
类型:射击枪战 版本: v2.4.9大小:89.17MB更新:2026/1/3 14:16:07 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《小小法师》是一款相当有趣的roguelike游戏。在游戏里,玩家将变身为一名小小的法师,在地牢中搜集法术与神奇道具,借助新颖的策略组合搭配,挫败最终BOSS的邪恶阴谋。与此同时,游戏拥有众多关卡供玩家探索,还有多种流派的法师类型等待玩家去发掘。爆炸术、冰刃术、雷击术……各种各样超乎你想象的法术等你来解锁,你可以自由学习想要的魔法技能,并用它们击败地牢里的怪物。感兴趣的小伙伴们快来体验吧!
五飞弹:提升20%基础伤害,为飞弹流派的核心技能之一。
变羊术:作为关键的控制类技能,或许附带降低目标护甲与魔抗的效果,不过目标被变羊后无法通过血条判断其状态,该技能的具体作用还需要后续进一步验证。
魔法飞弹:强化飞弹的瞬时爆发效果,属于刚需的强力输出技能。
闪避:搭配部分神器能把伤害降低至一点,可有效规避大部分伤害。
回血效果:每完成10次攻击,即可恢复自身10%的护甲值,以此确保持续作战的续航能力。
另外,玩家也能借助合理的移动位置以及运用游戏里的部分特殊房间,来增强生存能力与输出效率。像利用某些房间躲在角落进行隐蔽输出,就能切实提升生存率和输出效率。
法术卡+神器≈组成套路=打败boss!
那我们不妨从公式角度来剖析平A流的强势之处究竟体现在哪里?在我看来,其核心优势在于平A流的法术卡与神器之间能够形成高度默契的配合,彼此构成一个完整的体系。具体来说,就是在当前版本现有的法术卡和神器基础上,我们可以搭建起一套以平A作为核心输出方式的成熟伤害体系,而这套体系的强度相较于其他流派有着显著的领先优势,也正因如此,平A流才能在众多流派中脱颖而出,成为独树一帜的存在。
不知道大家是否有过这种感受,玩平A流法师的时候,总觉得像是在操作ADC一样。那到底有哪些因素会影响一个平A流法师的输出呢?我总结了一下,主要有以下四点:
攻击力
攻击速度
双爆(暴击率/暴击伤害)
其他
接下来我们看看法术卡与神器是如何在这四个方面对平A进行增幅的!!!
正文开始!
攻击力
仔细观察的小伙伴想必会留意到,我们初始状态下的攻击力仅为50点,而平A流作为能造成破万伤害的流派,攻击力无疑是关键要素。以下是可以提升攻击力的神器:
这四样分别是白、蓝、紫、金四种级别的攻击力增幅道具,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
除了扳手之外,另外三个道具在平A流里的优先级相当高,基本是看到就拿,至于扳手优先级不高的原因,下文会进行说明。
接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需要注意的是,这两种石头都是在每层战斗结束才会结算,不会在一层的战斗中出现你前一个平A是50,下一个平A是51的情况。而且紫色宝石描述中指的是受伤,要掉血才算,如果只掉了盾,没有掉血则不减少已经叠加的攻击力。综合来说红宝石来的越早越好,紫宝石看大家个人喜好了。
最后一张能提升攻击力的法术牌:提升攻击效果。基础状态下可增加19点攻击力,若完成升级,则能提升38点攻击力。
攻击速度
其实攻击速度这块没什么复杂的,就是把原本“哒哒 哒哒 哒哒”的攻击节奏,变成了“木大木大木大木大”的连续输出。打BOSS时能直接提升每秒伤害,而且每种加攻速的道具效果都很直观——小怪关卡里它还有个关键作用,就是能更频繁地击退近战小怪。接下来聊聊都有哪些攻速类道具:
这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
双爆
在聊双爆这个话题之前,我们先把所有和双爆相关的神器都挑出来瞧瞧:
还有一个
这里面我们首先得把两个没什么用的排除掉,也就是暴击血袋和绿牌。暴击血袋的回血效果实在是微乎其微,而且等我们装备成型后完全能秒杀boss,根本不需要什么回复手段。至于绿牌,我们追求的是百分百暴击,它那“五下必出一次暴击”的属性对我们来说完全是多余的。
游戏里没专门的属性面板,所以每种道具加的暴击、爆伤具体数值我实在测不出来(真的难顶),只能凭自己的使用感受给大家分析分析。
