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大周列国志oppo渠道服手机正版

大周列国志oppo渠道服手机正版

类型:策略塔防 版本:V3.4大小:391.8MB更新:2026/8/15 20:32:08 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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大周列国志OPPO渠道服是一款超有趣的国战策略游戏!在这里你能看到不同朝代间的精彩对决,过程让人沉浸其中,根本停不下来。还在犹豫什么?这款OPPO版不仅画面精美,采用古风设计营造出浓厚的历史氛围,音效也经过精心打磨,还原了古代战争与仪式的真实场景。游戏内设有详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并深入了解玩法。作为与OPPO合作的版本,运行更流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,体验十分便捷。感兴趣的朋友别错过,快来试试吧!

特色

真实的王朝变迁:

通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。

多元化的AI行为:

参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。

深度的文化影响:

文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。

内容

1、武力:对单挑胜负起着关键作用,同时也会影响武将的攻击、防御能力以及武力类技能的实际效果。

2、智力:会影响计策技能伤害的减免程度,同时也对智力技能的效果产生作用。

3、统率:对士兵的攻击、防御能力以及统率技能的作用效果产生影响。

4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。

5、武将攻击:对武将自身及所率领部队的普通攻击伤害具有影响。

6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。

怎么脱离王朝

自立为王:

首先要提升本国的独立值,独立值越高,意味着脱离王朝的意愿就越强。当独立值超过60分时,玩家可以选择直接退出王朝,但脱离的前提是获得周天子的同意,而想要得到周天子的同意并非简单之事。玩家可以通过参与天子朝会、完成能提高独立值的相关任务等途径来增加独立值。

宣战出兵:

想要对大周朝发起宣战,得先找到合适的理由才行。周天子设有天命值这一属性,玩家可以通过频繁刺杀周天子,以及在大周朝和其他诸侯国之间制造矛盾、挑拨关系,让周天子的天命值快速下降。当天命值降到20以下时,就具备了宣战的条件。一旦出兵作战取得胜利,玩家就能建立属于自己的国家。不过,大周朝是当时的强国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会以失败告终,因此务必先提升本国的国力与军力,再考虑宣战事宜。

玩法

剧本选择:玩家能够挑选不同的历史时期作为起始点,像春秋或者战国时代,感受不一样的历史发展过程。

王朝模式:依据所选剧本的差异,玩家会体验到不同的纪元更迭,像三后之姓到诸侯征伐这类阶段,以此来推进历史进程。

百家争鸣:游戏中融入了儒、法、兵等诸多文化流派,玩家能够践行自身的政治理念,引领时代的革新潮流。

内政管理涵盖宏观层面的统筹调控与地方层面的具体治理,具体涉及税率的动态调整、人口的综合管理以及城防设施的规划建设等多个领域。

外交谍报系统:凭借多样的外交关系网络与精密的谍报机制,玩家可开展联姻、宣战、结盟等外交互动,同时借助情报网络实施刺杀、策反等谍报行动。

军事系统:融合战略规划、战备建设与战斗指挥,玩家能够借助合纵连横之类的策略达成军事目标。

基础建设

获得粮食/隶工/兵员】

“兵马未动,粮草先行”,农业发展是国家的根本所在。每年的粮草收入主要受农业开发程度、税率以及粮种产量这几个因素影响,而粮种产量可以通过一些政策来提高。另外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交行为,也能够帮助获取粮草。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争期间,兵员的保障始终是核心要务。每次扩编需在兵府的“整编”功能中进行,可实现军队规模扩充、士气提升、武器装备分配等操作,且每次扩编都会消耗预备役资源。除了战斗中收编降兵,接纳叛军也能补充兵力,但相较于实际所需的士兵数量,这些途径的效果往往杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的统治者,还是应当踏实深耕内政建设。

【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业与水利均为重点发展项目,农田军舍的开发和水利设施的建设每年各能开展一次,资源充足时务必每年推进。城防建设建议优先布局在国境附近的都邑,若由墨家大臣主持,建造周期会显著缩短。

怎么稳定政局

国家要实现发展,政局稳定是不可或缺的前提。而影响政局的因素众多,归纳起来主要可分为以下几类:

