
类型:模拟经营 版本:v2.23大小:34.5MB更新:2026/1/9 14:57:41 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



英雄基地物语菜单是一款颇具趣味的模拟挑战类游戏。在游戏里,玩家能借助精致的画面与细腻的场景设计,自由地展开挑战,体验多样的游戏乐趣。而通过汉化版的菜单,所有玩家都可以选择不同的战斗模式。
英雄的颜色:
游戏里不同颜色存在克制关系,具体规则是:黄色克制蓝色与黑色,蓝色克制红色与黑色,红色克制绿色与黑色,绿色克制黄色与黑色,而黑色能克制黄色、蓝色、红色和绿色这四种颜色。(一开始和你同行的NPC变身后是粉色,看起来好像能克制所有颜色,但其实没什么实际作用,没几关就离队了,之后你也无法获得粉色英雄)另外,同颜色之间战斗时伤害会大幅降低。我个人不建议把黄色和蓝色作为主力培养,理由是后面会遇到一个攻防属性都很变态的BOSS,它的属性正好是黄色——要是你主力是黄色,打它时伤害会低得离谱,可能拖很久都未必能通关;而如果主力是蓝色,由于被黄色克制,基本被BOSS打一拳就会残血,要是队伍血量不够多的话,甚至可能直接团灭……
顺便提一句,我主要用的是红色,真的很庆幸当初刚开始摸索的时候没选黄色作为主力色。
接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能
力量:
力量值的高低会影响英雄的攻击速度,同时也关系到同色连击操作的难易程度。具体来看:5点力量的英雄在一整条行动条内可以攻击4次;4点力量的英雄约能攻击2.9次(按常理本应是3次,推测可能是开罗的设计存在小瑕疵);3点力量对应2次攻击;2点力量约为1.5次;1点力量则只能攻击1次。因此,选择英雄时力量属性是关键考量因素之一。 以同为A级的猩猩和舞者为例:猩猩的攻击力数值很高,但力量仅为1点,这意味着它在行动条满格时只能完成1次攻击;而舞者的攻击力虽不及猩猩,力量却有3点,行动条满格时能攻击2次,还能额外获得连击带来的20%伤害加成。综合来看,舞者不仅DPS(每秒伤害)高于猩猩,在触发同色连击的操作便捷性上也更具优势,所以实际选择时通常会优先考虑舞者而非猩猩。
变身:
关于变身值其实没太多可讲的,它的数值越高,变身条的累积速度就越快;等变身条攒满(变成黄色)后,只要滑动人物格子就能完成变身了。
技能:
技能值方面也没什么特别需要说明的,和其他类似设定一样,技能值越高,技能条的累积速度就越快;当技能条填满(变成黄色)时,只需滑动人物对应的格子就能触发技能效果。
这三项指标里,攻击型角色要优先考虑力量,其次是技能,最后才是变身(主要是因为有变身腰带的存在);而辅助型角色则得优先看技能,力量排第二,最后同样是变身。
英雄的攻击方式
间接攻击:
最理想的攻击方式是,发动攻击时站在原地就能100%命中所有类型的敌人,而且攻击过程不会被中断。
游戏攻略
空中攻击:
对空攻击能做到百发百中,对地攻击偶尔会出现小概率的失误情况;角色在移动之后可以发起攻击,但如果在移动过程中被敌人暴击命中或者受到技能效果影响,那么这次攻击就会被取消。
直接攻击:
对地攻击能做到百分百命中,对空攻击的失误概率要比空对地攻击稍高一些;单位移动后可以发起攻击,但如果在移动过程中被敌人暴击或者命中技能,那么这次攻击就会被取消。
英雄技能
前期比较实用的技能类型是群体伤害与回血技能,英雄的人气越高,其技能效果往往就越好;另外,技能带有+号的会比不带+号的更厉害,带++的则会更加强劲。
全程都能派上用场的技能包括晕眩(群体晕眩)、减速、全体攻击以及**:
晕眩效果就如其名,能让目标陷入眩晕状态任你摆布,但要注意它存在一定的触发失败概率。
减速效果能降低敌人的攻击速度与技能释放频率,堪称稳定正面硬扛BOSS的神技,能确保战斗中不会出现失误——往往你攻击BOSS好几下,它才只能还手一次。
全体攻击,顾名思义就是出手一次攻击敌方全体单位,需要注意的是,此时地对空和空对地的攻击依旧存在失误率。
这得看你对哪个目标用了,能偷到的有用物品里,我只知道死神能偷出飞行机(+1力量的载具),还有那辆黑色的车能偷出自动回血的两轮车,开罗岛上的每个敌人都能偷到加属性的道具。
除了这些之外,还有降攻、降防、挑衅和投毒这类技能,敌人好像用得挺频繁,但看起来没什么实际效果。我自己没用过这些技能,所以就不做评价了,要是有谁对这些技能有心得的话可以分享一下。不过那个挑衅技能还是别用了,一旦用了你的英雄就会被所有敌人集火,如果你的英雄不够强力,那就只能等着受伤或者不停地补血了。
顺带说一下,敌方那条火龙有个专属技能,好像就它自己会用,是群体伤害还带减速效果,不过得等火龙升到3星才能解锁,我手里的火龙到现在都才1星呢……
以上提到的几点优先级是按从上到下的顺序依次降低的,因此最理想的英雄自然是S级的忍者。
(5点力量+间接攻击+高伤害群体技能+**技能+高级减速(3星解锁)),排在第二位的是开罗总帅
5点力量加成,具备变身能力与直接攻击的技能,还有高伤害且附带晕眩效果的群体技能;遗憾的是,因其无属性特性无法通过连击叠加伤害,前中期可以使用,但不推荐后期选用。接下来是A级鸡冠头。
(初始3点力量属性,兼具间接攻击与群体攻击能力,到了后期通过装备增益再额外获得2点力量,最终力量属性可达到5点)…
当然没办法保证每个玩欧洲人梗的玩家都能抽到忍者,普通玩家也有普通玩家的好用装备,那就是C级的马尾。
(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车
达到5点力量值),周日抽取的英雄最低品质为C级,因此即便没能抽到高等级英雄,抽到马尾的概率也相对较高。马尾只要装备配置得当还是相当实用的,我首次通关时的队伍里就有马尾呢。
1.每个英雄都拥有一把独属于自己的专属武器,其攻击性能也格外强悍。
2.按照玩家偏好的操作模式发起挑战,可与其他英雄携手作战。
3.如果被敌人克制,玩家需要找到反击的方式。
4.角色的各项属性在持续强化,并且每个属性都对应着独特的技能。
1.获得专属武器后,就能直接在游戏中展开战斗。
2.在挑战的过程中,玩家可以完成各种各样的关卡内容。
3.持续释放各类技能,能够为玩家带来更丰富的体验。
在这款游戏里,每位玩家都能自由发起挑战,还能对敌人造成高额伤害;操作时可以挑选心仪的装备直接上手,而且每个关卡的内容都十分轻松。
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