首先是暴击率法术卡,像红牌、蓝牌、千纸鹤这类,都是能实实在在提升我们暴击和爆伤的,属于碰到就该拿的类型。joker也是平A流里绝对的核心,是必不可少的存在。不过这时候我们离满暴击可能还差点意思,这就需要花牌来帮忙了。在三种花牌里,我更推荐毒花牌作为提升暴击率的选择——因为冰冻状态不仅难触发,持续时间还短,烧伤也是同样的问题,所以冰花和火花牌可以先排除。至于能上毒的道具,我推荐下面这几个:
玩偶匣在这套配置里优先级最高,它能实现进图就触发全屏毒,只要你角色存活,毒效果就不会消失,堪称花牌K的最佳搭档。要是没有玩偶匣,也能用洒水壶来替代,不过洒水壶的短板在于,你攻击怪物的第一下无法享受花牌带来的暴击率加成,这细微的差别,可能就会让清小怪时出现打一下就能解决,还是得打两下的不同情况。要是洒水壶也没有,那就选毒系法术凑合用,没什么特别限制,只要能给怪物上毒就行,具体选哪个看个人喜好,比较推荐毒飞弹这款。
其他
这里面的其他类别我打算分成两部分来讲,一部分是弹道的类型,另一部分则是能增加伤害的道具。
首先先说弹道形式,也就是
我们先看前两个技能。第一个是墙壁反弹,效果就是碰到障碍物时弹射一次,属于比较朴实的技能,优先级不算高,拿不拿都行。第二个弹射就很有意思了:1级弹射状态下,平A攻击a怪后,会自动弹向离a怪最近的b怪;如果是2级弹射,还会再弹一次到c怪。需要注意的是,弹射的伤害是固定18点,不会受自身攻击力加成影响。单论伤害的话,弹射不算高伤害技能,但它有个实用之处——某些关卡进门就有几个突脸怪在身边,弹射能稳定击退它们,算是个小自保手段。另外要是拿了镇北毛笔,弹射就不会触发,可以直接把这个技能弃掉。
另外三个法术卡相比前两个实用性更高,它们属于能直接改变弹道形态的类型。先来说说散射:单独使用散射时,弹道会分叉成3条;若是2级弹射效果,分叉数量则会增加到5条。关于副弹道的伤害,我测试得出的数值是50点,但目前还不确定这50点是等同于攻击力,还是固定伤害——由于测试数据不够充分,暂时无法给出确切结论(略显尴尬)。 接下来要讲的是二连射和正向箭,这两张卡的机制比较相似,都是针对主弹道(也就是直奔离你最近的怪物发射的那发子弹)进行形态调整。并且单独携带这两张卡时,都会额外增加1颗小子弹:二连射是在主子弹后方追加小子弹,正向箭则是在主子弹左侧补充。需要注意的是,小子弹的伤害固定为27点,且无法触发暴击。举个例子,如果你开局就拿到一张二连射,攻击敌人时总伤害为77点;若主子弹触发暴击,总伤害会达到100点,这时候27点的小子弹伤害应该是被暴击伤害覆盖了。具体效果如图所示。
要是你选择2级的二连射,那就是在主攻击之后附带两枚小子弹;而2级的正向箭,会在主攻击的左右两侧各生成一枚小子弹。要是把这两个技能同时获取,就会出现这样的效果。
每颗子弹的具体伤害数值我不太清楚,但就我的实际体验而言,整体伤害确实有所提升,大家直接使用就好。
接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:
前三个都是百分比增幅伤害的神器,红魔面具的代价是降低100点血上限,能增幅8%的最终伤害,就连二连射和正向箭的小子弹也会受到这个增幅效果影响。到了后期,攻击和爆伤属性提升起来后,这种百分比形式的增幅效果就会变得很可观。红心勋章和宝石皇冠的具体数值我还没测试出来(苦瓜脸),不过我推测勋章的增幅大概在8—10%之间,宝石王冠对每种元素的增幅可能是2—3%。大家也可以自己动手测试一下。
接下来聊聊望远镜和羽毛这两件装备——它们都不属于直接增加伤害的神器,但在平A流派里却有着不可替代的独特价值。首先是望远镜,我认为它绝对算得上是平A流崛起的核心关键:它能让所有弹道类法术直接升1级,最高可到2级。所以前期玩弹道流时,各类法术只需升到1级就行,多余的资源直接换成9金币;等中期拿到望远镜,这些法术就能自动拉满到2级,性价比直接拉满。省下来的金币既能买其他神器,也能留着吃利息,甚至可以攒到最后用筹码翻倍冲分,实用性强到没话说。 再说说羽毛,它在前期的部分boss战和特殊关卡里能发挥显著作用,但到了后期流派完全成型后,效果就比较有限了,大家可以根据实际情况决定是否拿取。
