
类型:策略塔防 版本:v3.2.0.6大小:365.41MB更新:2026/10/9 16:20:23 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



大周列国志是一款十分优秀的国战策略,这款中完美的重现了华夏的上古战场,带给玩家紧张刺激的战争之旅,而且这款中还有不同的事件等待玩家来体验,玩家可以扭转历史的发展,开辟属于你自己的王朝,成为千古的帝君,管理好属于你自己的国家,对此感兴趣的玩家快来体验吧。
1.管仲
朝堂制度:三揆六工
任职:司士
维稳200,施政200,即可每年减10点都城骚乱
管仲这位圣人虽说对局里能触发事件的次数没多少,可他叠出的高额增益buff带来的收益高得夸张,在先民时期大家都格外看重人物的工程属性,那会儿不管要推进什么事务,基本都得靠工程属性够高才行。
采用我这套方案在此地落地实施,能够实现维稳成效扎实、教育体系完备、民众素养提升、施政效能拉满的全方位理想状态。
工程也是最优解的设置
2.孙武
朝堂制度:三揆六工
任职:山虞
维稳,军事全满,每年加10点全军士气
T0梯队的角色没什么过多可赘述的,自带的能力首选兵不厌诈,群策群力。
3.墨子
朝堂制度:三揆六工
任职:纳言
谍战,外交全满,每年加10点贤能产出
这号圣人强得离谱,配置完成后整整五项属性都拉到了200,绝对自带!!
4.邹子
朝堂制度:三揆六工
任职:秩宗
祭祀,教育全满,主流文化传播加10
这个有点遗憾,按我的方案只有祭祀是满的
5.老子
朝堂制度:三揆六工
任职:司稷
农业,养生全满,都城粮食产量+36%/年
咱们这位圣人在早期的时候,有伏羲在前面撑着场子,伏羲带来的加持效果可比他强出一大截,等到后期伏羲不在了,才轮到他来接下这个位置。
6.扁鹊
朝堂制度:三揆六工
任职:司土
工程,育民,都城人口上限+10%
等大家都老的差不多了,就该扁鹊登场续命了哈哈哈
粮草收入受农田、税率和粮种产量影响,可通过政策提升粮种产量。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每年可开发一次,提升各城邑农田数量。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
上调税率能够提升粮食的可获取水平,不过要留意税率设置得过高的话,有可能诱发社会骚乱问题。
3、政策优化
操作路径:【政策】
选择农家流派可有效提升粮种产量和农业生产力。
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:本质上属于没有正式官职的身份,没法获得职位带来的属性加成,不过能够被指派各类任务,还能结合国家当下的实际需求灵活调整对应选用的学派方向,比如国内缺人才招揽的时候就任命儒家士子做这个客卿位置,缺人领兵打仗的时候就选用兵家人士来担任客卿等等。
任用官员的实用思路:如果麾下官员的所属流派太过分散,很容易让朝堂上的猜忌值居高不下,日常安排人事时最好优先选用同属一个流派的朝臣。不过不同岗位对不同流派的官员有专属的增益效果,这部分既定规则没法改动,但我们可以调整选人逻辑:那些本身就不属于核心关键岗位的官位,完全可以替换成和本国主流文化相契合的朝臣来担任。
首先是太保、司马、冢宰、太傅这几个职位,优先级最高的属性加成要高于文化主流方向的加成。
在司空、司徒的岗位安排上,农业经济尚未发展起来的前期阶段,属性加成的优先级高于文化主流倾向;等到发展进入中后期、相关资源属性都趋于饱和之后,文化主流倾向的优先级就会超过属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小提示:朝中官员的免职替换都会加重相互猜疑,功绩/过失:功绩数值越高,免去其职位需要付出的成本就越高,反过来功绩越低,罢免所需的代价也就越小。
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书律令:削减悖逆主流文化城邑的文化数值,每镇服一座悖逆文化的城邑就消耗1点正统值。
