
类型:模拟经营 版本:V1.1.3大小:60.91MB更新:2026/2/8 3:40:08 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《以校之名2》——这款有趣的冒险模拟训练游戏已正式开启!游戏内设有丰富任务待你挑战,多样的训练形式结合全新的游戏风格与特色能力,能让更多玩家体验到精彩非凡的校园冒险生活。而多元化的玩法与模式,更将为你带来满满的乐趣享受。
.关于以校之名怎么招老师?
其实很简单,开始游戏后,由于课程教学需要师资,你得去招募老师——点击“教师”选项就能完成招募。之前的版本存在一些问题,现在更新后这个功能已经可以正常点击使用了。
2.初期两年需注重成本控制,特别是第一年——由于学生数量有限,教师资源尚有富余,不必急于招聘新教师或兴建校舍,应先平稳度过这一年;教师培养可先聚焦单一学科打造骨干力量,其他岗位安排实习人员也可行。
3.学费过高可能导致学生转学离开,特别是在办学初期师资力量还比较普通的情况下……招生阶段可以适当投入一些资金,这样更容易招到成绩较好的学生,从而保障高考成绩的稳定性。
4.学生要是太闲容易打架,可难道没看到打架的后果吗?那压力太大难道会让人做出极端行为?这我可不敢想。
2.以校之名帝国学校建造方法
1:第一天就要明确学费标准,无论学校办学年限长短、实际成本高低,学费定价都要遵循“招收费用最少化、可收费用最大化”的原则——这直接影响招生数量与学生流失率,而学生总数才是核心关键(这是关乎学校命运的重中之重)。
2:进入游戏后,核心策略就一个字——苟。没错,前期务必守住一百万的初始资金,前五六年里,既不要建造任何建筑,也不要招募老师。
(等以后有实力了就算想打造自己的“商业帝国”也没人能阻拦你)游戏的前期阶段就像是在学校里积累知识和能力的时期,简单来说就是要“沉住气”,记得每个月点击右上角的加号按钮一次,这样能获得不少金币奖励,一定要每个月都坚持点击哦。
3:每年的三月一日和七月一日为课程表定制日,课程表压力值达到400即可,对应的编码是9993333332111。
5:政策说一下:第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!
6:社团:全部开启,学生素质提升会对十年后的每年校庆产生影响,届时会有杰出校友为学校捐款,后期每年能获得一亿元,这正是素质高的学生带来的价值!
7:教师方面,开局会给到22个名额。建议优先把每门课都配置一名特级教师,因为特级教师对奥数学生获奖有影响。前期不用急着招收新教师,后期可以随意安排。资金充足!
8:这份攻略基本能覆盖游戏的主要玩法啦,其他的趣味之处就留给大家自己去发掘吧~这个游戏可玩性挺高的,建议慢慢经营、逐步发展哦!
3.以校之名世界一流高中建设贵族学校建设攻略
我玩这游戏走的是精英路线,之所以玩了30年,是因为中途发展方向走岔了。
首先前三年可以说能带出学生就可以了。
可以将学费和招生费都设置为最高标准。这样做虽然会导致学费高昂、学生数量减少,但好处也很明显:所需配备的老师数量会相应减少,需要建设的教学建筑也更少,每月在学生生活费方面的支出也会降低,从而能够为你节省下更多资金。
这是一款以不破产为前提提升声望的游戏,教师声望需要达到特级教师级别才能获得,高考方面则是学生考上顶级院校时会提升声望。
素质和申请国外大学存在关联,社团方面建议全部选择参与,实际体验下来社团活动对奥赛并没有什么影响,即便到了后期再选择社团,最终也能拿到两个一等奖。
硬件方面没:
学校目前没有图书馆。等你资金足够,把所有建筑都升级到高级,再建一座高级图书馆,就能获得1500声望了。(普通图书馆虽然有100声望,但前期不建议建造,容易导致破产。)
我是差不多7000声望的时候才建的)奥赛这块,只要你有数学、物理、化学、生物、信息这些科目的特级老师,再配上S级的学生,基本就能拿奖了,我就不细说了。
重点内容来了,不管是刚接触的新手还是已经玩了一段时间的老手都可以看看。玩到游戏后期,大家肯定都会发现知名校友特别难获取,有时候好几年都搞不定。我自己尝试了好几次之后,发现校友能否获奖和课程表的设置有很大关联,举个例子,要是想让校友获得诺贝尔化学奖的话,
我把化学课调整为6节,那一届学生毕业几年后获得了奖项,其他课程的安排也是如此。
校庆活动一定要搞,后面回报很高。
4.以校之名快速刷钱攻略
声望9000为好
才发现的,刷一次需要两年。
第一年我们可以凭借优惠的学费把生源招满,要是上学期没招够也不用着急,毕竟下学期还会有转校生过来呢~
然后到了第二年。
这样一来,新入学的学生和转校过来的学生人数就会相等,那我们就能借助学费狠赚一笔啦~
建议可以把声望再提升不少,9000左右会比较合适,另外在省一级的阶段,还出现过转校学生比新招收的学生数量更多的情况呢~
从数值上来算,肯定会赚,不过没有那么多。
毕竟要是把配置拉到最高,头一年成本低的话肯定会亏。不过要是不在意成绩受影响,不配够老师和设备,那倒也没什么关系。
不过中间应该会亏学生成绩。
5.以校之名建筑容量一览表
建筑物容量
一栋教学楼装学生800人
一栋办公楼装教师200人
一栋宿舍装400人
一栋食堂装2000人
其他不限
普通和一流还有高级容量都是一样的。
只不过一流和高级加声誉加的比较多。
Q:这个容量啥意思啊,是总数吗?
