
类型:角色扮演 版本:V2.663大小:191.24MB更新:2026/8/15 18:22:10 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计,里面有大量高难度关卡等待你挑战,同时玩家还能自行设计制作关卡,十分有趣;在游戏中,你需要操控一个像素小人,在危机四伏的关卡里不断穿梭,灵活躲避各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能进入下一关,感兴趣的话不妨来试试吧!
1、制作完成后,能够直接上传至服务器,以便和其他玩家进行分享。
2、关卡总数为38个,具体分为3个章节与2个特殊关卡。其中每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡和3个挑战关卡。
3、关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
1、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,对玩家的个人操作要求颇高。
2、海量关卡设计,融入多种类障碍物,挑战性十足;
3、配备独立的关卡编辑器,让玩家能以开发者的视角打造全新玩法。
1、【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还能在游戏中给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
2.2、本地联机:支持在同一台电脑上进行多人游戏,不过该功能相对老旧,对部分关卡的兼容性可能欠佳。
2.3、网络联机功能:支持创建房间开展团队协作或竞速竞赛,当前此功能仍处于实验阶段,可能存在较多BUG,预计在3.0版本会进行全面重做优化。
3、【与iwanna相关】
3.1、因为采用的是Unity引擎,物理判定方面或许会和iwanna存在一定差异
3.2、默认难度相较于iwanna会更简单一些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定范围更小,而且角色在空中还能进行二段跳。不过在编辑器里有一个名为[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启该选项后,游戏体验会更贴近iwanna,但就目前而言,也仅仅是接近,尚未能实现完美还原。
1.刺是会移动的,得赶紧看清楚它往哪个方向跑,然后让kid撞上去就能把他弄死!
2.记得存档!
3.你得用枪去射击存档点!界面上方会有自动统计的功能:一个是统计你每次操控kid撞刺死亡或吃到苹果的次数,数字会随之增加,你要尽量让这个分数更高;另一个则是记录你游玩所花费的总时长。
1、打开我想成为创造者,如图。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择关卡。
4、等待一会加载。
5、内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
《我想成为创造者》支持玩家自定义地图关卡,也能让大家体验其他玩家制作好的关卡。游戏的过关技巧十分灵活,玩家需要结合多种线索才能完成关卡挑战。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能看到这几个经常用到的可修改属性。
2、关闭返回:
如果开启该功能,陷阱触发运行后将不会回到初始位置。若掉落最大距离设置为-1,即便关闭返回功能,陷阱同样不会返回原点。
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位能移动的最大距离,因为每个格子的尺寸是0.64×0.64,所以计算距离时要以0.64乘以移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,在“关闭返回”功能开启时无需调整。
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
方向角度规定为:上方对应0度,左方对应90度,下方对应180度,右方对应270度(也可记为-90度)。具体需依据陷阱单位的旋转角度来判定感应方向,例如,若将陷阱单位的旋转角度设置为180度,同时感应角度设置为0度,那么该陷阱的感应方向即为下方。
8、不计算旋转:
开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。举个例子:若陷阱单位的旋转角度设为180度,感应角度设为0度,当开启“不计算旋转”时,它的感应方向就会是上方。
9、感应范围:
陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定。例如,若将感应范围设为0,那么只有当目标处于陷阱正中心时,陷阱才会触发;这个数值越大,陷阱就越容易吸引目标触发。需要注意的是,每个格子的尺寸为0.64x0.64,你可以根据自身需求来设置合适的感应距离。
10、最大距离:
陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定,每个格子的尺寸是0.64×0.64。设置感应范围时,需填入0.32加上0.64乘以移动的格子数量(这里的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型设为Obstacle时,只要存在方块就能对感应起到阻挡作用。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在中测试
11、触碰伤害:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会对玩家造成伤害。
12、触碰显示:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。
13、虚假单位:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,就能穿透该方块,同时带有该技能的方块会呈现出半透明的状态。
14、炙热陷阱:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时就会启动计时,计时结束的时候会对玩家产生伤害。
以上内容归属于技能板块,建议先在编辑器里进行实验操作,之后再开展制作工作。
1、借助矩形区域来移动方块,先选定矩形方块并放置好,这个区域就是可以触发运行动作的区域
2、最大运行次数指的是该动作可运行的次数,其中-1代表无限次数。
3、在新建函数的操作(长按或双击)里,能够选择你想要执行的动作,红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可以修改的部分。
例如单位-让nul以x的速度移动到坐标(x:0,y:0),就是在单位类别里选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、在数据编辑器里,可长按矩形方块进行克隆,之后通过修改其初始高度和宽度(将这两个数值调得稍小些,后续能通过拉升操作放大)来实现缩小效果。
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