
类型:动作闯关 版本:V1.0大小:33.25MB更新:2025/11/20 9:46:01 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



《逗逗掌门》是一款围绕文字武侠展开的游戏。在游戏里,玩家将化身为掌门,与武林中的各路高手逐一切磋,最终成就成为武林盟主的传奇。游戏内拥有百种武器、精彩纷呈的江湖剧情以及多样玩法,能让玩家尽情领略武侠世界的魅力。不仅如此,该游戏画面精致、音效逼真,操作简便,社交功能也十分丰富,为玩家带来极佳的游戏体验。总而言之,《逗逗掌门》是一款相当出色、值得玩家一试的游戏。
1. 多元武侠世界观:《逗逗掌门》构建的武侠世界观,并非局限于传统江湖故事,而是巧妙融入神话传说元素,让游戏世界观更显缤纷多彩。在游戏里,玩家能够游历各类神秘之地,领略多元文化背景。
2、多元丰富的角色扮演:游戏内设置了形形色色的角色,每个角色皆具备独特的特点与技能。玩家能够依据自身喜好,挑选不同角色投身游戏。而且,每个角色的成长路径也各有差异,玩家可自行抉择心仪的路线加以培养。
3、高度互动的社交体系:游戏内配备完善的社交体系,玩家不仅能够与其他玩家展开互动,携手完成任务、组队击杀怪物、互相交换装备等,还能够自行创建门派,招募门徒,与其他门派展开互动与竞争。
1、精美画面与音效:游戏运用高清画质与逼真音效,呈现出极为出色的画面与声音效果,使玩家仿若身临其境。
2、别具一格的技能系统:游戏里的技能系统独具特色,每个角色皆拥有专属技能,并且技能间存在相互制衡的关系,这就要求玩家依据实际情况挑选不同技能加以运用。
3、多样化的装备体系:游戏内的装备体系极为丰富,玩家能够经由打怪、完成任务、逛商店等渠道获取形形色色的装备,并且还能够借助合成、强化等手段来增强装备的属性。
一、新手职业推荐
就我个人目前的体验来说,觉得青衣这个角色挺不错的,它所增加的100%攻防属性很实用。不过要论快速过关,绝魂应该是最佳选择。我新开了好多个账号进行尝试,发现只有绝魂能在两天内打到辛级。我自己也是新手,还在通过多个账号不断摸索游戏内容。
二、前期攻略
1、主角选择方面,建议选刚(承担坦克职责)或者控(兼具输出与控制能力)。我起初选了猛,结果技能是单体的,很不给力,到后期花了2W元宝改成刚了。
2、前期较为简单,通过观看视频获取元宝来抽卡,利用积分兑换南宫燕和圆真,这两张卡作为输出卡能用很长时间。整体没啥特别要讲的,让各项属性均衡发展就行。
3、玩到3 - 4周目时,我察觉到一个小状况。许多属性装备的提升幅度,远远比不上副本难度的提升。就拿闪避来说,我方平均闪避率为50%,可对面的命中率却高达200%,这意味着后期在练功房根本没必要投入资源提升闪避。暴击率也是同样的道理,我队伍里暴击率最高的南宫燕,暴击率大概140%,但对面人均抗暴率都在140%以上。即便摇出暴击率Buff并带上暴击阵,也只能勉强达到20%多的暴击率,然而对方抗暴率有400%,我爆伤600%却只能勉强打出200%的伤害。这表明投入了这么多资源,仅仅能让我的1张输出卡牌获得20%左右的伤害提升,实在是得不偿失。
4、后来察觉到命中率逐渐快被对面闪避超越了,便果断舍弃暴击阵,改成命中阵,输出瞬间提升了不少。在练功房,今后只需加点攻击、防御、生命和命中,要是有需求的话,可以加一些抗暴伤,抗暴率就算了(毕竟我觉得未来对面暴击率肯定会大于我方抗暴100%+,加抗暴率没什么实际意义)
三、装备篇
当无限关开启后,第一步要将每个武将宝甲与护腿的精炼等级提升至270。如此一来,伤害减免能达到99.99%,经我测试,这已是上限,再多提升精炼等级也无实际作用,意味着仅会承受万分之一的伤害。此时,属性相同的对手已无法对你造成有效伤害(毕竟无尽模式里怪物没有增伤效果)。而能够对你造成伤害的怪物,其攻击力基本是你的几百倍,然而这类怪物在40回合内你根本无法将其打死。所以,你基本无需担忧被怪物打死,可专心提升自身伤害。(唯一需要关注生命值的原因在于,部分怪物带有反弹伤害的特性,它们虽无法打死你,但你可能因反弹伤害而打死自己。因此,血量要保持比攻击力高出几倍,否则可能会遭遇卡关的情况。)
