其他玩家,也能参与紧张刺激的生存挑战。

5.强化与升级机制:玩家能借助游戏内的任务与挑战获取奖励,这些奖励可用于角色装备的强化以及技能的提升,从而让自身角色的实力得到增强。

6.顶级的画面呈现:运用前沿图形技术打造出绚烂精美的游戏画面,搭配丝滑流畅的动画效果,为玩家带来无与伦比的视觉盛宴。

游戏说明

1.热血格斗体验:名将游戏凭借精准的打击反馈与流畅的动作编排,为玩家打造沉浸式热血格斗,每一次技能释放都能带来紧张又兴奋的双重感官冲击。

2.深度策略设计:游戏内各角色间存在天然的克制机制,玩家需结合对手特性与自身技能储备,制定适配的战术方案,以充分释放最强战力。

3.社交互动:设有在线对战与好友组队的功能,玩家能够和全球范围内的玩家切磋技艺,认识新的朋友,一起感受游戏带来的欢乐。

角色介绍

1、【MACK】

他有着多个称呼,木乃伊(Mummy)是其一,也被叫做刀手或刀客("TheKnife")。这位男性身高达210厘米,体重却仅90斤,有着红色的眼睛,血型为B型。作为一名神秘的外星人,他据称是为了追击那伙侵略地球的败类才来到这里。他手中握着两把特制小刀,刀术精湛,其刀刃能融化敌人的皮肉。不过他也有弱点,腿上功夫欠佳,腰部很容易成为敌人攻击的目标,但凭借着灵活且格外修长的双手,他的综合实力在一众角色中是最为突出的。

2、【captaincommando】

犯罪小组的队长,有两个广为人知的称呼——“机器人”和“上尉”。这位25岁的美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他常穿着高科技战斗服,佩戴一副深蓝色墨镜,双袖的能量筒里蕴藏着火焰与雷电两种极具威力的能量。他最擅长的是腿脚类的格斗技巧,不过在释放火焰能量时,身体的防御会处于相对薄弱的状态,极易遭到敌人的攻击。就综合能力而言,他稍逊于MACK。

3、【GIUZU】

来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,身形偏瘦的男性,拥有黑眼珠和AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人劈成两半。其战斗风格最为血腥,尽管攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第三位。

4、【BABYHEAD】

这是一个高智能婴儿角色设定,是个2岁的美国男婴,总是叼着奶嘴。算上他驾驶的机器,总高57厘米,总重9公斤。他是A型血,有着一双蓝眼睛。

这个婴儿本身不具备攻击能力,但他驾驶的高智能机器力大无穷,因此整体攻击能力很高。有趣的是,因为这个婴儿是左撇子(据说左撇子更聪明),所以他的拳头攻击显得最慢最短。此外,他的腿脚相对较短,这使得他更适合进行近身攻击。

为了保障婴儿的安全,游戏设计中取消了倒空翻这类高难度动作,转而加入了一个符合婴儿顽皮天性的“抓人大坐”绝招,这一设计非常人性化。综合来看,在四个可选角色中,这个婴儿角色的综合能力是最弱的。

角色出招表

MACK

他有着多个称呼,木乃伊(Mummy)是其一,也被叫做刀手或刀客("TheKnife")。这位男性身高达210厘米,体重却仅90斤,有着红色的眼睛,血型为B型。作为一名神秘的外星人,他据称是为了追击那伙侵略地球的败类才来到这里。他手中握着两把特制小刀,刀术精湛,其刀刃能融化敌人的皮肉。不过他也有弱点,腿上功夫欠佳,腰部很容易成为敌人攻击的目标,但凭借着灵活且格外修长的双手,他的综合实力在一众角色中是最为突出的。

绝招如下:

AAAA:一套刀法

→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)

→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。

下面是详细解释:

AA→AA:第三式变成腿踢

AAA→A:第四招是双刀横切,这一招能够和前面提到的第三式一同施展。

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:屈膝跳起攻击

BA:绝招,旋转刀轮

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步刺

→→B,A:鱼跃扑刺

↘B松开手后按A:单手刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

当遇到墙这类竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按下A键,即可触发侧冲屈膝反弹蹴墙踢(此技能对模糊墙面或倾斜墙面无效)

当遇到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间再按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(此招式对模糊墙面或倾斜墙面不起作用)

当遇到墙壁这类竖直物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按下A键,即可触发单手刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,该操作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)

另外,所有跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度会更高一些。

逆向空中动作前提:

向前跳起后,在双脚刚落地且不超过0.1秒的瞬间,迅速按下后方向键并同时加跳键(即→B动作落地瞬间立刻衔接←B),若能成功触发逆身动作,视觉效果会非常流畅美观。

(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

CaptainCommando

这款游戏的主角,其名字的灵感正来源于开发该游戏的Capcom公司。在海外,元祖洛克人(即《洛克人》元祖系列的主角)、隆(《街头霸王》系列的主角)与CaptainCommando,被公认为Capcom早期的三大代表性吉祥物。

