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怪物火车手机版

怪物火车手机版

类型:卡牌对战 版本:v13143大小:1.03GB更新:2026/1/2 22:31:07 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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怪物火车手机版是一款经典的卡牌Roguelike游戏。在游戏里,玩家需要运用策略组合各类技能卡牌,构建出最强大的卡组阵容。接着,借助不同的战场模式,与其他玩家展开一场实时的头脑竞技对决。此外,玩家还能通过卡牌的组合升级来提升其能力,开辟新的获胜途径。

在《怪物火车》里,每一局游戏的路线抉择、遭遇的随机事件、获取的卡牌与宝物都各有不同。玩家失利后得重新来过,不过能解锁新的卡牌、氏族以及挑战内容。并且,每当玩家提升一级,游戏就会新增一项负面规则,挑战性十足。

怪物火车保姆级攻略教学

【游戏机制讲解】

这款卡牌游戏本质上仍延续着传统卡牌游戏的核心玩法,只是在此基础上融入了若干新颖的元素与独特的机制设定。

『卡牌』

在游戏里,作者采用氏族来对卡牌进行分类,每个氏族都配备40张专属卡牌以及11个专属神器。玩家在开启游戏之前,能够挑选任意两个氏族来参与游戏(这两个氏族分别对应着两套卡牌)。这两套卡牌加上游戏自带的无氏族卡牌,便是我们在一局游戏里能够获取到的所有卡牌。(无氏族卡牌包含开局时自带的乘务员卡牌,以及通过事件所获得的卡牌)

玩家使用的卡牌主要分为单位卡与法术卡两类,其中单位卡还可细分为勇者卡和非勇者卡。在每一局游戏中,玩家仅能使用主氏族的勇者牌。勇者牌的升级机制较为特殊,与普通单位牌不同,它无法通过商店升级,只能在通关一次大BOSS关卡后获得一次升级机会。并且,勇者牌的升级存在三个不同的方向,这些方向各有特点,都会对游戏进程产生显著影响。若选择的升级方向与卡组相契合,就能大幅提升战斗实力;反之,则可能削弱卡组的整体表现。因此,勇者卡的升级方向在很大程度上决定了卡组流派的强弱。

无论是勇者卡还是非勇者卡,所有单位卡都属于一次性使用的卡牌。在一局对战里,只要把单位卡用掉,它就不会再回到手牌中,除非给这张单位卡附加“复活”效果。法术卡则不一样,使用之后会进入弃牌堆,等下一次循环回抽卡堆,就能重复使用了,不过要是卡牌带有“消耗”或者“清除”的效果,就没法重复用了。这两种卡互为表里,打个形象的比方:单位卡就像是威力强劲的机器,法术卡则是驱动这些机器运转的能量。

『游戏玩法』

游戏里的战斗场景总共分成四个部分,下方的三层能够借助卡牌来进行防御,最顶部的那一层则是大本营“薪火”的所在之处。

玩法并不复杂:怪物从最底层开始出现,每个回合结束时,若怪物还存活就会向上移动一层,直到抵达顶层后与“薪火”展开决斗。玩家仅能在下方三层使用卡牌,以此阻挡敌人对“薪火”的攻击。每个回合结束后,同一层的双方会进行一轮回合制攻击,存活的敌人将继续向上一层移动,直至到顶层与“薪火”进行生死对决,一旦“薪火”死亡,整局游戏便宣告结束。

在熟悉游戏规则之后,接下来让我们一起看看游戏界面,了解其中有哪些细节能帮助我们更深入地理解这款游戏。

每张卡牌左上角的数字代表使用该卡牌所需的费用,而仅标有字母“X”的卡牌,会消耗掉当前剩余的全部费用,并产生相应强度的作用效果。

单位卡的正上方设有黄色圆点,每个圆点对应一个单位数量,每层可直接释放的单位数量上限为5,后续可通过“薪火”升级来提升这一上限。

左下角分别显示费用与剩余抽卡次数,每个回合都会从抽卡堆随机抽取一组卡牌(首回合固定获得勇者卡)。回合结束时,手牌中未使用的单位卡以及不带“消耗”词条的法术卡将被移入弃牌堆;当抽卡堆的卡牌数量少于本回合需抽取的手牌数量时,弃牌堆的所有卡牌会转移至抽卡堆。