举贤诏:能够举荐贤能挑选人才,名额最多5至20名,执行该指令需要消耗粮草,且耗时整整三个月,选出人才的属性特质和总人数,会受负责执行此事的大臣自身属性、所属流派的直接影响,更推荐选用智略值较高的儒家出身大臣来操办此事。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
疏浚河道的政令:兴修水利设施,水利体系越完善扎实,遭遇各类灾害的几率就会越低,不过推进这项工作会消耗相应的粮草与征调劳役。
安民令:降低叛心数值,每削减一座城邑的对应叛心所需贤能消耗为100。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
发布文化推广指令:扩充城镇文化承载空间,助力本土文化对外传播,同时会带来粮食资源的消耗。
兴学诏令:提升顺流城市的文化数值,每在一座逆流城邑推行兴学举措,需消耗1点正统值。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备指令:开展兵营营建工作,各城邑每多修建一处兵营,即可折算为200名城防守军,同时还会自动新增10名预备役人员,该过程将产生粮食与劳役资源的消耗。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役官署:这是负责厘定国家赋税标准、征调劳役以及管理预备役相关事务的专属官署,推行全国范围内三年免征赋税的政策,能够彻底平息各地的动乱事端;推行全国范围内三年豁免劳役的政策,能够彻底消解民间的厌战情绪。
司农署的核心职能为:统筹巡查全国各处粮仓点位,重点排查霉变腐坏的存粮情况,做好每年粮仓新建扩容的容量统计工作,多措并举提升粮食的实际利用效率。
邦邑台:用于统览全国各处城邑主事官员与城邑各项状态的专属界面,支持批量一键任免城邑大夫,能依托呈现判心值、骚乱度、厌战度的柱状总览图掌握全国整体态势后执行批量操作,也可进入单城详情页单独针对某一座城完成大夫任命。所有详情列表旁标注有加号的字段,均支持按数值高低排序检索,可结合实际治理需求灵活完成大夫的任免调配。针对判心偏高的城邑可指派纵横家出面维稳,骚乱频发的城邑交由儒家疏导,厌战情绪浓厚的城邑选用阴阳家调和等,下方附上由小夏经过多轮实际验证整理出的全流派具体效用说明。
道大夫表示:提升舒适程度,本质上就是增强对人口的吸引能力,最终指向的就是实现人口规模的增长。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法先生:削减自己所在城邑的铺张浪费之风,这类奢靡习气越轻,当地的粮食产出量就越高,反过来奢靡之风越盛,粮食产量也就越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小提示:医师所能带来的基础作用是恒定不变的,不过最终产生的增益数值高低,是由智略属性来决定的。
3、庙宇
僭越:只要达成规定条件就能晋升爵位,不过这么做会让其他国家落下违反礼法的不当名义。
祭祀相关:祭神或是祭祖的相关仪式安排,祭神环节通常只需针对谷神、皇天、后土、司中这四位进行祭拜即可;开展祭祖活动时,会随机触发正统度提升、国君生子概率上涨、猜忌度降低这几类效果,大家可以结合当下国家的实际状态来挑选对应的祭祀类型,要是祭祀没能拿到预期效果,就回退存档重新操作。
4、闾里
门舍是用来安置门客的场所,要是门客人数超出了门舍的承载上限,门客就很容易出现流失的情况,对应的应对方案可以是对门舍进行扩建,也可以把门客提拔任命为大夫。而招揽到的贤才的资质优劣与人数多寡,会受到外派负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派的招贤能力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能获取规则:仅当前已拥有的门舍内所安置的门客可纳入有效统计范畴,所能产生的贤能数值等同于该门客智略属性数值的二分之一。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
