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航海王启航 v32.0.0 安卓版 V34.1.0

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航海王启航 v32.0.0 安卓版

航海王启航 v32.0.0 安卓版

类型:卡牌对战 版本:V34.1.0大小:1.58GB更新:2025/6/17 12:00:07 语言:简体中文等级:平台:Android

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《航海王启航》官方版本,作为一款SLG卡牌策略收集养成类手游,由DeNA中国携手万代南梦宫娱乐集团共同研发打造。它是中国大陆首款获得ONE PIECE官方授权,以海贼王为题材的手机游戏。在这款游戏里,动漫剧情得到高度还原,众多人气角色纷纷亮相。不仅有着精致细腻的游戏场景,角色设计也紧密贴合原作,只为给你还原心中那个独一无二的航海王世界!

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游戏特色

刺激海战一触即发

《航海王 启航》2.0开启大海战全新玩法。第一视角的掌舵航海体验,全新海上跑商之路、海岛自由贸易、突袭打劫引发刺激海上冒险,各种奇遇等待你的触发。不仅是战船之间的对决,更是伙伴之间羁绊的比拼,大海战一触即发!

原汁原味正版授权

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人气伙伴自由养成

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烧脑策略掌上电竞

伟大航线风云再起,热血新篇由你演绎。强者对决策略至上,掌上电竞拒绝无脑。游戏开创即时动作微电竞玩法,你必须根据不同战局不同时机,合理调整阵容策略,才能战胜冒险途中的一众强敌!

航海王启航官方版新手攻略

一、有钻不花难受死

(一)症状

无限纠结于各种买不买的问题。实际上,新手问的最多的,既不是晶石洗练,也不是人物强弱,而是各种买不买。礼盒买不买?人物买不买?体力买不买?刷新买不买?

终极难题---买不买

(二)病因

由于众所周知的理由,新手在游戏初期是可以获取大量钻石的,这是几乎所有游戏的惯例。但恰恰是因为这样,新手很难直观地认识到钻石的重要性,以及其在长期游戏中的作用和地位。而且新手面对各种消费诱惑,在难以判断某些消费是否有足够大的收益时,通常也就很难做出是否消费的抉择。

这还是理智型的玩家,而实际上多数玩家是属于只要手里有5101钻,就会纠结是不是要花5100钻买礼盒的类型。究其病因,除了对游戏的不了解之外,冲动的消费欲望也是原罪之一。

(三)对策

首先要强调一点,对于那些只打算短期体验一下游戏,爽一爽就走的玩家而言,有钻就花也不算太大问题。因为所有对资源的合理化应用,都是建立在长期的基础上,是对未来的规划。如果没有未来,那自然也就没有规划的必要了。

对于那些打算长期玩下去,而又没有实力与大佬拼氪金的玩家来说,精打细算地把资源都用在最核心和最关键的地方,这就是最终你能够超越同阶玩家,甚至有机会逆袭大佬的关键所在。尤其对于游戏中第一代币的钻石来说,更要有长期的规划和打算。

心病还须心药医,要治疗“有钻不花难受死”的病症,首要是对消费欲望的管控,其次是对消费性价比的认知。

新手对钻石的消费欲望,一般集中在购买人物和购买礼盒方面。简单来说,以笔者个人意见,在钻石不足的情况下游戏礼盒暂时先不考虑购买。

其次说人物,在度过新区特殊时期后,一旦进入稳定期,大多数三觉紫专以下的人物通常很难在通缉等主流战场上保持稳定竞争力。而且很多强力人物都有类似盛典这样性价比更高的获取方式,其中一些甚至有免费来源,当然也有些根本就不适合普通玩家培养。玩家在做出消费决定之前,务必三思而后行。

(四)药方

①购买人物务必谨慎,在无法判断是否值得购买时,建议不买。目前来说,建议普通玩家优先考虑的收费人物,首推黄猿,众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克,建议白板即可。

②其余体力、刷新次数之类,根据自己的钻石收入和支出情况来决定(具体钻石收入的详细计算可查阅官网置顶新闻:精打细算—启航全资源产出介绍)。对于普通玩家来说,攒钻石仍然是唯一通向逆袭之路。

③在钻石不足的情况下,游戏礼盒暂时先不考虑购买。

二、没有输出就垃圾

(一)症状

专注于观察战后数据统计图,自以为掌握了游戏的终极真理。将一切高输出人物奉为真神,而那些输出较低的人物则被视如草芥,弃如蔽屐。

战后数据统计图很容易误导新手(黄猿无用?)