在结算前,同一层的双方单位基础属性值上会呈现结算后的属性变化——绿色表示血量或护甲值提升,红色表示降低,红“X”意味着死亡。借助这一机制能够进行排兵布阵。

游戏左上角显示的“剩余波数”,代表距离Boss登场还剩多少回合。一局游戏包含8场对战,其中五次普通关卡的Boss会在最后一回合出现,三次高难度关卡的Boss则开局即登场且可直接攻击。每场对战仅在Boss被击败或“薪火”被摧毁时才会结束。

对战获胜后会获得一次补充机会,两条路线方向不同,途中遇到的游戏事件、商店以及获取的卡牌均为随机。做出正确选择并进行合理搭配有助于提升游戏体验,很多时候并非卡牌数量越多越好,而是越实用越佳。因此在挑选卡牌时,若遇到作用不大或已有更优替代品的牌,不妨直接跳过。

『商店』

商店共有三种类型,分别为神器商店、单位商店与法术商店,每种商店均拥有一次刷新商品的机会,且仅有这一次机会。

神器商店可以购买神器,不过另外两个商店并非售卖单位卡和法术卡,而是用于升级强化卡牌。通常情况下,可强化的卡牌最多只能强化两次,除非有神器的辅助或者通过事件进行强行强化。

需要注意的一点是,法术卡牌由于种类丰富多样,其效果也各不相同,并且会受到强化效果的限制。关于这一点,我来举个简单的例子说明一下。

这里有三张效果各异的法术牌,分别为治疗卡、基础属性(攻击力与血量)强化卡以及增益卡。

先来说说第二张牌“钢铁强化剂”,它的效果是增加3点攻击力和3点血量上限,并且消耗0点费用。想必会有不少人觉得这张牌性价比超高,毕竟不花费用就能获得攻击和血量的提升,怎么看都稳赚不赔,但实际上并非如此,它的实际作用远没有我们预想中那么出色,关键问题在于它几乎没有什么升级的空间。

法术商店中的升级主要有两类,一类是直接提升法术强度,该属性仅作用于带有具体数值、具备伤害或恢复效果的法术卡,对其他类型的效果没有影响。举例来说,普通火球术可通过强化增加十点伤害,恢复类法术能强化提升10点治疗量;但像“钢铁强化剂”这类既不能直接造成伤害,也无法恢复生命值的法术,就不能获得这方面的强化。

另一种方式是对法术卡的词条进行调整,比如消耗、双层、返回、冰冻这类属性。我们以能增强卡牌效果的“双层”为例,它仅作用于攻击力和血量之外的其他属性,像狂怒、护甲、再生、滋养等都包含在内。因此,“恢复”不仅能通过提升法术强度来增加生命值的恢复量,还能强化“双层”效果,让“再生1”升级为“再生2”(不过这确实是笔不太划算的交易)。至于“烈火焚身”,它所增加的狂怒和护甲可以借助双层来叠加属性,但无法对法术强度起到强化作用。

综上所述,“钢铁强化剂”既不能提升自身增加的属性数值,又因为零费的特性无法获得减费类强化效果,它仅能进行“返回”与“冰冻”这两种强化操作。所以,这张卡在前期用来过渡尚可,但进入后期后就完全成了拖后腿的累赘。

除此之外,还得留意卡牌之间的词条会不会冲突。举个例子,要是给带有“消耗”属性的法术卡牌附加了“返回”效果,那么在使用这张卡牌后,它会先被消耗掉,并不会在下一回合返回手牌。

