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Rotaeno旋转音律官方版

Rotaeno旋转音律官方版

类型:pc游戏 版本:V1.9.0大小:742.24MB更新:2026/8/16 9:08:12 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • Rotaeno旋转音律官方版(1)
  • Rotaeno旋转音律官方版(2)
  • Rotaeno旋转音律官方版(3)
  • Rotaeno旋转音律官方版(4)

Rotaeno旋转音律是一款特色鲜明的音乐节奏闯关游戏。和传统音游相比,它的音符方块并非从上方落下,而是以冲击的形式呈现,部分音符需要通过旋转操作来完成判定,游玩时更具沉浸感,能让人体验到更纯粹的音乐享受与闯关趣味。此外,游戏还拥有极高的自由度,玩家可以根据自身情况选择从简单到困难的不同难度,尽情享受挑战带来的快乐。

特色

=用体感,玩音乐=

和传统音游的点按判定方式不同,在《Rotaeno旋转音律》里,你得通过快速旋转来完成部分音符的判定——就像开赛车过急弯一样。这会带来街机般畅快的音乐体验。

=风格多变的音乐曲目=

众多音游界知名曲师参与创作并带来独家曲目!节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚,风格多元丰富不单调。更有大量新曲目会定期更新到曲库中。

=梦与约定之地,爱与成长之旅=

和伊洛一起开启宇宙冒险,追寻朋友的踪迹,遇见各个星球的居民,改变阿古亚星的命运。全程见证伊洛的成长吧!

优势

1、【闯关】Rotaeno旋转音律的界面设计十分简洁直观,玩家可跟随音乐的节奏进行闯关挑战。

2、【简单】玩法十分传统,操作按键设计让玩家能轻松上手。

3、【关卡】丰富多样的关卡都能更轻松地挑战,可自由选择歌曲。

4、【操作】整体操作较为简约,支持在不同模式间进行切换。

亮点

1、【音乐】拥有十分有趣的休闲音乐节奏,玩法也极为丰富。

2、【画面】《Rotaeno旋转音律》的画风与场景洋溢着浓郁的科幻气息,能让玩家充分感受音乐的节奏感。

3、【歌曲】关卡内容十分丰富,还有海量音乐节奏类歌曲可供挑选。

4、【挑战】不同年龄段的玩家都能在这里自由参与音乐节奏闯关。

隐藏曲解锁攻略

1、解锁Chapter4

在Rotaeno旋转音律里,就像图中说明的那样,只要在之前的章节(也就是左边的Legacy章)拿到6个A就能解锁。

2、解锁Chapter5

就像图中所说明的那样,在Chapter4的BonusTime环节获得A等级后,就能解锁第五章的内容。

第五章中有两首需要特殊解锁的曲子:Spasmodic(痉挛)和LeaveAllBehind,解锁方法可参考下文。

3、第五章Spasmodic(别名痉挛,粉毛双马尾)解锁

EZ和HD难度解锁:

把上一首标注为“尊师~TheGuru”的歌曲准度评级设为S后,退出结算界面时会播放解锁动画,并且系统会自动加载该铺面(请不要中途退出,只要评分不是F就能完成解锁)

【亲测用EZ难度可以同时解锁EZ和HD】

上图是解锁动画的结尾部分(可别看到红屏就以为是死机直接关掉呀...)

IN难度解锁(三种方式三选一即可)

方法一:在尊师的IN难度下达到A等级,并且Miss与bad的数量之和小于6。

方法二:在尊师的IN达到A的前提下,Reimei的IN需满足Miss与Bads之和为6。

方法三:需先达成尊师IN难度下的A级评价,之后再从本章前三首歌曲中任选一首完成全连(注意操作顺序:先确保尊师IN达到A级,再进行全连挑战)

这里的前三首默认是升序排列,调整其他排序方式后记得恢复回来。

AT难度解锁:

把这首歌的IN打上S即可

新手攻略

1、TAP音符

画面外围的圆环是判定圈,音符会从画面中央出现并向外围移动。当TAP音符与判定圈重叠时,点击该音符即可。若有需要同时点击的Tap音符,会以粗白色边框作为提示。

2、SLIDE音符大小

当SLIDE音符和判定圈重合时,要长按该音符,过程中别松开手指!SLIDE音符一般会成串出现,而且有大、小两种尺寸,这两种SLIDE音符仅仅是外观有差异,操作方式是一样的。只要按住整串音符不松手就可以了,不需要连续点击哦!