(二)病因

启航战斗的终极目标是击杀,这就好比在足球运动里,最受瞩目的往往是进球连连的前锋,而后卫想要获得金球奖则困难重重。同理,在游戏中输出型角色备受追捧实属正常,可辅控角色却极易被忽视。特别是新手,常常会沉醉于一招让敌方团灭的爽感中难以脱身。追根究底,这是因为对游戏机制的理解不够深入,对辅控角色的作用认知不足,过度高估了输出的价值。没有察觉到那些隐匿在数据背后,在牵制与辅助方面发挥功效,为辅控角色提供保护并创造输出机会的辅控角色。

(三)对策

如同在足球场上,众多中后场球员被叫做球盲过滤器,他们往往进球不多,可其真正价值,甚至远超承担临门一脚重任的前锋。游戏亦是这般。真正堪称封神的角色,大多是辅助控制型,或者起码具备辅助控制的功能。就拿曾经的突破罗来说,这几乎是个纯粹的辅助控制角色,即便进化到完全体重新回到超一线行列,其战后数据与输出型角色相比,也很难相抗衡。实际上,这存在一个简单的悖论:一场战斗结束,通常仅有一两个角色输出较高,那么,是不是去掉后面输出差距较大的角色,只派两个角色上场就能取胜呢?

答案当然是显而易见的,那些不以输出见长的人物,往往却是队伍的核心。一个成熟和稳定的辅控体系很难建立,但一旦建立起来后,放在体系中担负杀伤任务的输出人物则可以有很多种选择。例如时下流行的以巴尔托洛梅奥、新世界路飞和新世界罗宾搭配保护突破多弗拉门戈的阵容,实际上,用白胡子来代替其中负责输出的突破多弗拉门戈也是完全可行的,未来也必然会出现以类似战术保护山慈菇的套路。

另外,人物的定位和功能也并非是一成不变的,以游戏中人气颇高的汉库珂为例,其低配时只能当做辅控来使用,以石化效果干扰敌人的技能链。但是在高配后,突破汉库珂的输出实力大增,在激战中经常看到秒杀突破鲁兹的强力突破汉库珂,这时候其功能就转变为输出了。而在顶配后,在真正的高端局中,突破汉库珂的输出实力变得不那么突出,其功能又再次转回辅控,发挥压制敌方穿透的作用。

高端局突破汉库珂重回辅控

又比如说备受推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥以及新世界布鲁克体系。不少人没能察觉到新世界布鲁克的作用,过了一阵子,许多人就会认为这个角色很难再展现出强大的杀伤力,似乎没什么用了。然而事实上,只要新世界布鲁克登上战场,哪怕最后死亡离场,敌方角色在行动的时候总会有一半的概率滑倒,而且还有可能触发巴尔托洛梅奥的护罩球,同时必定会有陨石坠落。新世界布鲁克战后的数据或许不会特别出众,但他在战局中所起到的作用却是极为特殊的。

(四)药方

①不纯粹以战后数据评价人物的价值,多观察战斗过程,认真思考辅控的作用。

②尝试使用更多的辅控人物,努力构建稳定的辅控体系,而后你会发现这比单纯叠加输出好用的多。

三、想赢怕输不敢动

(一)症状

有强烈的患得患失心理,到处发人物截图跪求阵容,在互相矛盾的说法和建议面前表现的无所适从,犹豫再三不敢亲自下场测试阵容和战术,一旦连续战败就恨不得跳脚骂街,再也不敢随便乱动。

只有实战才是检验战术的唯一标准(通缉要多打)

