
类型:角色扮演 版本:V1.1.3大小:52.74MB更新:2026/8/16 1:17:10 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍






《汉朝人生》是一款以文字玩法为核心的趣味模拟生活游戏,能为玩家带来沉浸式体验。玩家将穿越至西汉时期,可自由选择不同阶级开启人生旅程:或是含着金汤匙出生、尽享荣华富贵;或是在牛棚降生,一生卑微劳作;亦或是出身书香门第,成为游山玩水、吟诗作对的公子。游戏提供数十种截然不同的人生轨迹,玩家可不断尝试多样玩法,感兴趣的话就来体验吧!
汉朝作为秦朝之后的又一个大一统王朝,既延续了轻徭薄赋的政策,又实现了天下安定、百姓富足的局面,还开创了“明章之治”的盛世。若你也想感受当时人们种田、经商的日常,或是体验一把皇帝的人生,不妨试试《汉朝人生》这款文字模拟主题的游戏。它采用文字叙述的玩法,能让玩家在这里体验到全新且多样的人生历程。
汉朝人生带来了别具一格的模拟乐趣与玩法,当你独自置身于汉朝的世界,会做出怎样的抉择,又将迎来怎样的结局?你可以选择自立后打理内政,亲身感受帝王生涯;也能复刻汉武帝时期为筹集军费而推行的爵位售卖制度;还可以通过购置更多田产来积累财富……各种各样的玩法都能在这里体验到。
在《汉朝人生》里还设置了多种实用功能,像罢免官员、一键购置农田、一键卖出粮食、一键调整建设方针、一键加深地方关系等,这些功能的设计旨在为玩家带来更优质的体验感!喜欢模拟类游戏和汉朝文化的玩家可千万别错过这款游戏哦!
1、所有人都得亲身试试这个有意思的东西,并且要体会到它所带来的模拟效果。
2、文字风格能让你体验到百般乐趣,从文字之中去感受人生与命运。
3、在汉朝为官时努力成为一名好官,让大家能体验到独特的汉朝生活经历。
4、可以在其中体验不同的人生,面对各种各样的选择,你会如何抉择呢。
5、官场如同战场,你得时刻保持警惕,一个错误的决定,就可能给你带来严重的后果。
1、丰富的人生经历尽在指尖掌控,从一介平民起步,一步步提升自己的官位。
2、看看最终你能晋升到什么级别的官员,各类事务的处理状况又会是怎样的。
3、这里的各类内容体验起来都十分有趣,不妨好好沉浸其中,感受一番入朝为官的精彩人生吧。
1、前期把农业发展好,基本打好开局基础,后面就没什么可担心的了!况且家族每半年还有务工收入,除了官职晋升稍微困难些外,其他方面其实都挺不错的。
2、买田时,需关注当地农业产值及相关比值,只要一亩地的价格不超过5000,就可以入手。
3、在游戏中可以体验不同的人生,面对各种不同的选择,你会如何抉择呢?