3、正确抬起姿势

接下来终于要讲解旋转操作啦!在这之前,请先像握住汽车方向盘那样,用双手握住,注意别平放,不然会没法顺利检测旋转哦!为了让旋转操作更方便,我们建议至少抬起30度。

4、旋转操作

你只能击打画面内的音符,通过旋转可以调整画面范围,这样就能打击到原本在画面外的音符了。

5、CATCH音符

画面两侧的白色线条是CATCH轨道,上方会出现CATCH音符。判定圈的两侧是CATCH捕捉区,在CATCH音符出现前,捕捉区会发光提示。通过旋转设备(或画面),让CATCH音符进入左右两边的捕捉区内即可!无需点击画面,只需对准角度就行!

6、ROTATE音符

现在终于要为大家介绍Rotaeno的核心元素——ROTATE音符啦!当红色ROTATE音符和判定圈重合的刹那,需要快速顺时针旋转;而蓝色ROTATE音符,则要快速逆时针旋转哦!

机制介绍

机制指的是核心部分所包含的规则、流程与数据。本页面将对Rotaeno的机制进行描述。

一、难度

本中同一曲目设有4种难度的谱面,以满足不同水平玩家的需求,在中分别简称为难度I、难度II、难度III和难度IV。

1、难度I的多数谱面为新手准备。

目前该难度下的谱面等级范围为1~4。

难度I谱面所需的旋转动作幅度通常比较轻微,连续快速旋转的情况也很少出现。

不存在catch与其他音符重叠的情况,也不存在flick。

2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。

目前这个难度下谱面的等级区间是2到8(2.0至8.9)。

难度II谱面和难度I相比,增加了更多的双押、连续旋转动作,部分接物环节还需要进行角度较大的旋转操作。

不存在catch与其他音符重叠的情况,也不存在flick。

3、难度III的多数谱面是为希望进一步提升自身水平的玩家准备的。

目前该难度对应的谱面等级区间是5到11(即5.0至11.6)。

难度III的谱面与难度II相比,交互/双押的数量有所增加,同时catch的角度更大、密度也更高。

在游戏中,rotate操作有时需要玩家自行控制旋转角度的大小,这样才能更顺利地应对后续出现的note。

偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。

flick较少且密度一般较低。

4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。

目前该难度对应的谱面等级区间是9到13(即9.0至13.3)。

难度IV谱面与难度III相比,交互/双押的密度有所提升。玩家有时需要进行较大幅度的角度旋转。

在rotate玩法中,玩家常常需要精准把控旋转的角度,这样才能更从容地应对后续出现的note。

在难度较高的谱面里,catch常常会和音符重叠,或者混杂在其他音符之中。

flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。

5、截至当前版本,同一首曲目在不同难度下对应的谱面难度等级和定数,均按照难度I、难度II、难度III、难度IV的顺序依次递增。

二、物件类型

1、在Rotaeno里,所有音符都会朝着判定圈落下。对于非catch类音符,需要旋转设备让音符落在屏幕内的判定圈区域才能成功击中;至于catch音符的相关内容,可参考本章节对应的部分。