(二)病因

过于在意比赛胜负,对天梯排名的奖励期待过高,认不清自己的位置,以为靠战术和阵容可以弥补一切实力差距。实际上,PVP的模式就必然存在胜负,也必然存在大佬玩家和普通玩家的实力差距。游戏进入稳定期之后,大佬玩家的人物发育和资源积累都远远超过普通玩家,其实力差距已经拉开,硬件上的差距并不是靠技术就能弥补的。

无论对游戏抱有多大热情,游戏终归是游戏,在游戏里面打通缉输上几场没什么稀奇,即便开局阶段被人吊打到几百名开外,那也绝对不是什么了不起的事情。想赢很正常,但是因为想赢就怕输甚至输不起,那就真的有些匪夷所思了。说到底,是没能保持平常心。

(三)对策

随便拿两个区服出来,其中流行的人物和战术都未必相同。例如笔者所在的区服高端局一段时间很少有人使用新世界路飞,但是在与其他区服的竞争和交流中,发现对方把新世界路飞用的很好,几乎是通缉小黑板的标配之一。我们的阵容在对方区服中未必适用,但是反过来说,对方的阵容拿到我们这里也不一定能继续保持胜率。

这就是区服环境的不同之处,何况具体到玩家身上。每个玩家手中不同人物的发育状况也是不同的。因此,适用于所有人的阵容是不可能存在的,如果真的有这种阵容,也就不会有不断日益更新的战术研究,游戏也不会再有发展了。

实事求是地说,阵容推荐是没有意义的,即便你把人物截图全部贴出来,一则没有大佬会认真详细地分析你的几十上百张图片,也不会有人能充分理解你所在区服的竞争环境。战术也好,阵容也好,都不是凭空想出来的,而是实战打出来的。

怎么打?没有别的办法,好友挑战,不断挑战,然后拿你认为稳定和有效的阵容去通缉中继续打,不断试验,直到找到你满意的阵容。这阵容未必适合别人,但一定是最适合你的。

诚然,并非每次战术试验都能收获成功。就像笔者,新萌生的想法,往往九成以上都不了了之,还没到通缉实战环节,就在好友挑战的结算界面败下阵来。一个阵容从着手尝试组合,不断进行调整,直至最终基本定型,一般起码得三五天,甚至耗时更久。笔者曾为了在超新星中探寻出一套既没有突破黑胡子、也没有突破黄猿,却依旧具备竞争力的阵容,耗费了两个多月时间,而最终也凭借此阵容,创造了4届比赛3次夺冠的佳绩。

然而,通常我们耗费大量时间研究出来的阵容,别人几分钟就能照搬过去,不公平吗?并不是,因为别人能抄袭我们开发的阵容,我们自己也可以借鉴他们研究的成果。流行的战术正是在这种反复的互相竞争和相互启发之间不断升级和进化的。

(四)药方

①心态放平稳,眼光放长远,认清自己的实力评级,不以一时的胜负为念,不以非自己能力所及的玩家为目标。

②多尝试,多试验,把自己的想法付诸实践,找到那个最适合自己的阵容,有时候,最终的阵容或许会让你大吃一惊,或许会与你一开始的思路大相径庭,但这本身也是游戏的乐趣之一。

四、现在干啥求攻略

(一)症状

缺乏自主探索游戏的热情,凡事必须征求大佬和朋友的意见,任何事情都不敢轻易做决定,玩游戏变成了小心伺候游戏,唯恐一步踏空跌进万丈深渊。

(二)病因

把游戏看的太重,太认真,脱离了休闲娱乐的本质。别人找攻略是参考,但是患有这种绝症的玩家多半变成了攻略的实验体。恨不得每一天每一步都有攻略指导,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一动严丝合缝地落实攻略的内容。虽然也许会收到一定的成效,但游戏过程毫无乐趣可言,通常这种玩家也很难长久。

(三)对策

有一款手游,在线玩家轻轻松松就能达到几十万之多,然而能登上七武海巅峰位置的玩家却少之又少,绝大多数玩家既没有称霸游戏世界的野心,也缺乏这样的实力。在这款游戏里,不管玩家对竞争多么热衷,它终究只是一款游戏,始终无法脱离娱乐的本质。“更高更快更强”的竞技精神确实值得珍视,可这并不意味着非要追求做到绝对的最高、最快与最强。游戏就该回到它原本应处的位置,在闲暇之时,玩家拿出手机,去打打通缉,刷刷副本,参与像盟战这类定时定点开启的任务,与几个好友一起酣畅淋漓地热血大战一番。要知道,游戏的胜负并非是第二天不用上学、不用上班的借口,即便在游戏里浪费了一些资源,也不值得大家气得摔手机、暴跳如雷。