接下来,你无需再关注防御装备。重点应放在两件命中装的投入上,务必确保你的命中率>对方闪避率 + 100%,如此才能实现伤害最大化。毕竟一旦攻击被闪避,就无法积攒怒气,进而无法释放技能,而伤害主要源自技能输出。在保证命中率之后,若还有多余资源,可挑选部分武将升级暴击率装备(两件命中装中有一件本身就是暴击装,实际上需要升级的并不多)。不必担忧爆伤不足,即便爆伤低于对方的抗爆伤,暴击伤害也至少有2倍保底,所以这样做还是很划算的。相反,若为了增加那点爆伤去与对方的抗爆进行对抗,就不太划算了。
最终,当命中条件达成后,武器的精炼等级也能够按一定比例提升,毕竟这能同时提高攻击力与伤害加深效果。
四、阵法室
这地方真让我又爱又恨,它是我首个点满的建筑。我发现神器里没有能提升阵法获取速度的,也就是说,不管游戏进程到了多后期,获取阵法只能靠时间或者花元宝。
中期时,为了快速过关,我选了纯命中阵法,命中加成已经达到 +94%。然而到了无尽阶段,我发现想靠命中突破闪避其实不算难,真正难的是暴击。同样的情形下,要是两件暴击装备到500级就能实现100%暴击,那剩下那件命中装备300级左右就能100%命中。所以,如果未来肯定要全员暴击,选暴击阵肯定比命中阵更优。
可又有个纠结的点出现了,未来需不需要全员配备爆伤阵呢?要是未来卡关了,即便全员100%暴击都过不了,剩下的铜钱又没处花,那就势必得考虑提高爆伤、突破抗爆来冲击上限。我计算过,在阵法里,暴击 + 爆伤的性价比远高于纯暴击。但我也说过,阵法这东西收益来源固定,只能按时间慢慢积累,一旦更换阵法,沉没成本极高。
所以截至目前,这两个阵法我都还没点,暂时先用着暴击阵,未来要是真有需要,再考虑是走纯暴击路线,还是暴击 + 爆伤路线。五、练功房篇
到了后期,这篇确实没太多可讲的。自从精炼等级没有上限后,我基本上就不再去练功房了。原因在于,练功房里能提升的属性,依靠精炼等级同样可以获得。而且练功房每提升10级,消耗就会翻倍,这种情况下,要耗费相当于2个多神器的资源,才只能增加1%暴击和1%命中。但在精炼上,只需提升几级就能达到类似效果,练功房的收益实在太小,不值得投入。命中和暴击属性,就依靠自然增长当作额外补充吧。
六、英雄选择篇
既然后期仅需进行输出,那原本选用的英雄自然得更替一下。主角我挑选了控制系的,其具备250%全伤概率减怒气的效果,而且两个全伤300%的英雄是必不可少的。萧重峰这个英雄挺不错,能给附近三个队友加怒气,差不多等同于释放一次技能了。剩下的位置,我选了个紫色品质、全伤260%的英雄。毕竟开放等级上限后,所有品质都能提升至金色,实际上差距不算大,关键就看技能好不好用。欧阳乐生是我之前就在用的,全伤210%,虽说低了点,但也还能接受。接着我选了逍遥子,单体伤害600%,可以用来实现定点突破。最后一个位置,我选了拥有克隆技能的影。当遇到卡关的情况,你能够依据自身需求调整位置并更换他的技能,一般来说,对手的技能即便差也不会差到离谱。
七、卡关问题
1、反伤这一情形,实力与运气各占一半。只要你能在对手释放反伤技能之前将其击败,或者在被反弹致死之前取胜,便可应对。
2、关于治疗,前面也提到了,我们所面对的对手,其面板属性已是我们的几十倍。虽说他们无法对我们造成有效伤害,然而一旦他们有治疗角色,一次治疗几乎就能将血量回满(或许是由于暴击计算的因素)。所以,想要破关,要么拥有能直接将对方血量灌死的伤害,要么逐个对敌方进行定向减员。在这种情况下,逍遥子和影就发挥出很大作用了。可以让影复制一个单体高伤害技能,然后让他们站在同一列,从而实现定向输出。
《逗逗掌门》堪称一款极为出色的武侠游戏。其构建的世界观宏大且独特,角色扮演元素丰富多样,社交系统更是独具匠心,方方面面都表现卓越,能让玩家充分领略武侠世界的迷人魅力。不仅如此,游戏的画面美轮美奂,音效也恰到好处,为玩家营造出仿佛置身其中的沉浸体验。总而言之,这无疑是一款极具游玩价值的游戏。
游戏武侠性:8.1
玩家体验感:8.0
游戏推荐性:8.4
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