他是打击犯罪小组的队长,大家常叫他突击队长、名将队长,也有人称他上尉。这位25岁的美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他身着高科技战斗服,佩戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒内蕴藏着火与电两种极具威力的能量。他尤其擅长腿脚功夫,但在释放火能量时,身体的防守会处于薄弱状态,极易遭受敌人攻击。就综合能力而言,他稍逊于MACK。

绝招如下:

AAAA:一套拳法

→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)

AAA→A:拳法大体一致,第四式改为反身踹,队长AA→AA没有特殊招式

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,电术攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步反身滑踹

→→B,A:鱼跃喷火术攻击

↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

当遇到墙这类竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按下A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,该动作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)。

当遇到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间再按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(此招式对模糊墙面或倾斜墙面不起作用)

当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按下A键,即可触发反身劈腿踢反弹蹴墙踢(需注意,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该效果)。

另外,所有跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度会更高一些。

逆向空中动作前提:

向前跳起后,在双脚刚落地且不超过0.1秒的瞬间,迅速按下后方向键并同时加跳键(即→B动作落地瞬间立刻衔接←B),若能成功触发逆身动作,视觉效果会非常流畅美观。

(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

GIUZU

来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,身形偏瘦的男性,拥有黑眼珠和AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人劈成两半。其战斗风格最为血腥,尽管攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第三位。

绝招如下:

AAAA:一套剑法

→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)

AA→AA:剑法基本一致,只是倒数第二式有所不同,换成了腿术攻击

AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,烟雾弹攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步滑剑刺

→→B,A:空中弧光斩

↘B松开手后按A:跳起揣怀刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

当遇到墙这类竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按下A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,该动作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)。

当遇到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间再按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(此招式对模糊墙面或倾斜墙面不起作用)

当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按A键,即可触发揣怀刺反弹蹴墙踢(此招式对模糊墙面或倾斜墙面不起作用)

另外,所有跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度会更高一些。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后,需在落地瞬间(不迟于0.1秒)迅速同时按下后方向键和跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B)

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

BABYHEAD

这是一个高智能婴儿角色设定,是个2岁的美国男婴,总是叼着奶嘴。算上他驾驶的机器,总高57厘米,总重9公斤。他是A型血,有着一双蓝眼睛。

这个婴儿本身不具备攻击能力,但他驾驶的高智能机器力大无穷,因此整体攻击能力很高。有趣的是,因为这个婴儿是左撇子(据说左撇子更聪明),所以他的拳头攻击显得最慢最短。此外,他的腿脚相对较短,这使得他更适合进行近身攻击。

为了保障婴儿的安全,游戏设计中取消了倒空翻这类高难度动作,转而加入了一个符合婴儿顽皮天性的“抓人大坐”绝招,这一设计非常人性化。综合来看,在四个可选角色中,这个婴儿角色的综合能力是最弱的。

绝招如下:

AAAA:一套拳法

→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)

AA→AA:两套拳法的招式基本一致,区别主要在于倒数第二式——原本的拳招被替换成了腿法攻击。

AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳

B,A:原地高跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,炸弹攻击

鼹,A:展臂跪腿

→→A:冲步出长钻拳

→→B,A:空中跃扑

↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐

当遇到墙这类竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按下A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,该动作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)。

当遇到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间再按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(此招式对模糊墙面或倾斜墙面不起作用)

当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按A键,就能使出高跳腿蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜的墙面无法触发这个动作)。

另外,所有跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度会更高一些。

逆向空中动作前提:

1)向前跳起后,在刚落地且不迟于0.1秒的时间内迅速按住后方向键并按下跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B)

2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

另外当角色坐上相应的机器后:

A:拳或喷火,冰用

B:跳

→→:机器滑步运动

B,A:泰山压顶

BA(绝招—):下机器,空血时也可放出

拳头机器还支持后抛,抓投技。

武器机械的灵活运用技巧:使用喷冰或喷火功能时,每发动一次攻击就向侧面移动一个身位;需要注意的是,这类机械最忌惮近距离作战。

道具介绍

补血品

烤肉(meat):恢复全部体力

肉筋(tendon):恢复3/4体力

巧克力(chocolate):恢复约2/5体力

咖啡(coffee):恢复略多于1/3体力

三明治(sandwich):恢复于1/2体力

冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力

樱桃(cherry):恢复约1/6体力

柠檬(lemon):恢复约1/5体力

宝物

雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)

黄金(gold)、六弦琴(guitar)、萨克斯管(saxophone)

武器

冲锋枪(M-gun):有限5次

激光枪(laser):有限4次

机器人(robot):坐骑类型,有拳击、喷火、冰冻三种不同功能,骑乘后会导致行动速度变慢,使用时请谨慎。

手里剑(shuriken):忍者专属道具,可为其他同伴额外增加分数,共计5次机会。

手枪(gun):有限5次

眩晕枪(paralyzer):仅具备眩晕效果,需搭配投技使用5次

导弹(missile):大范围爆炸作用3次

锤子(hammer):无法对敌人进行近身攻击。正确的使用方法是先远距离挥出一锤,接着后退大约半个身位的距离,然后转身再连续锤击5次。

Boos攻略

第一关BOSS

由于BOSS铁膝男实力较弱,四名角色挑战它时的表现差距不大。这个BOSS无法施展摆拳,仅能通过来回背摔进行攻击,因此在进攻威力上最为突出的娃娃角色会更具优势。

第二关BOSS机枪男

就摆拳而言,小BABY的威力是最大的,在这方面占据优势。不过BOSS的机枪忍者出刀攻击是无法防御的,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能够做到百分之百防御,所以这一关刀客更具优势。