实际上,无论你怎么乱做决定,无论自认为走错了多少路,但其实启航并没有什么真正的弯路,也并没有必须转到新区重新开始的必要。人物的实力是有上限的,别人比你更懂游戏,比你早一年突破烟鬼,但是最终大家的突破烟鬼并不会有太大差距,早一年突破的烟鬼也并不会因为累积签到而变身突破黑胡子。

游戏的乐趣在于探索,用别人推荐的办法打通一个难关,远不如自己研究透彻来的有成就感。攻略是有价值的,但它只是参考。虽然笔者自己也写攻略,但是说句真心话,玩游戏最无聊莫过于凡事都跟着攻略走。何况,网上流传的各种攻略也未必就是对的,至少,未必是通往答案的唯一正路。

(四)药方

①把游戏放在游戏本来应该在的位置上。

②自己去研究,自己做决定,自己玩游戏,攻略只是参考。

航海王启航官方版盟战经验分享

第一部分 战略篇

一、 常规赛要进前8

根据规则,常规赛前32名才有资格参加季后赛。其中常规赛的前8名会成为季后赛的种子队。季后赛分成8个组,每个组一个种子队。

所以想走得更远,想拿到更多的奖励,就要力争常规赛进入前8,才能成为种子。成为种子意味着所在小组没有其他前8的队,也就没有别的强队,就更容易让小组出线。

既然目标确定了是进前8,那么就需要想办法完成这个目标。

1.对于在前8的边缘挣扎的盟

如果是某个超级大盟的副盟,或者有某个超级大盟是友盟,可以请求大盟放水输掉。输掉一两场常规赛对大盟来说损失不大。除此之外, 在前8的边缘挣扎的盟为了获得更高的排名,在跟实力相近的盟交战时,可以放弃两个岛,力争其余三个岛,能胜利就行,不必追求5:0。

2.对于超级大盟

为了扶持自己的副盟或者友盟,可以盟战输给他们。也可以派几个超级战力在常规赛阶段去临时增援他们,到了季后赛阶段再将超级战力收回即可。

二、 季后赛

1.借兵

比赛日前一天进盟就能获得第二天季后赛的奖励。基于这一点,可预先清理不打盟战的玩家,从其他盟借兵过来,一方面增强了实力,另一方面这些借来的兵也能领到季后赛的奖励,达成双赢。

所以笔者认为被淘汰的盟的强号,可以用这种跳盟的方式来继续获得高额的季后赛奖励。

2.飘移

因32强的抽签分组早就确定了,所以小组赛的对手,甚至8进4,4进2的对手早就知道了,此情况下如本区有多个友盟进入了32强,完全可以选一个签运最好,更容易晋级的盟,跳盟跳加入,可避开强敌,拿到更高的名次和奖励。

3.秒杀

与上述的飘移类似,如果本区的友盟跟仇敌分到了一个小组或者半区,所在的大盟可跳至友盟换盟,尽快淘汰仇敌,最快的情况是第一场就遇到,即可秒杀仇敌了。

三、 决赛

1.会长

每届同盟杯赛耗时3个月,更重要的是会长的名字会镌刻在功德碑上供后世瞻仰。所以如果是形成垄断的盟,建议每次决赛前更换会长,盟里的大佬均有机会将自己的名号镌刻在功德碑上。

2.分档

很多玩家纠结决赛是用速攻好,还是正常攻打好。其实并不重要,重要的是要碾压敌方,即大号之间捉对厮杀的强强对话要尽量多赢。为了实现这一点,勿让弱队去攻击强队。为此可将敌我双方的主要战将按照战斗力强弱分成3到5档, 并让盟里的玩家知晓此分档。