1、稳定度

国家稳定度较低时,往往更容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的核心因素包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性:当这三项指标过高时,稳定度会随之下降;反之,若这些指标处于较低水平,稳定度则会相应提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加国家的稳定度。

2、正统性

在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性。不过需要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,同时还会减少正统性。正统性同样是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性有助于避免国君更替时谋逆事件的出现,比如摄政谋反、诸子争位之类的情况。

部分政策、立储、分封,以及与拥有高等级爵位的国家联姻,能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不祭祖、摄政等情况,则会导致正统性下降。

3、祭祀

国家的重大事务,在于祭祀与军事。在春秋战国时期,祭祀是国家至关重要的头等大事,绝对不能有所轻慢。稳定且持续地举行祭祀,能够增强国家的安定;而长时间不进行祭祀,则可能引发诸多不利的负面事件。进行祭祀时,需要挑选特定的负责人与祭品。在选择负责人时,要留意他的回应:如果对方回答“非臣所长”,会降低祭祀的成功率;反之,若其回应积极得当,便能提升祭祀的成功率。切记,每年的一月份,一定要进行祭祀哦~

玩家点评

这个玩法其实挺不错的,我本身就很喜欢这类沙盒游戏,但体验里有个特别不好的点——氪金的地方实在太多了。连解锁地图都得花钱,更关键的是,想拿到解锁道具的资源特别难,尤其是抽卡变得超级困难。玩了这么久,手里还是开服送的那两个角色,对新号来说真的不太友好。集贤令一天就只能拿十个,龟甲这类资源的获取途径也太少了,开局资源攒起来慢得不行。

再说说游戏内的玩法吧,我本身是个刚入坑的新手,技术还特别菜,游戏里需要处理的信息又多,没办法一下子就摸透每个系统的核心玩法。好不容易才从一个不起眼的小国慢慢打到了前三的位置,结果突然就被其他国家联合针对了——真搞不懂为什么每次被合纵的都是我,那些NPC国家却从来没事。盟友说背叛就背叛,附庸国也老是倒戈,每次跟对手一对一打的时候,周围的小国总会在背后捅我刀子,可对面那边就从来没遇到这种情况。解锁将佐系统后也才只有9队兵,一旦陷入双线或者三线作战,就只能到处救火,地盘丢得飞快,打得我都快脑溢血了。

更新内容

v3.4:

一、国族功能拓展

1.新增国是诏书功能:当进入国族阶段且满足相应条件后,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数来推进州郡制、郡县制、郡国并行制的改革。

2.新增敕令诏书功能:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,通过消耗中朝系统中的某类积累点数,发起并颁布一系列敕令诏书。这些敕令诏书生效后,将在短时间内为玩家带来强效的机制层面增益。

3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,同时解锁全新的封禅四方系列战略。

4.新增国号战略玩法:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将国号变更为秦、汉、唐等历史王朝的国号。

二、新增禁军系统

当势力发展到圣人阶段,能够在都城与陪都增设名为“畿”的新行政单位,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升至国族阶段,还可进一步增加禁军的数量。

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代的技术,能解锁众多工术与农术加成,还会为工坊生产效率、兵器质量等带来显著增益。

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力施展一次名为“四岳修和”的特殊能力,让指定势力在2年内无法主动开展外交活动与宣战。若该势力为AI,则可获得四岳中任意一岳的增益;若为玩家势力,则能享有四岳全部的增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家现在作为围城的协战方也能进入围城界面了,还可以操控自己的军队执行脱离围城、调兵增援之类的操作。

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化240月调整为420月

-老龄化180月调整为240月

-高龄化360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

当势力达成统治力、已施行政策数量等相关条件后,便能够选择进入国族阶段,与此同时会引发以下制度层面的变革:

1.开启国族阶段政策体系:该体系包含独尊政策、杂糅政策与引申政策三类政策。

2.解锁太学系统:该系统支持自定义招生要求、学制时长等人才培养规则,能够实现批量培育人才,还能借助“考试”环节为学子授予“出身”身份。

3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4.家族体系扩展:新添公卿家族爵位与庶室家族爵位。

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理。

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对该战争的名分做出修改,待战争结束后,便会依据新名分的效果来完成结算。

四、商业系统优化

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