部队作战能力:借助开展军队训练获得提升,基础作战能力最大数值为100,推行指定的兵家相关政策能够提升这一上限值。
部队士气提振方式:借助犒赏激励的手段,可先把现有部队整编成每十人为一组的小单位,只需耗费极低的粮食量就能完成对部队的犒赏,这种方式尤其适配部队训练水平尚不理想的阶段来推行。
实用窍门:游戏开局阶段不妨调整一下部队编制规模,把全部主力人马整合成一整支大军,剩下的其余每支队伍只留10个人维持原有编制不被撤销,接着照着我之前说的犒赏方案把全军士气拉满到100,之后再开展整训练兵,这么操作下来刚开档就能直接拿到一支战力拉满的精锐部队。
战况板块:支持浏览全球各地的战事动态,以及交战两国之间的全部战争具体细节。
6、驿馆
圣人:除了执行集贤令相关事务外,还可调用手头闲置的圣人资源开展讲学活动【可提升参与人员的智略属性】,朝堂日常政务中暂无任用需求的圣人,可安排他们为宗室子弟授课讲学,借此培育宗室下一代的能力素养,君上自身也可以抽出时间为朝臣们讲授学问、传递思路,帮助他们进一步增长智略才干。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
藏书阁:开放给朝中官员与门下食客阅览研习,当臣子完成阅览流程后,就代表已成功掌握相关政策内容【阅览研习的人员必须与设置藏书阁的主事者所属流派一致】
立书的规则为:人选必须是品级与能力皆属上乘的朝臣,且待这名朝臣身故之后,便可完成立书流程。
学苑功能:可指派族中少年外出游历求学,这一过程既能增长自身智谋与处事方略,还有一定概率习得所拜之师的专属技艺。
史馆:用来查阅本国重大事件记载以及各诸侯国史志的场所,平常基本不会派上用场。
8、礼府
宗邦与属邦署:分别对应外交层面的宗主角色与附属管理职能,二者的外交地位存在明显差异,实际功能的区分度并不高,前者指代宗主国的外交定位,后者指代附庸国的外交属性。
行人官署:在开展外交相关事务的场景下,能够查询除宗藩依附类关联之外的各类外交往来状态,比如中立、结盟、敌对这类关系,日常高频用到的相关外交操作包括借道通行、互派学子游学、联姻交好等事务。
小提示:和平外交的能力层级从高往低排序依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,而谍战类外交的能力排名里墨家处于首位
会盟府:发起或是加入会盟的专属场所,会盟期间既可以商定缔结各类规约条款,也能通过诸侯间共同推举互尊称王的形式,实现爵位晋升的目的。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
牢狱:此处关押着被我方覆灭政权的旧部臣僚与亡国君主,你可以选择将他们招揽至麾下、直接释放或是下令处决【处决可获得三点君威值】;若将当朝朝臣予以罢黜,这些被免职的官员便会被送入天牢之中。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
施行都城周边区域的戒严管控,既能够削减敌方暗中挑动生事的可能性,减少君臣之间遭人挑拨离间的情况,避免由此引发的国家分裂风险,还能压低境内突发暴动的发生概率,防止出现原有君主被驱逐、拥立新君引发全境骚乱进一步加剧、后续国家平复动荡恢复秩序的时间被大幅拉长等各类乱象。
各项执行举措的有效时效均设定为一年,因此我们每一年都得落实近卫强化与什伍连坐机制,借此减少君主、宗室及核心大臣遭遇刺杀的风险,同时彻查国内封养门客与潜藏的密探奸细,否则朝中大臣很容易被敌方势力策反。
隐蔽战线特殊行动:情报渗透,定点清除,阵营倒戈,行动干扰,舆论鼓动【情报渗透同样属于谍战层面的外交动作,只是不会在常规机要名录中公示】
使用间谍策略;派遣一名门下食客潜伏到其他国家,搭建起情报联络网络,能够大幅提升后续针对该国实施间谍行动的成功几率,这类操作是十分有必要推行的。