4、官场就像战场一样,你得时刻保持警惕,一个错误的决定,可能会给你带来十分严重的后果。
内政玩法:自立之后,您便能着手处理各类内政事务,亲身体验身为皇帝的人生历程。
爵位买卖:复刻汉武帝时期为筹措军费的爵位买卖。
农田玩法:玩家可以通过购买更多的农田积攒财富。
汉廷反击:玩家自立后,汉廷可进攻玩家并收复失地。
门客玩法:玩家可招揽门客并向其派遣任务。
继承系统:玩家的子嗣及兄弟皆可继承玩家的事业。
经商玩法:玩家能够开设产业来生产货物,既可以借助集市向内部进行销售,也能够通过商队开展对外贸易。
太庙系统:用于记录玩家创建王朝的历代皇帝,直观呈现王朝的世代传承脉络。
更多势力:汉朝周边大小势力尽在本供您征服。
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立之后需要励精图治,用心治理地方,避免因地方军心、民心下降造成稳定度过低而引发叛乱,因此地方治理至关重要。
玩家在自立之后,能够向地方委派太守,而太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力数值。
您也可以为地方制定发展策略,比如发展农业或商业,还能增强军心或民心。结合太守相应的能力数值,能让地方保持长期稳定。要是地方出现叛乱,太守既有可能遭遇不测,也可能平安无事。
2、私兵系统
在本游戏里,玩家能够招募并供养私兵,私兵的数量上限为一万人。玩家不需要负责私兵的粮食消耗,仅需承担他们的薪资,具体标准是每人每年500铢。
玩家自立为新势力后,其私兵会自动转化为国家的可调兵力,正式编入正规军序列。
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
若私兵忠诚度不足,可能会引发泄密风险,进而容易招致抄家之祸;一旦自立,私兵系统便会被禁用。
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件由历部作品中的“年龄条件”调整为“成婚条件”,在本作品中,子嗣或兄弟只要成婚便能继承。
新手建议:
初期阶段先专注于升官,暂时不要做其他事情(要留意升官所需的数据)。升两次官之后,优先招募管家,等资金能够循环起来再说。
第一代人到50岁左右就可以生育孩子了(孩子需要到16岁结婚才能继承家业,女孩结婚后会嫁入夫家)。
然后着手开展屯田,之后官职得到提升。第一代的官员似乎只需要学识和武力达到四百多就足够了(毕竟到了第二代一切都要重新开始)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己有1000万资金就足以自立了。要是觉得赚钱速度慢,等资金状况稳定后,就可以去做贸易。
核心就是攻城略地!当官到中期时记得把爵位升上去,这可是前期重要的经济来源。
只要留意健康值和心情状态就行,一旦这两项没了就玩完了,再附一张三十多亿国库的截图镇楼。
一、游戏开始进入后,先查看农田区域是否有单价低于5000的土地,价格越低越合适。在开局的第三个月,会出现兑换码输入界面,届时输入“hcrsyyds”可获得2388铢,输入“hanlife”可获得1388铢。
再加上开局自带的1200铢,总共就有4976铢钱了,6月份工作后还能拿到八九百铢,这样开局就能买一亩地。要是不够的话,那就重新开始吧。
注意:开局【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、游戏开局第九个月田地收获时会弹出广告红包,每八年出现一次,每次约6000铢。前期建议必看,看完可买一亩地,这样开局就有两亩地,游玩体验会更顺畅。后期资金充足后就无需再看了。
三、每年有十个活动点,别选“补贴家用”,这是浪费。要是当武将就选“练习武艺”来增加武力值,要是当文官就选“学习文字”提升学识值。每次练习能加1到2点属性,十次加起来达到15以上就可以了(当然越高越好)。
要是想拥有一个完美的开局,不妨试试先+2存档,接着+1退出并读档,这样操作的话,开局第一年就能把武力和文学都卡到20点。
等第二年活动点刷新后,选择“行善布施”十次,尽量刷出更高的道德值。开局有个“财产破一千”的成就,能奖励八个成就点,这些成就点可以1:1兑换成属性点,用其中一部分补足10点道德值即可,不用全部用完,成就点主要还是留着兑换“传国玉玺”。