笔者认为盟战类似下军旗,以军旗里军长为例,军长最好的情况就是吃了对方的师长旅长之后,再跟对方的军长同归于尽,这是最赚的了。

所以正确的出击时机是吃敌方低一档的号,再等敌方同档的号来寻仇,同归于尽。

如何实现大号之间捉对厮杀的强强对话尽量多赢?请看下面的战术篇

第二部分 战术篇

一、巴尔托洛梅奥佩戴防御晶石的核弹队

若遭遇携带巴尔托洛梅奥的黄猿黑胡子队伍,这类队伍常见的组合为新世界·路飞搭配多弗拉门戈,亦或是新世界·路飞搭配大熊。我方可以采用与之类似的阵容,或者选择核弹队来应对挑战。要是选用核弹队进攻,建议配备防御晶石。这是因为,若你的新世界·罗宾、多弗拉门戈以及黄猿都装配穿透晶石,虽输出伤害较高,但会给对手提供更多能量;再者,敌方有巴尔托洛梅奥,其霸体时间比我方长,技能被打断的情况较少,能量积攒速度快;最后,巴尔托洛梅奥的护罩球会削减我方能量。如此一来,在敌我双方能量变化上,呈现出我方能量消耗而敌方能量增长的态势,致使敌方的巴尔托洛梅奥、黄猿、黑胡子更容易率先释放大招,最终导致我方失败。

建议攻击带巴尔托洛梅奥的队伍时,要注意能量控制,笔者建议新世界·罗宾、多弗拉门戈、大熊甚至黄猿都带上防御晶石,一方面可让对方能量涨得慢,另一方面多弗拉门戈、新世界·罗宾、大熊的组合的减能效果达到最佳,不仅减能的持续性好,且多弗拉门戈的突破技神诛杀可以顷刻清空对手的能量,使敌方的黄猿黑胡子甚至整场都开不出大。

打巴尔托洛梅奥队用戴防御晶石的核弹队

核弹队建议阵容:

1.新世界·罗宾(物甲)大熊(法甲)多弗拉门戈(法甲)黄猿(法甲)黑胡子(法穿)

2.新世界·罗宾(物甲)大熊(法甲)多弗拉门戈(法甲)黄猿(法穿)新路(物穿)

二、无医生的核弹队

没有医生的核弹队看似强大,但是盟战没有续航能力,血被耗一滴就少一滴,所以可以用多个戈普连续去挑战。

三、3觉以上的巴尔托洛梅奥、蔓谢丽、佩戴5级宝石罗的阵容

3觉和3觉以下的巴尔托洛梅奥队,用戈普炸有效。

4觉和5觉的巴尔托洛梅奥队开场回血多,用戈普炸,血会越炸越多。

戈普对高觉巴尔托洛梅奥无效

五级宝石的罗开场会对血量最低的非幻象队友施加急救,一次加血20万以上,所以用戈普去炸也会越炸越多。

戈普对五级宝石的罗无效

小公主蔓谢丽队就更不用说了,更加不能去炸了。

四、专杀巴尔托洛梅奥和大熊的平民斩击队

藤虎、巴尔托洛梅奥和毒Q均佩戴法抗,突破杰克斯和新世界·布鲁克都是穿透。利用藤虎的陨石伤害,陨石可以穿透罗宾的花伞。利用毒Q的薄葬,能够让突破杰克斯抗住对面黄猿和黑胡子的大招,甚至能让巴尔托洛梅奥撑到开大。这样突破杰克斯的死前一刀可以有效打击敌人,新世界·布鲁克复活后的超强输出给敌方的脆皮巴尔托洛梅奥和大熊致命一击。如果有3觉及以上的新世界布鲁克,此阵威力更大。

所以对面有巴尔托洛梅奥或者大熊时,可以用此阵先去耗一下,然后再上主队。

平民斩击队专杀巴尔托洛梅奥和大熊

五、顶级火队可攻打巴尔托洛梅奥和核弹队

火队不需要能量就有很高的印记输出,而且法抗很高,有5级宝石的赤犬有稳定的流星砸下来,低于半血会触发流星,再搭配突破30级以上的马尔高提供薄葬回血,突破的萨波对法术有一定免疫能力,所以顶级的火队最适合打黄猿黑胡子队了,可以直接打残甚至打胜。