相较于这些令人目不暇接的法术卡,单位卡的升级方式更为纯粹。绝大多数强化仅针对基础属性进行提升,仅有少数强化会附加诸如“重生”“迅捷”“多重攻击”之类的词条效果。

“重生”——从字面意思就能明白,带有这个效果的单位在被消灭后会回到弃牌堆,这种机制很适合那些需要多次登场的“小鬼”类卡牌。

“迅捷”的效果是让持有者在回合内优先发起攻击。在正常的回合结算规则中,同一战斗层里敌我双方的攻击顺序是敌方先从前排到后排依次行动,之后我方再从前排到后排依次行动。而“迅捷”词条的存在,能让我方后排的输出角色获得先手优势,从而降低前排承受的伤害压力。

“多重攻击”指的是在一个回合内发起多次攻击,每叠加一层效果就会额外增加一次攻击次数。这是强化属性流派不可或缺的强化方向,因为多一次攻击就相当于让提升的攻击力带来翻倍的伤害,从而使输出达到最大化。

【卡牌搭配推荐】

介绍三种简单通用的流派给大家。

『返回流地狱火』

核心只有一张“地狱火”

3仅花费3点费用就能打出100点的群体法术伤害,并且附带“穿刺”效果(无视护甲),这无疑是稳赚不赔的。

强化方向建议选择“-1费”和“返回”,推荐准备两张,要是觉得麻烦的话,复制一张已经强化好的地狱火也行。

每个回合用两张“地狱火”,就能打出200点的高额伤害,虽说这张卡敌我不分,但这个流派的优势就在于简单直接,而且完全不需要带单位卡,所以这个小缺点基本可以忽略了。

总结一下。

优点:门槛低,成型速度快,操作方式简单直接,适用于绝大多数关卡(0-1契约难度),还能在一定程度上和其他流派搭配使用。

缺点:面对带有“法术护盾”或“伤害护盾”的敌人时毫无办法;当前测试版本缺少“法术易伤”机制,使得“地狱火”在高血量Boss面前几乎构不成威胁;最终Boss“勤勉的炽天使”拥有一项技能——每个回合首次使用的法术卡会附加“消耗”效果,这直接导致“返回流地狱火”流派近乎失效。

『狂怒护甲流』

其核心为“断角王子”和“烈火焚身”。

作为勇者卡的“断角王子”,升级时可选择两条路线:一是进阶为Ⅱ级的“殴斗者”,该形态能让他获得“多重攻击+2”的效果;二是解锁Ⅰ级的“暴怒”特性,此特性包含两方面作用——击杀敌人后可获取护甲以维持续航,而当自身受到攻击触发“复仇”状态时,还能进一步提升狂怒值。

“烈火焚身”技能着重提升“费用减免”与“效果返还”的能力,待强化流程结束后,还能额外复制出一张相同的技能卡。

这个流派的玩法思路很直接,核心就是持续给“断角王子”叠加增益效果,重点堆狂怒与护甲属性。每一层狂怒能带来2点攻击力的提升,尽管每回合会自动衰减一层,但“断角王子”选择暴怒进化路线后,在承受攻击时会额外增加狂怒层数,这样就能保证狂怒值始终处于上升状态。另外,相比起直接堆叠攻击力,提升狂怒层数的操作更简便、效率也更高——毕竟《怪物火车》一局对战也就十多个回合,留给我们慢慢叠攻击力的时间并不多。

护甲值是保障“断角王子”存活的关键,由于每回合都会因敌人攻击损耗护甲,仅靠法术牌补充护甲远远不够。此时,暴怒路线的“杀戮”效果就能派上用场——通过击杀敌人可获得10点护甲,这能有效拓宽“断角王子”的生存空间。

选择殴斗者路线的缘由十分直白:攻击频率越高,提升的攻击力就能转化为更可观的伤害量;而且多次攻击能够消灭更多的小怪,进而获取更丰厚的护甲值。

除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

增加护甲与狂怒层数的卡牌无需多言,费用较低的可叠加“双层”与“返回”效果,费用较高的则能叠加“双层”加“冰冻”或“减费”效果。

可以考虑把带有“消耗”词条的卡牌升级,去掉“消耗”效果(费用会增加一点),像“远古合金”这类卡牌,再额外加上“减费”词条,就能变成性价比极高的卡牌了。

除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也能用这种思路操作,但要注意这两张卡得叠够足够高的属性层数才能发挥大作用,而且它们的费用都不低。要是中途就用了,很可能会因为费用吃紧,让“返回”卡牌卡在手里打不出去。所以我建议可以搭配一张“冰冻”卡,抽到后先攥在手里,等找到合适的时机再用出来。