2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。

判定时间的标准是note的中部(而非边界)接触判定圈的时间。

3、SLIDE:当该音符与判定圈重叠时,长按即可,无需连续点击。

通常会一整串出现。

有大、小两种尺寸,仅外观存在差异,操作方面并无不同。

4、CATCH:只需旋转设备,让catch音符进入捕捉区就能完成判定,不需要点击屏幕。

catch音符会在catch轨道(也就是画面两侧的白色线条)上生成。

在catch音符出现之前,catch捕捉区域会发出紫光作为提示。

5、ROTATE:依据rotate音符的方向快速转动设备就能完成判定,不需要点击屏幕。

rotate音符分为红色和蓝色两种类型,红色音符要求高速顺时针旋转设备,蓝色音符则要求高速逆时针旋转设备。

6、FLICK:当flick音符和判定线重合时,需用手指迅速划过该flick音符。

允许全向滑动。

尽管教程里没有清晰地指出,但把手指置于画面上并转动设备同样能被判定为flick。

7、陨石(?):只需通过旋转设备,让陨石音符不进入捕捉区就能完成判定,不需要点击画面。

陨石音符会在陨石轨道,也就是画面两侧的白色线条上生成。

在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。

在奥比星和轨迹章节的挑战谱面里,能找到包含陨石音符的内容。

三、判定

在Rotaeno中,对于绝大多数音符,其判定等级分为Perfect+(玩家们常称之为“大P”)、Perfect(俗称“小P”)、Good以及Miss这几种。

具体判定机制如下(标注?的为体感数值,有待进一步测定)

Perfect基本分为1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4乘以非Slide键数量)的和。

当连击数(combo)超过10时,判定平面的中心位置就会显示当前的连击数。

谱面开始时会呈现两个指示灯:左侧是蓝色的FC(FullCombo)指示灯,右侧是黄色的AP(AllPerfect)指示灯。

在游玩过程中,只要出现一次Miss或Good判定,AP指示灯就会熄灭,并且Combo位置的P.Combo会切换成F.Combo。

在游玩过程中,一旦出现Miss判定,FC指示灯就会熄灭,并且当连击数再次出现时,Combo位置将不再显示任何前缀。

四、计分方式

1、每个谱面的满分均为1010000分,评分以Perfect判定作为基准,不同判定对应的赋分比例如下:

Perfect+:101%

Perfect:100%

良好:25.25%(完美+的四分之一)

Miss:0%

2、需要注意的是,Slide音符的赋分权重仅为其他音符的四分之一,具体来说,4个Slide音符的得分相当于1个其他音符获得大P判定时的分数,或者1个Slide音符的得分与1个其他音符获得Good判定时的分数相等。因此,Perfect的基本分计算公式为:1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4倍的非Slide键数量)。综上所述,曲目得分的计算方式如下:

总得分的计算方式为:Perfect基本分乘以[101%与击中SLIDE数的乘积,加上4倍的(1.01乘以其他音符Perfect+数、1乘以其他音符Perfect数、0.2525乘以其他音符Good数这三者之和)]

综上,不能仅依据good/miss来计算分数。比如,假设你和其他人的成绩都是0Perfect-0Good-2Miss,但要是你的miss出现在Slide音符上,那么你被扣的分数会比miss其他类型音符的人少一些。

完成一张谱面后,玩家会依据自身的分数得到对应的等级评价。

五、货币系统

1、旅行者徽章(以下简称“徽章”)是一种可获取的虚拟代币。现阶段,徽章仅能通过等级提升来获得,每提升1级即可得到1个徽章。就当前版本而言,徽章的持有上限为99的平方。在主线剧情里,部分歌曲需要消耗至少1个徽章才能解锁;此外,在各章节的商店中,还可以用徽章购买打击音效与明信片。除了上述用途之外,徽章没有其他功能。

2、星钻是通过充值购买获得的虚拟代币,可用于获取付费单曲或解锁付费曲包。

截至目前,购买100星钻的价格为0.99美元,510星钻的价格为4.99美元,1030星钻的价格为9.99美元。

有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。

3、里程可用于推进主线与支线剧情、解锁挑战关卡、插画以及部分曲目等内容。目前里程仅能通过完整游玩谱面来获取。截至当前版本,里程的储存上限设定为2500的三次方。

(1)关于Perfect基本分,参照计分方式

(2)在早期的版本里,徽章的上限只有10,所以徽章很容易出现溢出的情况。

当一次性获取的里程超出储存上限时,超出部分的里程不会因溢出而被舍弃。

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