
类型:策略塔防 版本:V1.8大小:122.28MB更新:2026/8/16 3:03:10 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





中华上下五千年2上古先秦是一款有趣的策略游戏,它以上古先秦的历史为蓝本进行改编。游戏真实模拟了上古先秦的历史,玩家在游戏中能够体会到历史的进程与发展,感受独特的游戏内容。游戏围绕上古先秦的历史展开,玩家可以选择一个国家,通过不断发展、建立外交、发动战争等方式,体验多样的策略玩法,参与各类历史事件。
1、在辽阔的大地上,迈出自己坚实的一步。
2、玩家将在这里亲身感受文明的变迁和发展历程。
3、迎接各种不同的挑战,开创自己的历史脉络。
4、尊重历史史实,以严谨的态度来创作内容。
5、非常多的关卡,会遇到不同的困难和挑战。
1、你可以采取游击战术,也可以选择稳扎稳打的策略,这是两种不同的策略方向!
2、先选定一个国家作为发展起点,再逐步向周边区域拓展。在此过程中,你既可以通过建立外交关系来推进,也可以选择发动战争的方式。
3、建造各类建筑以助力自身更好发展,初期需优先补充士兵。
1、多样的模式选择,战斗氛围浓厚,全新系列呈现,对抗方式震撼有力。
2、这是一场绝佳的挑战,涵盖全方位的军事模拟体验,我们将展开攻击与战斗,全面对决就此开启。
3、强大的实力往往能带来意想不到的效果,整体展现出极为不俗的表现力。
4、侦察敌军的军情战况,结合地理方面的优势制定作战计划,从而确保己方在战争中取得胜利。
5、每一个玩家们都可以在中来创造更多的故事走向。
6、关于上古时代的记载,都将会在中完全体现出来;
7、玩家能够扮演各类不同的华夏势力,在其中创造更多的历史。
秦朝作为上古先秦篇的收尾时代,相比前一代,内容要详细得多。东周灭亡后的历史被纳入秦朝部分,沙丘之变这一历史事件也制作了专属剧本。这个剧本较为特别:秦始皇病逝后到胡亥继位前,除胡亥与扶苏所在之地外,其余郡县均设定为中立状态。在不架空核心历史事件的前提下,玩家可以操控扶苏尝试逆转命运。
在秦末时期,我们拆分成了多个剧本,这样做的目的是为了让尽可能多的义军势力都能登场亮相。而楚汉相关的内容则被归入了汉魏三国部分。所以秦朝的剧本就以子婴投降作为终点,总共由7个剧本构成,接下来让我们一起看看这些剧本里历史事件发生的具体时间吧~
天下归秦
公元前228年
六合一统
公元前221年
南平百越
公元前214年
公元前210年,沙丘之变
陈涉世家
公元前209年
秦末大乱
公元前208年
兵入咸阳
公元前207年
1、人口
无论何时,人口都是关键所在,开局优先发展人口,人口不仅能为你提供兵源,还与经济发展息息相关。当某个地区的经济数值超过人口数量时,超出部分带来的经济增长效益其实很低。因此需要特意保留一些人口密集的地区,集中力量提升这些地区的经济水平,日常征兵则不使用这些地区的人口。
2、经济
经济与人口紧密相关,同时也和科技水平直接挂钩。科技水平越高,经济增长的幅度就越大。若想推动经济发展,不妨先把资源投入到对你而言重要的省份。就像我玩中国时,会重点投资上海、北京这类发达城市,直到它们的经济规模与人口数量大致匹配才停止。其他城市没必要过度投入,它们可以作为兵源的主要来源;要是真的想发展那些相对薄弱的城市,只需稍微调高它们的经济投入比例,让这些地区逐步实现均衡发展就好。
3、科技
科技水平与经济发展息息相关。科技始终是推动发展的核心动力,但在初期阶段,更建议优先发展人口——毕竟这一时期科技与经济的增长速度都相对缓慢。不过也存在例外情况,比如选择明朝开局时,其初始科技值仅为0.30;大家都知道,科技水平越低,研究进度反而越快。而大明的经济实力与科技水平并不匹配,甚至远超当前科技水平,这种情况下发展科技的速度会更快,带来的收益也更为直接。至于开局时该如何选择发展方向,则需要根据具体情况来决定。
如果你操控的是一个大国,例如中国,会有多种发展路径可供选择:既可以选择投入部分资源到军队维护,同时兼顾税收与行政建设,之后再对外发起入侵;也可以全力发展经济增长与产业收入,等经济实力提升后,再以此带动科技和人口的发展;还能优先发展行政、人口增长与税收,着力推动人口规模的扩大。这种均衡发展的方式,既不会像单纯发展经济那样,导致军事实力薄弱,一旦发生战争就会使经济遭受重创;也不会像只注重军队建设那样,被经济实力强大的国家拖垮。
但关键在于,你得依据具体局势做出判断。比如游戏刚开局,印度和俄罗斯就对中国发起外交挑衅,导致开战的可能性大幅上升。要是你还一门心思发展经济,一旦战争爆发,人口锐减会让经济大幅下滑,领土也会被侵占不少。但如果选择优先发展军事力量,甚至能同时应对两条战线,以一己之力对抗两个对手。要知道,那些AI对手的科技点往往是平均分配的,各个领域都有所涉及,和你这种专注发展军事的策略完全不同。
要是你的军队维护点数已经拉满,我有办法让你的驻军规模达到对方的两倍,同时双方消耗的经济占比相差不大,这一点我稍后会详细说明。再举个例子,要是周边国家和你的关系比较融洽,你就可以集中精力发展经济;要是有个别国家对你不太友好,威胁程度处于中等水平,那么可以选择重点发展人口,通过人口增长来提升收入。
4、幸福度
很多人都不怎么重视幸福度,但这个指标其实很有必要提一下,它真的非常重要。别用降低税收的方式来提升,你得专门找出那些幸福度低的城市,给它们举办节日。或许有人会觉得这操作起来麻烦,没关系,我教你个简单的办法:点击屏幕上方稍微偏右的那个按钮,在里面找到幸福度相关选项,接着定位到幸福度低的城市,双击屏幕左侧那些幸福度低的城市,就能直接为它们举办节日了。
5、稳定度
维持在八十以上是基本要求,否则会对经济状况、征兵规模产生影响,严重时甚至可能引发叛乱。
1、自由度极高的建筑系统:支持玩家打造并拓展专属城市,招揽英雄,操练军队,调配资源,构建起稳固强大的国家基地。
2、深入的历史教育:借助任务、对话与信息传递,让玩家在趣味体验中了解丰富的历史文化知识,实现寓教于乐的效果。
3、多元交互:允许玩家与其他玩家进行结盟协作或对抗,借助外交手段实现目标,感受真实的上古政治格局。
4、富有挑战性的战役模式:设置了多个难度等级,以此来检验玩家的战略思考能力与操作技巧,其中包含城市建造、军事压制等多种全新元素,而且每个元素都配备了多项细致的设置。
5、文化传承与创新同等关键:既要坚守历史根基,又需构建新颖机制,促使传统文化与现代娱乐实现完美融合。
6、丰富的社交体系:聊天沟通、交易往来、联盟协作等社交元素,有效增强玩家间的互动交流。
7、完备的社交体系:支持与其他玩家携手作战,共享游戏体验与成果。
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