所以对付核弹队和巴尔托洛梅奥队,尤其是带有巴尔托洛梅奥、黄猿、黑胡子的队无法用戈普炸,可以先上顶级火队耗一耗,再上主队,是明智之举。

如果是带有五级宝石罗或者高觉高专小公主蔓谢丽的核弹队,那么不要用火队去打,因为对方回血厉害。

顶级火队可攻打巴尔托洛梅奥队和核弹队

六、顶级斩击队专杀小公主蔓谢丽和罗

如果有5觉新世界·布鲁克,再搭配有5级宝石鹰眼的斩击队,这样的顶级斩击队可以击败小公主蔓谢丽队。

顶级斩击队可以击败公主队

哪怕是对阵神豪的蔓谢丽队,也至少能战胜蔓谢丽。

对于没有新世界·罗宾保护的蔓谢丽队,用5觉新世界·布鲁克就可战胜蔓谢丽了。

所以攻打蔓谢丽队之前,可以先用顶级斩击队耗一耗。

顶级斩击队可杀神豪的小公主蔓谢丽

七、藤虎物理队可以战胜小公主蔓谢丽队和五级罗珠宝的队

藤虎是蔓谢丽和新世界·罗宾的克星。想正面击倒小公主蔓谢丽队或者五级罗珠宝的队,需要藤虎领衔的物理队。藤虎不仅可以打断蔓谢丽和新世界·罗宾的技能链,陨石的伤害也强大无比。大熊可以导致蔓谢丽吸收不到能量,开大困难。从下面这个战胜公主蔓谢丽队的战例可以看到,蔓谢丽受到了明显的压制,回血量只有可怜的20多万。

藤虎物理队正面击败小公主蔓谢丽队

八、无锋队打没有黄猿的新世界·罗宾队

挑战没有黄猿的新世界·罗宾队伍时,可选用突破黄猿薇薇无锋队。原因在于,新世界·罗宾通常在1分23秒左右开伞,而突破黄猿携带能量晶石,当薇薇为其增加250能量后,即便敌方有巴尔托洛梅奥,黄猿也能在1分28秒开场就放大招。此外,队伍再带上烟鬼来增强法术伤害,如此一来,即便黄猿佩戴的是能量晶石,在薇薇和烟鬼的双重加成,以及汉库珂增加暴击伤害的助力下,就能在敌方新世界·罗宾开伞前,对敌方造成毁灭性打击。

无锋队打没有黄猿的罗宾队

九、拖平大佬就是胜利

盟战如果打成平局,会同归于尽,该岛屿将会变更成NPC把守的岛屿。

对于稍弱的一方而言,不需要战胜对方,只需要拖平就是胜利。

所以在对战强敌时可以酌情考虑用防御性的晶石和阵容。

拖平大佬就是胜利

总结

盟战是启航最好玩的环节, 想必大家都是身经百战的战士了, 新的人物层出不穷,但是盟战的基本套路不变,只要不打没有把握的仗,不去送死,更不要上垃圾队去让对方回血。明显挑战不了的,就留给本方的大佬去挑战。遇到有把握的以前战胜过的,就不要怂,就是干。遇到敌人的碉堡(超级战力),先上爆破手(斩击队或者火队)去耗一耗,再上主队去收。

航海王启航官方版平民最强阵容2023

击倒“铁三角”

(一)体系概述

如果要选出到目前为止,启航历史上最亲民的体系,则击倒体系毫无疑问足以问鼎。由藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克搭档组成的击倒系“铁三角”,不仅有超高效的控制和输出效果,且最可贵的是作为触媒的击倒效果,其触发频率超高。并且“铁三角”成员全是启航中极为难得的白板可用人物,堪称是最适合新手的超级体系。

(二)人物介绍

①藤虎。藤虎的战略地位在现版本中有明显下降,但其战术作用仍然坚挺,尤其对于新区来说,陨石附带的火系纯粹伤害杀伤力惊人,延长击倒时间也是强力控制技。即便是霸体角色,也得习惯开场跪下喊爸爸。