除了法术卡外,还有俩个单位卡。

“狂乱蛮兽”的能力相当强悍,通常一层狂怒仅提升2点攻击力,然而有了这张卡的加持,一层狂怒就能带来5点攻击力的增幅。这意味着,一张“战斗仪式”施展后,可直接增加50点攻击力(要是叠加到双层狂怒,攻击力提升更是高达100点)。

“锻铁者”是当前测试版本里玩家可获取的唯一一张带有“易伤”效果的卡牌,攻击敌人后会施加“近战易伤”状态(即该单位受到攻击时,此次伤害会翻倍),这与我们的“狂怒护甲流”玩法体系极为契合。

细心的玩家想必都留意到了,这两张单位卡和“断角王子”都占据两个单位量。确实,每层仅有5格单位栏位,无法同时上阵这三个单位卡。除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还能通过触发事件获取一些“灾祸”类型的神器,它们同样可以提升单位量上限。

那除了增加单位量,还有没有其他办法?那肯定是有的。

指定法术卡的特性为:能够作用于任意单位,无论该单位是我方还是敌方。

这张卡除了能让单个敌人升空打乱其阵型外,最关键的作用是让场上空间变得“拥挤”——它能在一定程度上突破单位量限制,把下层单位挤到上层去。举个例子:如果上层已经放了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,只剩1格单位量,没法直接放“锻铁者”;这时先在下层部署“锻铁者”,再对它用“隐秘通道”,就能无视单位量限制,让这三张单位卡待在同一层了。

在神器选择上,玩这个流派时要是碰到这些神器,尽量拿下,它们对该流派的提升效果挺不错的。

“铁道断锤”这件装备的效果是:每当角色获得护盾时,会额外再叠加4层护盾。单看这4层额外护盾的数值,或许会觉得不算多;但对于依赖频繁叠加护甲来构建体系的“狂怒护甲流”而言,它能显著强化护甲的堆叠效率,从而让“断角王子”的生存能力得到大幅提升。

“不折之角”这个机制在各个流派中都能发挥作用,它可以把每个回合没用完的费用保留下来。前期的时候把费用攒好,到了中后期抽到多张高费卡牌时,就不用再为费用不够而发愁了。特别是当卡组里有X费卡牌时,前期储存的费用能在后期一次性投入使用,具备改变战局走向的强大能力。

“回想碎片”的效果和前面说的“狂乱蛮兽”相近,尽管额外攻击力仅加一点,但它的生效范围是全层,并且无需再次部署。这个效果建议尽量获取,要是没拿到也不用太在意。

“圣光石套”能让每张法术卡获得一次法术强化的机会,这个套装在前中期拿到会比较合适,要是到了中后期才拿到,可能就不太容易刷出理想的强化效果了。

“尾巴收藏品”的狂怒效果不再减少这点其实影响不大,毕竟我们叠加狂怒的速度快、触发频率高,层数也很可观——不仅有法术卡牌能直接加,“断角王子”的“复仇”词条也能提供助力,根本不缺这几层狂怒。所以这个效果能拿到自然最好,拿不到也没必要强求。

“胜者桂冠”和之前那个神器的情况相同,击杀一个怪物仅能提升2点攻击力。由于“狂怒护甲流”本身并不缺乏攻击力,所以这件神器只能算是锦上添花的存在。

『智者群殴流』

核心卡牌组合为“隐秘通道”、“智者”以及若干输出单位卡。

这个流派的核心打法,就是凭借以多打少的优势,搭配分工明确的协作模式,构建起坚不可摧的超级堡垒。

[玩法思路]