蜡烛堪称伤害增幅的神器,仅需150金币就能带来50%的伤害提升。毫不夸张地说,在这款游戏里,要是没有蜡烛,你根本不可能让伤害突破一万,其重要性自然是不言而喻的。
刮胡刀和金箍棒的作用比较相似,二者都能提升弹道类法术的伤害,像小子弹、副弹道这类都包含在内。镇北毛笔的效果是把其他所有弹道都汇聚成一颗子弹,这样单体伤害会大幅上升,但清理怪物的能力就会有所降低。而金箍棒对毛笔的伤害也能起到不小的增幅作用。
这里顺便把之前挖的一个坑填上:最开始讲攻击力的时候我提到不拿扳手,主要原因在于扳手是金色神器,而一局游戏里我们最多只能携带3个金色神器,所以选择装备时得好好斟酌。对于平A流玩法来说,joker、蜡烛、毛笔、金箍棒,甚至筹码这些都比扳手更合适,因此扳手就不算是首选了。
另外,我发现有些玩平A流的小伙伴在选金色神器时还会拿脸谱和斧头。但我觉得其实没必要:脸谱乍看之下好像挺厉害,不过我们有了望远镜之后,脸谱的作用就显得多余了;至于斧头,是因为平A流对紫色神器的需求本来就不高,很容易就能凑齐,到后期可选的大多是环绕物之类的神器,所以即使在精英关拿两个斧头,对平A流来说也算不上特别强力的增强。披风搭配魔法书的组合我就不再多做赘述了,各类神级道具大家也都有所了解,接下来直接聊聊各流派通关后的一些心得,感兴趣的话可以尝试一下。
弹道流玩法超简单,前期有没有棋子道具和满血给金币的那个东西都没关系,最优先拿的是击杀敌人增加攻击力的那两个道具,其次就是透明羽毛。这个流派前期伤害就很充足,后期只要注意走位就能无伤通关,特别轻松。我通常会搭配五弹道加上攻速、攻击和暴击属性来玩。
盾流玩法:操作特别简单,前期猥琐一些,【金币装备】只要有一件就够了,接下来就是不停地堆叠护甲属性,到了后期既能站着硬扛伤害又能靠冲撞输出,只要别专门去接那些大颗的子弹,基本上很难被击败。
飞弹流派玩法:核心配置为五枚飞弹,可搭配冰盾使用,也能和毒火组合。前期必须优先选择白色装备里的眼镜,接下来考虑金币类装备,之后再根据自身副属性来挑选神器。金色装备中的飞弹+2同样是必选项,不然用起来会感觉不够顺手。
披风搭配魔法书的组合我就不再赘述了,各类神级道具大家也都清楚,接下来直接分享一下各流派通关后的些许心得,感兴趣的话可以尝试看看。
环流玩法的核心同样是关注副属性,其中冰属性最为省心,只需搭配【冰冻概率装备】即可。前期阶段,【足球】搭配【两件金币装】是最优组合,即便没有也没关系,单件【金币装】也能满足需求。到了中期,【鸟笼】和【环绕物数量+1】是必选的关键装备,另外还有一件【环绕物增加护甲】的装备也值得考虑。需要注意的是,只有冰属性角色可以贴脸输出,其他属性的角色还是要适当走位调整。
符文流派:我真的太喜欢这个玩法了!满屏纷飞的魔法特效简直华丽到炸,就像点燃了一整个火药库似的。前期直接出三件【金币装】,搭配那些能减冷却还能靠击杀爆符文的白色装备;到了后期基本就是疯狂购物模式,不买点输出装总觉得不够尽兴——【再次释放魔法】和【吸铁石】这俩核心道具必须安排上!要是怕被秒,就补个【移动护甲】,再叠点护甲值,然后撒腿开溜就行;反正战场上乱成一团,谁也分不清魔法是谁放的,只要没死就能蹲在旁边捡捡捡道具!
冰-火-毒-暗-雷。建议按照此顺序体验。
冰元素的控制能力真心没话说,本来一直觉得火和毒系才是持续消耗的王者,直到某天我尝试了纯雷元素流派——雷电法王的名号果然名不虚传,输出完全能和弹道流媲美,伤害高到爆炸,现在已经玩得无法自拔了。
游戏内设有五种不同属性的元素,丰富多样,玩家能够自由组合搭配,打造出独具个人风格的战斗策略。
游戏提供超五十种基础法术,玩家能够自由挑选组合,打造出最强连招。
经典有趣的地牢闯关玩法,独特像素风的游戏画面,复古的游戏体验。
简洁的游戏美术风格,清晰展现出别具匠心的游戏人物设计与精彩的打斗动作。
游戏里的资源奖励十分丰厚,关卡数量也很多,玩家得通过击败精英怪物和BOSS才能获取这些丰富的奖励。
每种基础法术都能够进行一定程度的升级,进而转变为加强版本,从而获得惊人的伤害增幅。
快来拯救世界吧。
v2.4.9版本
修复了在部分设备上卡顿和闪退的bug
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