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死神vs火影6.1满人物版手机版 v1.1.2

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死神vs火影6.1满人物版手机版

死神vs火影6.1满人物版手机版

类型:动作闯关 版本:v1.1.2大小:462.4MB更新:2023/10/23 15:49:21 语言:简体中文等级:平台:Android

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死神vs火影6.1满人物版手机版这是火影主题的动作对战游戏,游戏中为玩家提供了很多火影经典人物,玩家都可以自由选择,不同的人物会有不一样的技能和对战招式,玩家可以通过不断的对战让自己的人物等级进行升级,提升自己的战斗力,内容丰富,玩法有趣,控制角色不断的操作使出技能,感兴趣的小伙伴可以在本站下载。

注:安装包名为死神VS火影,此版本是6.1满人物版,安装包版本为1.1.2,版本不一致,是同一款游戏。

死神vs火影6.1满人物版手机版按键招式

1、JJJ+U / I / SI(体术连招)

2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)

3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)

4、SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)

5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)

6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)

死神vs火影6.1满人物版手机版新手说明

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),

墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。

通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影6.1满人物版手机版角色介绍

石田·雨龙

功能:空袭

很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。

四枫院·夜一

功能:破防。

高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。

井上·织姬

功能:补血。

很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。

功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)

极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。

死神vs火影6.1满人物版手机版玩法

1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。

4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

7、幽八步:幽步的八种使用方法。

8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响

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