使用“隐秘通道”可以在一定程度上无视单位量的限制,让多个单位处于同一层。但要留意的是,即便能无视单位量,每层最多也只能放置七张单位卡,超出这个数量就会失去效果。

选择“智者”作为核心之一的原因很简单,它是一张勇者卡,不仅0费用,而且升级稳定、效果显著,三级后血量就能突破一百,自身坦度充足,特别适合用来当肉盾。

这段文本的核心问题在于输出不稳定,无论是选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出曲线不够平滑,容易出现漏怪的情况。此外,“再生”和“尖刺”属性的叠加速度较慢,相关的卡牌也比较少,所以“智者”无法承担的输出任务,就需要依靠其他单位来完成。

“智者”的进阶路径,初始阶段能够挑选“怒火中烧”,游戏前期的小怪数量不少,它们的血量数值较低,使用“尖刺”技能能够对怪物群体造成相当不错的伤害。

第二次升级时可选择“培养”选项,该选项能让每个回合额外抽取一张卡牌,从而加快战斗中自身堡垒的成型速度。不过需要注意的是,二级和三级的“培养”在抽卡数量上并无变化,仅仅是略微提升了“滋养”的层数,因此第三次升级时不推荐选择二、三级的“培养”。

最后一次升级建议需结合自身卡组来定夺:若卡组中恢复与再生类卡牌占比较多,便选择“爆炸”以实现输出最大化;反之,则选择“怒火中烧”,如此能获得更高的血量加成。

我个人依旧推荐这种路线,没必要再去搞一套“再生”卡。

接下来是输出单位的选择,在前期阶段基本不会碰到什么强力的单位卡,这时候就可以考虑用这些容易获取的卡来过渡。

血量较低的角色,建议优先升级强化血量属性,避免在攻击敌人时被“尖刺”效果反伤致死;而攻击力较高的角色,则可以着重强化“多重攻击”技能,以此提升每个回合的整体输出能力。

核心输出卡牌还是这俩张卡。

高额的血量与攻击力,只需再叠加两次“多重攻击”就行。

如果你有“皇冠吞噬者”,可以额外获取一张“通灵之歌”,使用这张“通灵之歌”能直接召唤出“皇冠吞噬者”,同时将它的费用变为0。

需要注意的是,这张卡是从抽卡堆中随机抽取单位卡的,如果抽卡堆里存在多张单位卡,那么就不一定能抽到“皇冠吞噬者”。(弃牌堆中的单位卡不会被抽取)

要是真有人运气不太好,抽到了“皇冠吞噬者”却没拿到“通灵之歌”该怎么办呢?其实很简单,备上三四张“小鬼”卡就行啦。

要是“小鬼”卡数量不足,或者没办法让它们同时在场存活,那该怎么解决呢?其实很简单,咱们可以用一些能提供大量费用的卡牌或者装备,像“不折之角”就挺合适的,用它来留存剩下的费用就行。

等费用攒够了,就能让他上场了。要是实在没办法,那也只能退一步,不用他也行,其他输出单位的输出量同样足够。

法术卡的挑选思路和“狂怒护甲流”比较相近,区别在于没有选狂怒相关的,而是侧重纯粹的攻击力提升,核心卡牌为“剃刀利刃”。

在升级选项上,我会选择“减费”和“返回”这两个功能。它堪称性价比之王,每增加一点费用就能提升10点攻击力。尽管存在降低血量上限的缺点,但输出单位的血量要么本身就很可观,要么已经通过升级得到了强化,单是卡牌自带的负面效果还是能够承受的。至于敌人的攻击,则全部由“智者”来抵挡。

当然,选择“狂怒”流派并非完全不可行,只是现阶段能单纯提升狂怒效果的卡牌数量较少,比如“战斗仪式”这张卡不仅费用偏高,其狂怒效果还会随时间逐渐衰减,所以和这个流派的适配度不算太高。

除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。

“智者”的血量颇为厚实,无需额外堆砌太多护甲,采取恢复流的策略就足够了。既可以为初始卡牌“恢复”提升法术强度,也可以备上两张“野林之力”。

直接点“减费”就好,“返回”点不点都没关系,状态完好的“智者”完全能坚持到下一张“野林之力”到来。要是实在想额外操作一下,或者追求更稳妥的打法,也可以搭配个“冰冻”,等“智者”血量告急的时候再用。