②巴尔托洛梅奥。启航历史上最强大的人物之一,巴尔托洛梅奥不仅引领了一个超长时代,而且是以史上最亲民人物的身份走在时代的最前沿。高配低配没有本质区别,白板即可封神,曾经堪称是大佬的噩梦。即便如今低配巴尔托洛梅奥的地位因为生存压力而有所下降,但高配版仍然是超一线实力代表。

③新世界布鲁克。持续全场且概率超高的击倒控制是最大亮点,游戏中最好的击倒触媒,没有之一。而且高配后输出能力惊人,实战中1串3并不罕见,其实力甚至足以在单挑之王模式中与各路英豪争一日之短长。

(三)养成建议

击倒系“铁三角”亲民名声在外,养成难度自然不会太高,对萌新来说,把钻石攒起来等着藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克的酒馆是明智的。藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克是极少数白板封神的超值人物,因此初期抽白板即可,不必过多浪费钻石。此外这3个人物并没有绝对的先后之分,哪个先来,就抽哪个。

不死“铁三角”

(一)体系概述

在启航历史上,曾有过一个时期,普通玩家拥有着挑战大佬的资本。这就是曾经风靡天下的双毒回血国家队。毒Q、凯撒和突破巴奇的三人组拥有极高耐力,在当时的环境中,几乎是打不死的。即便如今时代变迁,不死“铁三角”光芒稍敛,但仍是极限竞技场中最稳定的组合之一。

(二)人物介绍

①毒Q。不死“铁三角”的灵魂人物,正是其死后回血的设定才造就了曾经国家队的另类战术。虽然身为免费卡,但毒Q不仅拥有死后回血的设定,还有强大的一技能治疗,以及独领一时风骚的薄葬效果。当然,其毒系的持续伤害也不容小觑,是最具价值的免费人物之一。

②凯撒。双毒的另一毒,其本身是输出定位,高配时输出稳定,是普通玩家可以依仗的优秀输出之一,缺点是养成速度极慢。在不死“铁三角”体系中,凯撒的作用更多在于为毒Q提供额外的毒标记层数,增幅毒Q的回血效果。

③突破巴奇。不死的载体,依靠超高的物理护甲和法术抵抗,突破巴奇本身就是生存能力极强的超级肉盾。突破技不仅短暂提升闪避,四分五裂标记还能直接抵挡物理攻击,进一步提升突破巴奇的生存抗压能力。

(三)养成建议

不死“铁三角”的养成难度比击倒“铁三角”更低,由于毒Q、凯撒和突破巴奇都是免费卡,即便是豹子头玩家,只要付出耐心,也是足以养成高配的。其中毒Q和凯撒的养成仍然是按部就班即可,而突破巴奇的养成优先级可放在回忆模式有大用的突破奈美和突破山智之后。

火焰“铁三角”

(一)体系概述

顾名思义,指的是由突破马尔高、突破萨波和突破赤犬引领的火系组合。随着战术套路的不断开发完善,特别是赤犬5级专属宝石的出现,火系作为一个整体,正在逐步回归一流水准,其超高爆发和能够打穿花伞屏障的特性,尤其值得称道。近期七武海战斗中,火队的频繁出镜就是最有力的例证。

(二)人物介绍

①突破赤犬。火焰“铁三角”的核心人物,但普通的突破赤犬不堪大用。真正能够引领火系队伍的,几乎必须是搭载4级甚至5级专属宝石的顶配突破赤犬。

②突破马尔高。同突破赤犬类似,突破马尔高要在火系队伍中展现最大价值,则必须达到突破30级以上的硬件水平,否则无法解锁出最具价值的涅槃印记。且突破马尔高的高输出目标也对其专属水平提出了较高要求。

③突破萨波。对硬件要求也很高,一般认为需要突破和红色专属以上的配置才能进入实用阶段。突破萨波在顶配时爆发力极强,且在减能和抵抗减能两方面均有很好的效果,是难得的双向解决方案。尤其突破萨波不仅活跃在火系,其拆开来单独使用的效果也相当出色。

