
类型:二次元 版本:大小:MB更新:2025/12/1 16:38:20 语言:简体中文等级:平台:Android
夜幕之下官方版
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软件介绍



夜幕之下官方版是一款女性向二次元游戏,以米兰王国为背景,玩家扮演米兰王国公爵继承人,实际为十年前覆灭的夜行者家族幸存的小女儿。玩家将通过收集线索、招募旧部,逐步进行复仇,同时重振家族。
暴君:下城区统治者,白发猛男,肌肉健硕且服装大胆,性格暴躁但可靠。擅长以强硬手段维持统治,主线中展现强烈忠诚,攻略难度较低,肢体互动可解锁福利立绘,需通过主题互动或卡池更换服装。
红手套:律师职业,西装革履却追求刺激,具有受虐倾向的反差设定。偏好曼陀罗信息素,剧情推进直接,主动选择可加速恋爱线发展,解锁限制级立绘。
幽灵:正太系角色,身形清瘦,适合偏好小鲜肉形象的玩家。剧情互动以神秘感为主,需通过细腻对话提升好感。
将军:战场归来的硬汉,肌肉猛男代表,冷面形象下隐藏复杂背景。剧情中展现男性荷尔蒙,适合喜欢霸气人设的玩家。
野狼:忠犬型角色,行事果断且对主角高度依赖,互动中体现守护欲,攻略需平衡其占有欲与主线任务。
某某人:绅士外表的“彻头彻尾败类”,斯文举止下暗藏危险倾向。剧情线充满试探与权力博弈,适合追求挑战的玩家。

美术与氛围:
视觉风格:采用《教父》式光影交错的美术风格,营造神秘浪漫的暗黑氛围。角色立绘精致,服装与表情变化丰富,部分服装可触发特定角色特殊对话。
场景设计:西西里的海风、硝烟与爱欲的混合气息,打造独特的游戏世界观。
剧情与叙事:
非线性剧情:剧情内容采用离散型分布,玩家需挑战怪物、收集线索,在碎片化剧情中拼凑真相。
多结局系统:游戏结局数量多,玩家可通过存档测试不同选择触发的结局,增加重玩价值。
情感体验:
张力喜好:在测试招募问卷中设置“张力喜好”类型选项,精准把握玩家深度情感需求。
道德博弈:道德准则在激情碰撞中逐层剥落,展现欲望与理智的永恒博弈。

策略战斗:
武装交涉:组建并调遣风格各异的小队成员,在横版关卡中进行策略性战斗。战斗系统结合范围压制、致命突击和关键辅助,需玩家策划与指挥小队作战。
操作体验:采用横版Q版小人放置战斗模式,虽在战斗深度与创新上存在争议,但通过角色技能搭配与战术布局仍具策略性。
家族经营:
黑白斡旋:玩家需经营家族事务,游走于黑白两道之间,以仇恨为动力重建家族辉煌,体验权力与复仇交织的复杂关系。
多角色互动:
全员恶人:游戏主打“全员恶人”世界观,提供多位具有不同暧昧属性的男性角色,如狂野不羁的护卫野狼、厌恶无聊的金牌律师红手套、城府深沉的雇佣兵团领袖将军等。
深度羁绊:通过对话、送礼、互动提升好感度,解锁角色内心独白日记与特殊对话,甚至触发隐藏剧情。
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

数值队,参差不齐但实力可见,推平一切
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐(换个角度想,说不定限定爆了常驻呢......)。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

减攻队,镰超大杯,副手略尴尬

疑似数值的力量,这个比上队稳定地快,且能处理后排奶位敌人
安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点:(说在前面:爱之深责之切plus碎碎念=>虽然写了很多但是强度和安全度都在线)输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。(在我的观念里体系队就是要互相拐起来达到聚沙成塔、媲美数值散队的效果啊,起码不能差的太远吧,一时不知道这是鼓励体系队还是抑制体系队了。。。)感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长(目前来看电不到最后面的敌人),只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

刀口舔血是也~活下来就爽,鼠掉就重开(但顶配的队友还是保挺稳的)
首测另一支比较成熟的队伍(主线的敌人中出现了毒伤,梦一波毒伤队友)。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高(为醋包饺子了属于是);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。(又一个如进队伍的角色。。。体系队未来有点灰暗,我再哭)此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
以上就是,根据我个人的理解、我的角色box、个人觉得很有代表和比较成型的两个体系队伍的测评啦!十分业余,覆盖不全,欢迎各位评论区指正/讨论!也是希望大家都能用上自己喜欢的角色和卡面,拉了很多角色,但还有好多角色和内容没测到。。。。我会努力的!如果有希望测评的角色/功能也可以留言~
另,如果制作组看到,能梦一波更有存在感的男四/五星卡吗?感觉男卡一堆堆,花拳绣腿的也不少......
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