在神器的选择上可以灵活一些,关键在于单位卡的强化,只要对当前卡组有帮助都可以选取。

总结一下

这个卡组的优势在于:环境适应力出色,可替换的卡牌选择空间大,对神器没有硬性要求(零神器配置也能运作),后续升级的成本也比较低。

这套卡组的不足在于:成型速度偏慢,前期阶段输出能力较弱,面对具备群体攻击技能的Boss时应对起来比较困难,而且抽取关键卡牌的运气成分较大。

【尚待开发卡组】

纯粹以娱乐为核心的流派,这里推荐两个自成体系的分支。不过因为它们的核心卡牌和神器数量偏多,整体效果不算特别强势,实战中比较容易出现失误,所以仅适合作为娱乐玩法来体验。

『无限小鬼流』

神器需要这四件套

“小鬼回收”能确保每个回合都有“小鬼”卡可用,“死者骨灰”可让“小鬼”卡的召唤效果额外触发一次,“女王之尾”虽能带来卡牌抽取与费用返还但作用有限,“永恒之火”减2费后所有“小鬼”卡都能随意打出,不会出现卡手情况。

接下来是单位卡的选择,要尽量挑选实用的“小鬼”卡,同时得留意在输出层面让“小鬼”的数量尽可能多一些。

法术卡选择下面这些。

对付高血量的前排时,“鬼头鬼脑”和“鬼斧神工”这两个技能能打出高额伤害,而“小鬼盲盒”则可以用来补充手牌数量。

要玩好这个流派,关键在于实现“小鬼”卡的无限循环。核心组件包括“小鬼盲盒”(持续生成单位卡)、“小鬼学者”(回收已消耗的“小鬼盲盒”)和“超凡小鬼”(额外触发一次效果)。其中“小鬼学者”必须强化出“复活”效果,这样才能确保每回合都能重复利用。

大致流程是这样的:先打出两张“小鬼盲盒”,摸四张“小鬼”卡;接着打出一张“小鬼学者”,回收两张已消耗的“小鬼盲盒”(还要加上神器“死者骨灰”),再把回收的“小鬼盲盒”打出去。要是这时候没开出“小鬼学者”,就用“超凡小鬼”来复制“小鬼学者”的召唤效果,通过这样的方式不断循环,差不多就能形成一个永动机了。

当然要是怕麻烦,也能直接在法术商店给“小鬼盲盒”取消“消耗”效果,再添个“返回”机制。(只是这样的话,就没办法用“小鬼学者”在同一回合内多次召唤了)

“皇冠吞噬者”可以先升级“多重攻击”,再把它部署在顶层,接着用那些能给单位加属性的小鬼使劲给它叠加属性,这样就算有漏网的敌人冲到顶层,也相当于多了一道安全保障。

『暴雨梨花针』

这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。

“蛰刺”这张法术卡堪称强力——零费用就能造成10点伤害,还能增加下一次的抽卡数量。要是搭配三个神器,哪怕是每回合生成的“蛰刺”,也能拥有40点穿透伤害。而且每回合还能多拿到两张,需要留意的是,进入手牌的“蛰刺”不会直接消失,而是会进入弃牌堆,这意味着它完全能“霸占”你的卡组。一回合抽满上限10张牌根本不成问题,这10张里大概有5到8张是“蛰刺”,算下来一个回合就能打出200到320点穿刺伤害,输出相当惊人。

不过它的短板也相当突出:得花两三个回合才能攒出“蛰刺”效果;攻击范围仅限前排敌人;面对血量超2000的终极Boss,这点伤害完全不够用。

游戏特色

*超过220张卡牌

*五大怪物氏族,各有不同玩法

每个氏族都设有10个待解锁的等级,解锁后能为您的卡组引入全新卡牌

*不断升级氏族专属的勇者

*88件神器

*每张卡牌都可升级两次

*超过21个独特随机事件

*25个契约(难度)关卡

更新日志

v13143版本

【新增】

新增了游戏中的公告弹窗

调整了游戏icon为经典元素:天堂与地狱

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