(三)养成建议

与前述“铁三角”不同,火焰“铁三角”对自身硬件的要求要高的多。即便赤犬有稳定免费来源,但整体的养成速度还是较慢的,需要大家投入更多精力和时间。

减益“铁三角”

(一)体系概述

由突破汉库珂、突破黄猿和突破黑胡子联袂组成,实战中能够对敌方实施减穿、减能、减伤和减攻的全方位减益。减益“铁三角”也正是上一代核弹阵的核心,辅以突破大熊和突破多弗拉门戈的旧版核弹阵容,几乎称霸了整个夏天。直到新世界罗宾和蔓谢丽崛起才逐渐降温。但以减益“铁三角”作为基础,配合新世界罗宾或者蔓谢丽的新世代阵容依然风行不衰。

(二)人物介绍

①突破汉库珂。启航综合价格最高的人物之一,但也正因如此,其保值作用明显。突破后4倍暴击,高频石化,尤其是对男性输出角色的高效压制,堪称绝对神技。

②突破黄猿。随手抹平开场大的战术板,转身就开启了全新的减能时代。然而,在减能之外,很多玩家其实忽略了其高效的减伤防护能力。在巅峰等级满值的情况下,黄猿在场时,全队减免40%伤害。这种减伤的作用在实战中很难直接看到,战后数据也无法体现,但其价值之高,作用之大,是毋庸置疑的。

③突破黑胡子。启航第3个SSS人物,应该也是2018年的主打人物,按照以往惯例,此时期待新的SSS人物是不现实的。反过来说,为了维护突破黑胡子的主打地位,至少在冬天到来之前,官方不会对突破黑胡子进入下行空间坐视不管。

(三)养成建议

减益“铁三角”的养成难度较高,尤其突破汉库珂,其来源仅有充值、突破盛典和白金酒馆,而突破黑胡子也不遑多让。突破黄猿相对而言要容易入手一些,而且鉴于其甚至超然于突破黑胡子的超级战术地位,即便是普通玩家,也应该慎重考虑攒钻培养的可行性。

当红“铁三角”

(一)体系概述

即当今最火热的三人组之一,新世界路飞、新世界罗宾和突破多弗拉门戈。当红“铁三角”是最近刚刚发展出来的战术,实战中蕴杀伤于无形,且兼备超高的防护和骚扰控制能力,如果辅以高配版的曼雪莉或者突破黄猿,即便是放弃堪称版本标志的突破黑胡子,也依然几乎立于不败之地。

(二)人物介绍

①新世界路飞。借助蓝色羁绊一飞冲天,超高爆发无人能挡,小技能也足以制造巨大杀机。但在当红“铁三角”中,新世界路飞的首要作用是以斗志高昂状态为新世界罗宾解除沉默,从而为花伞登场扫平障碍。

②新世界罗宾。时下最火热的人物之一,也是当红“铁三角”的核心人物。高配时带穿透的战术风靡启航世界,但显然,新世界罗宾对硬件要求极高,普通玩家难以望其项背。非高配的新世界罗宾还是老老实实打辅助位吧。

③突破多弗拉门戈。启航第一乱战之王,逆袭神器,身为乱数发动机,只要参战,胜负就无法断言。其战术地位之高,足以与突破黄猿一较高下。但其作用很难体现在战后数据中,战时也缺乏持续减能的震撼效果,因此其声名远不如突破黄猿显赫。

(三)养成建议

需着重强调的是,当红“铁三角”里任意两人并非绑定状态,特别是新世界罗宾与突破多弗拉门戈,都是百搭角色,分开使用毫无问题。具体而言,新世界路飞本质上属于免费角色,激战8岛之前就有产出,然而其养成速度极为缓慢,不太适合普通玩家一开始就将其作为首选。新世界罗宾曾参与兑换屋活动,因其自身对硬件条件要求颇高,通常认为至少要达到三觉紫专四级蓝色羁绊以上,才能稳定发挥功效,所以玩家要是钟情大长腿,就得做好长期培养的打算。至于多弗拉门戈,三觉紫专后作为辅控已能投入使用,但在当红“铁三角”中,一般需要高配的突破多弗拉门戈作为主力输出,方可实现最佳效果。

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