类型:动作闯关 版本:v1.0.9大小:273.3MB更新:2024/7/3 15:39:03 语言:简体中文等级:平台:Android
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战魂铭人全角色解锁版是一款动作类闯关的单机游戏,里面包含了各式各样的人物可供选择,简单的画风和火爆的格斗,让玩家爱不释手,丰富的奖励系统也不会让人觉得单一,前所未有的顺畅动作和游戏体验,收集各色的英雄来闯关,收集各种道具给角色们穿戴,就可以增强战斗能力,感兴趣的就来体验吧。
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拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
一、火力支援合成方法
1、火力支援怎么合成?火力支援是游戏中的强力合成道具,能够在敌人身上留下标记,实用技能后就会对敌人造成额外伤害,那么怎么强的道具要怎么才能合成?接下来就一起来看看吧!
2、合成公式
合成公式:标记石板+窜天猴+随机道具=火力支援
3、装备解读
①标记石板:攻击过你的敌人会受到标记,玩家攻击会造成额外伤害。
②窜天猴:攻击概率召唤飞弹攻击敌人,造成范围眩晕。
③随机道具:不是骰子道具!
④火力支援:攻击过你的敌人会受到标记,释放技能时召唤飞弹攻击敌人,击中会短暂眩晕(眩晕时间比窜天猴短很多,闪避算技能,而且只要释放技能不论命中都会有导弹,可以挨一下BOSS打然后在旁边反复横跳hhh,被动技能不算)。
4、以上就是战魂铭人火力支援合成方法介绍的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
二、大火球合成方法
1、大火球怎么合成?大火球是战魂铭人里的强力合成道具,能够在玩家攻击时生出大火球,火球还能爆炸,伤害很高。那么这个道具要怎么才能合成?接下来就一起来看看吧!
2、合成公式
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
3、装备解读
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③随机道具:不是骰子道具!
④大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,有CD,冷却时间为2S。(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
4、合成机制
①在道具合成房间中可以进行道具合成,消耗三个道具来获取合成道具;
②某些道具有特定的合成公式,集齐对应道具进行合成时会合成固定的道具;
③而其他没有特定合成公式的道具会在合成道具池中随机产出;
④所有的合成道具都仅能通过合成获取,无法从其他途径获得。
5、以上就是战魂铭人大火球合成方法介绍的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
1、困难难度怎么打?很多玩家在通关战魂铭人的普通难度之后,就会开始着手挑战困难难度,但是困难度没有想的那么容易,这里小编特意准备了困难难度打法思路攻略,帮助大家通关。
2、小怪
小怪整体血量好像更脆了,整体变得好打了。
3、精英怪
精英怪数量变多,并且霸体时间增多增长。
4、新怪物
有一个类似石墩的怪物,会像上下左右,或者斜着四方放无限远的射线,建议进图先秒掉
5、最终boss
阿修罗第二阶段几乎全程霸体,非常难打,所以就要找不是霸体的空挡来打他一顿,第三阶段跑的时候不要往上跑,他那个手会挡住你,我就是这么死的,一管血直接秒,尽量往下走。
6、通关技巧
首先吸血是非常重要的,没有的话就很难通关。因为你没有吸血bosa真的很难打,其实次就是控制技能,魅惑啊,眩晕啊,这些打最后的阿修罗真的很好使,我从45管到20管血,阿修罗一动不动的。
《战魂铭人》的立项原因很简单:制作人感觉在移动端没有找到过一款能够玩起来畅快的动作游戏。因此想做一个纯粹的、好玩的、可以在手机上玩的动作游戏。简单做了玩法上的验证之后,便开始了漫长的开发过程。没有什么高大上的愿景,也没有花里胡哨的心路历程。
战魂铭人中有许多多有特色的boss,对付起来挺有难度,尤其是在传说难度下,更是不好打。这类给大家分享战魂铭人传说难度阿修罗攻略,感兴趣的朋友可以来看一看阿修罗怎么打。我们以权虎鹰,全姐为例,权且血量攻防均衡,攻速也快。爱修罗会不停的消失出现,每当它出现的时候,跑到它背后的忙点,打几拳,然在快速多开。活用闪避技能的唯一以及铁山靠的位移。注意躲避地上的红圈圈,以防被打中。阿修罗的招式有激光眼,陨石、闪现,多重直拳。好在阿修罗的前摇勾大。当他切换形态,从在地图上不停的闪现,到变换为巨型大佛,变换成为后有一个很长的真空期,这段时间可以对他疯狂输出,但没多久他就会蓄力来一发贯穿波。管串波之后,会有连续的石头落下,这个倒是很容易躲,只要走位就可以了。战魂铭人传说难度阿修罗攻略的核心就是基因镰刀刷鬼魂,无限养血。攻击回血,暴击回血,提高暴击伤害,闪电精灵,暴击符石,还有罢体等等,结合在一起站撸甚至都没什么问题。
对于只有一个美术制作人的《战魂铭人》而言,如何能够在保持优秀打击感的同时维持良好的开发状态,是美术制作人需要考虑的事情。想来想去,还是做逐帧动画吧!把每个角色的每一个动作,用若干帧来展示,就可以对每个动作进行逐帧调优,以保证打击感。粗略算下来,每个角色都有100+帧动作,部分角色,帧数会达到170+。这是个笨办法,但也因为这个笨办法,所以可以做到每个动作都逐帧手调,算是对打击感的一个保障。
游戏的画质是非常的不错,画风也是神秘而诡异的,
游戏里面甚至有超多的装备,怪物,boss等,
如果你细心品味的话,会爱上这款游戏的,
因为他是真的非常的好玩。说实话挺兴奋的,
因为从原来的单人变成了可以组队玩耍,
这就意味着,团队的配合。
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