比如系统会提示我教学楼数量不足,用学生总数一除,发现情况不对。
还有办公楼,要按这个数字办公楼得建到天上去。
A:办公楼是给老师用的,教学楼是给学生用的
6.以校之名课程表制定
只有开学能设
这个最主要的是根据你个人喜好来判断
菜单——学校——详情里面可以看这个情绪。
情绪正代表压力大,情绪负代表太轻松。
主课多,压力大,压力大累积到一定分数会触发事件。
导致学生逃课,打架,甚至第二年开学离开。
主课占比少,副课占比多,学生的学习压力随之减小;但当压力小到某个临界点时,部分学生可能会开始谈恋爱,这往往会分散他们的学习精力,进而导致成绩下滑,最终在高考中难以取得理想的成绩。
这个压力每半学期结算一次,具体时间段为八月开学至十二月,以及二月到六月。
制定课程表时也需依据教师情况来安排,若某位教师资历较深,可适当多分配一些课时。
玩家在游戏里搭建起了属于自己的大学校园,不过刚开始的时候,既没有学生,也没什么名气,手头的钱也不多。
在游戏里,你既可以选择做一位心系国家、亲近师生的优秀校长,也能让荀泽变成唯利是图、只看重金钱的黑心校长。
你的目标是逐步将自己的大学打造为理想中的模样,最终登上世界之巅。赶紧来感受一番吧!
这款游戏的玩法和常见的模拟类游戏差不多。你在游戏里的身份是校长的朋友,需要做的就是招募更多优秀的学生,从各个方面对他们进行培养,让他们在品德、智力、体能等多个维度都能有所成长。当然啦,最终的目标是让他们在重要的考试中取得各类优异的成绩。
游戏其实具备一定的现实价值。不过,因为当前版本尚处于公测阶段,且制作团队的开发时间有限,所以仍存在一些有待优化的地方,后续也会持续补充更多游戏内容!
这是一款以真实校园生活为背景的模拟游戏,玩家将负责培养高中阶段的学生,陪伴他们走过三年时光,并助力他们顺利迎接高考的挑战。
丰富的培养项目,全面发展学生们的各项素质指标
反应出现实的模拟,内有各种真实性的展开以及折射。
这款模拟类游戏的玩法虽称不上新颖,不过整体表现相当不错,而且游戏内的内容十分丰富。
这是一款以高中生活为背景打造的模拟游戏,开发者耗时三个月精心制作完成。作为一款单机作品,它不包含任何内购项目与广告植入,旨在让玩家纯粹地享受游戏本身带来的乐趣。
这款游戏的玩法和常见的模拟类游戏差不多,你在游戏里的身份是校长的伙伴,核心任务就是招募更多优秀的学生,并且从多个维度去培养他们——比如让他们在对应德、智、美、体等不同方向的功能房间里得到全面发展,而游戏最终的目标,就是助力这些学生在高考中斩获各类优异的成绩。
游戏其实具备一定的现实意义,不过由于当前是测试版本,制作者投入的时间有限,所以仍存在一些问题,而且后续还会添加更多游戏内容!
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