实施刺杀行动:可将其他国家的君主或是朝中重臣作为行刺目标,要是针对君主的刺杀顺利得手,便能够搅乱该国的局势。建议优先挑选那些没有合适王位继承人的国家下手,借助墨家势力执行刺杀操作,能够促使目标国家进入摄政的状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
这套玩法趣味性很强,能够引发其他国家内部的动荡,扶持复国势力起事,或是挑拨君主与臣子之间的信任关系,偏爱谍报计谋类玩法的玩家大可以去体验一番。
小提示:谍报与外交行动的成功概率,和你麾下门客所属流派的智谋水平直接挂钩。执行刺杀或策反任务时,成功率不单单取决于己方派出的门客实力,还会受目标人物的流派属性与智略数值影响。墨家是所有流派里最精通谍报运作的,同时自身也最不容易被刺杀或是策反。
实用贴士:借助sl玩法就能拉拢墨家的能人异士,等麾下有了能力出众的墨家人才之后,派他们执行拉拢策反的任务,能让策反的成功几率大幅提升,想招揽哪位人物都能靠策反把人挖过来。
10、宫廷
主要用于梳理宗族相关事务,确定储君人选,对储君与宗室子弟进行培育安排:既可以安排储君或是朝中重臣外出游学深造,也能将辖下领地分封给自家宗室成员,或是把宗室子弟安置到朝廷中担任官职;还可以把本宗或是旁支的女性成员指婚给朝中大臣,以此增进大臣对皇室的忠诚度。常规操作是先敲定储君人选,之后安排他外出游学历练来完成储君的培养流程,我这边每三年会对相关事宜做一次整体核验安排。哦?你说你没有子嗣?这也不是什么大问题,完全可以从宗室当中挑选一位各项资质属性都出众的子弟来立为储君。
通常来讲,我们都会在与其他国家的外交往来中选择通过联姻的方式开展相关合作。
不过通过这种方式迎娶过来的女性,或许并不完全符合预期。因此我们还掌握着另一种实现一对一联姻的途径。
在列国界面中,选中你希望进行联姻的国家,随后点击页面顶部的君主头像即可查看该国的国家概览;除此之外,你也可以点击左侧的信息按钮,依次选择「势力」选项、找到对应国家后点开详情页面,同样能查看该国的国家概览。
接下来点击页面右上角的君主头像,就能打开对应国家的详情信息面板,从中选取「宗室」分类下的「女眷」选项,即可查阅当前国家所有宗室女性亲属的详细相关资料。
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
储君是其中至关重要的一环,作为未来的王位继承者,要是能依照自身意愿来设定储君人选,体验感会好上不少。接下来我就给大家讲讲具体该怎么更换储君,要是你还不清楚操作方式,可一定得跟着我的步骤来走。更换储君的操作流程算不上复杂,但其中也藏着不少实用的小窍门。
(1)如何更换:
得先确定你打算替换成新储君的那个家族姓氏,或是直接指定好具体人选,之后就可以根据实际需求从中选定一位合适的对象,紧接着为他安排赐婚事宜。
2、上述步骤全部完成后,玩家便可在公胥中队为其执行分封操作。这些前置步骤是必不可少的,原因在于没有完成赐婚流程的话,是无法对该对象开展分封的。
3、完成分封操作后,先与该人物缔结姻亲关系,联姻流程结束后再推进两国合并的相关事宜,这样一来就能从宗族支脉里定位到这名目标角色,到这个时候便可以直接将其册立为继承人了。
(2)注意事项:
最直接的做法无疑是除掉原先的储君,可这么做之后新立的储君依旧是随机选定的陌路人,这么做的实际价值并不高,没法册立一个完全符合自身期许的储位继承者。
2、大部分玩家的常规操作是先安排储君外出游学,随后前往学馆将人找到,接着再将其软禁起来。不过一旦储君缺位,后续会冒出太多无法预判的变数,所以我个人觉得更稳妥的做法是直接把圣人立为储君。
除此之外,还有风格各异的各类角色可供招募,助力玩家更顺畅地搭建起属于自己的王朝基业。
2、剧情内容格外充实饱满,玩家能够自主决定历史的走向,按照自己的想法调整后续历史的推进轨迹。
3、玩家能够选购并使用各类不同的道具,以此让你的这段旅程变得更加省心顺畅。
1、真实的策略发展,玩家可以体验真实的国家管制。
2、当中加入了一键快捷指令的操作功能,为玩家带来轻松便捷的使用体验。
3、真实的人物互动,体验真实的朝堂战斗。
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