然后在官职选项中选择“秀才入仕”,这样就能在开局的第二年顺利当官。初始年薪为1400铢,之后每晋升一级,年薪就会增加800铢。
四、关于官职升级的说明。以文官为例,首先需要查看晋升到下一级别所需的学识值,每年的活动点优先用于增加学识值,直至满足升级条件。之后,活动点可用于“行善布施”以提升名望值。在晋升第二、三级官员时,可能会遇到名望值不足的情况。若缺口较小且资金紧张,可使用成就点进行补充,但需注意不要过度消耗成就点,以免影响后续购买“传国玉玺”。担任官职后,每年会自动增加“功勋值”,可用于提升爵位,建议优先选择武功爵,因其前期提供的俸禄高于文官爵位。此时通常已无需担忧资金问题,只需留意健康值、心情值等状态,即可维持角色的稳定生存。
五、商业方面,商业建筑中每个工人每月可生产一个物品。该建筑1至5级对应的工人数量分别为5人、10人、15人、20人、30人。生产速度仅与工人数量相关,例如1级建筑的5名工人和5级建筑的5名工人生产速度相同,因此建议升级后先将工人招满。
粗略计算
商品航海贸易到西域情况下:
四个5级瓷窑产值≈560亩农田
四个5级丝绸产值≈900亩农田
另外两个相对便宜的,我只建了其中一个来解锁这两种,这两类商业建筑已经足够用了。
六、熬政绩/军功值
之后再往上就一个字:等
当官后处理政务能增加政绩(建议通过看广告开启自动处理功能)。据我观察,每月的政绩值会在0、4、8、12这几个数值中随机产生。
想要自立为王,得先当上丞相或大将军,这需要攒够6500点政绩。按(0+4+8+12)/4=6的平均政绩增长速度算,得花90年——要是19岁开始当官,理想情况下得到109岁才能自立。但这基本不现实,毕竟0政绩的情况概率好像比另外三种高,而且每个人的寿命上限是随机的:我有个一代目活到110岁才去世,另一个89岁就没了。建议大家玩的时候看广告测下寿命上限,寿命越高越好。(我自己110上限的二代目67岁就自立了,89上限的二代目75岁自立,差别不算大)
七、关于继承,首先要关注自身的寿命上限,然后在自己寿命还剩18到19年时生育儿子,建议多生几个,避免全是女儿。这样当一代目自然去世后,就会有16到17岁刚成年的儿子来继承。二代目会继承一代目60%的属性值。继承之后,政绩值还剩下三千多。我是在二代目18岁时继承的,直到67岁才当上丞相,这中间花费了五十年时间。
要是继承者年纪太大,说不定到死都当不上丞相或大将军,甚至还可能出现官职越做越小的情况。
二代目接手后,每年用10个活动点来提升学识或武力值,名望则能通过【家门】系统招募门客去完成任务来获取。
剩下的就是等待,这段时间你想做什么都可以,比如买下土地、进行贸易,或者随便玩都没问题。但要留意健康值,我在玩二代目时,因为一直点“下一月”没注意健康值,结果死了好几次。
八、自立前的准备
1、赚够1000w铢钱奖励成就点数
等晋升到最高官职后,通常成就点数就攒够了,这时候可以购买“传国玉玺”。接着在家门系统里招募10名门客,门客分为军事、政治、农业、商业几种类型,你可以根据需求刷新挑选,如果门客属性不理想就驱逐掉,驱逐一次需要13888点数。等自立门户后,就能把这些门客任命为官员了。
2、给【地方】提升关系值,每次花费5000铢,每次增加1到3点关系值,一个地方关系值满100需要25万铢(这点钱不算什么)。这一步的重点不在于花费多少,而在于需要手动操作,关系值会影响你自立时该地方是否会响应你。具体要提升多少个地方的关系值取决于个人,只要你能忍受枯燥,甚至可以把几十个地方的关系值都刷上去。
3、自立前最关键的一点是,先进行存档操作,接着关闭自动存档功能,之后在【活动】页面选择自立,看看会有多少地方响应你。我自己当时有14个地方响应。
九、自立后
自立之后,【农田】【商业】【活动】这些系统就都没什么用了。没错,就是字面意思的没用——你想点就点几下,懒得动手的话完全可以不管,反正我玩到后期手指都不想动了。靠农田和贸易,一年大概能有七八十万的收入,但当皇帝第一年收到的税就有好几个亿,自己辛苦赚的那点钱根本不值一提。
自立第一年国库大概只有五千万铢,建议先别忙着招兵攻打其他地方,毕竟钱不多,稍有不慎就可能破产。等第二年收税,一下子能收好几亿,到时候再招兵打仗也不迟。
要是实在玩不转,自立之后记得手动存个档,走一步看一步,要是失败了就用【读档大法】重来。
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