第三关大和

这一关的BOSS战里,有个持大刀的武士敌人。由于我方四个角色都能施展摆拳招式,小BABY在战斗中占据了明显优势;刀客则紧随其后排名第二,凭借较长的出拳距离,无论是BOSS还是杂兵武士都难以对我们造成有效威胁。

第四关大猩猩

这一关的BOSS堪称新人杀手,小时候我们常常栽在这一关。这一关有不少非常规打法,像机器人打法之类的。至于常规打法,我觉得刀客和警察更占优势,不过人物的刀比较短,小胖子的前冲技能又是个弱点,所以这一关里刀客还是稳居第一。

五关BOSS

那个博士模样的角色正是怪物研究的核心成员,不少改造人都是由他一手打造的。到了第五关,他沦为弃子被玩家追着打,这关属于福利关卡,哪怕随便操作几下也能顺利通关。

第六关双机枪男

这一关同样是个不小的挑战,当年我们玩的时候,常用的策略是躲在右上角“龟缩”。要是开场没能用摆拳压制住BOSS,那刀客角色优势最大——能有效应对敌人的弓箭和飞腿;不过警察的拳程太短是明显短板,忍者更是完全防不住这些攻击,至于小BABY,连飞腿都没法防御。

第七关飞毛腿

这一关里,忍者和警察这两个BOSS是难点所在,拳攻击距离短是他们最显著的问题,不过这个BOSS可以无限施展摆拳连击,具体效果就得看玩家的操作技巧了,因此在这一关中刀客的实用性排名第一。

第八关最难的关卡复制人

这一关的各个角色都不太好对付,相对而言,警察的喷火技能会更容易上手一些,其次是小胖子的攻击力要更强一点。这一关的通关水平能体现你玩这个游戏的整体实力,所以大家尽管把自己的本领都使出来吧。在这一关中警察的表现排名第一。

第九关大魔王

20二十年前我们只会用一种打法,就是反复地背身周旋,把BOSS耗死,不过现在不少顶尖高手都掌握了散打的技巧,实在令人另眼相看。这一关里警察的优势最大,其次是刀客。警察的喷火技能也是击败BOSS的最佳手段,因此这一关警察排在第一位。

游戏攻略

第一关BOSS

由于BOSS铁膝男实力较弱,四名角色挑战它时的表现差距不大。这个BOSS无法施展摆拳,仅能通过来回背摔进行攻击,因此在进攻威力上最为突出的娃娃角色会更具优势。

第二关BOSS机枪男

就摆拳而言,小BABY的威力是最大的,在这方面占据优势。不过BOSS的机枪忍者出刀攻击是无法防御的,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能够做到百分之百防御,所以这一关刀客更具优势。

第三关大和

这一关的BOSS战里,有个持大刀的武士敌人。由于我方四个角色都能施展摆拳招式,小BABY在战斗中占据了明显优势;刀客则紧随其后排名第二,凭借较长的出拳距离,无论是BOSS还是杂兵武士都难以对我们造成有效威胁。

第四关大猩猩

这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们常常栽在这一关。这一关有不少非常规的通关技巧,像机器人打法就很典型。要说常规打法,我觉得刀客和队长会更占上风,刀客的武器距离短,而小胖子的前冲技能存在明显缺陷,所以综合来看,刀客在这一关的表现还是稳居第一。

第五关双机枪男

这一关同样是个不小的挑战,当年我们玩的时候,常用的策略是在右上角采取龟缩战术。要是开局没能用摆拳压制住这个BOSS,那刀客的优势就很明显了——他能有效防范敌人的弓箭和飞腿攻击。相比之下,队长的拳攻击距离较短是个短板,忍者则完全防不住这些招式,而小BABY更是没法抵御飞腿的进攻。

第六关飞毛腿

这一关的难点在于BOSS忍者和队长,拳短是这两个角色最明显的短板。不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键就看玩家的操作技巧了,因此这一关刀客的表现最为出色,排名第一。

第七关最难的关卡复制人

这一关的角色都不好对付,相对而言,队长的喷火技能更容易上手,小胖子的攻击力则更胜一筹。这一关的表现能反映你玩这个游戏的整体实力,所以大家尽管使出浑身解数吧。在这一关中,队长的排名是第一。

第八关大魔王

20二十年前我们只会用一种打法,就是反复地扛,把BOSS耗死,不过现在不少顶尖高手都掌握了散打的技巧,实在令人另眼相看。这一关队长的优势最大,其次是刀客。队长的喷火技能也是击败BOSS的最佳手段,因此这一关警察排在第一位。

更新内容

v2.2.9:

修复了某些机型的报错问题。

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