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方舟动物园完整官方正版

方舟动物园完整官方正版

类型:策略塔防 版本:v1.0.0大小:1022.55MB更新:2026/8/15 11:56:08 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 方舟动物园完整官方正版(1)
  • 方舟动物园完整官方正版(2)
  • 方舟动物园完整官方正版(3)

方舟动物园是一款源自德国的桌游,最初在Steam平台发行。由于它的热度极高,有技术达人将其移植到了端游,并且解锁了所有内容。这样一来,玩家无需花费任何费用,就能体验到这款游戏的全部内容。所以,感兴趣的玩家不妨来试试吧!

特点

1、卡牌系统:该系统内共有255张特色各异的卡牌,涵盖动物、专家、建筑与保护项目四大类别,每张卡牌都具备独一无二的能力。玩家需借助这些卡牌提升动物园的吸引力与科研声誉,进而获取保护点数。

2、行动卡:每位玩家都持有一套五张行动卡,行动的强度和卡牌的槽位存在关联。行动的类型涵盖建造、动物、卡牌获取、协会事务以及赞助商这几类。

3、回合流程:玩家们按顺序轮流使用行动卡,开展各类操作来达成战略目标。在互动与竞争的过程中,玩家们会逐步强化自己的动物园。

4、成就系统:游戏内包含24项成就与13个策略挑战,以此激励玩家采用多样化的玩法,提升游戏的重玩价值。

行动卡介绍

建造:玩家可建造标准饲养区、特殊饲养区、贩售亭以及休憩亭。

动物:允许玩家在动物园中安置动物。

卡牌:可供玩家获取新的动物园相关卡牌,涵盖动物、赞助商以及保护项目类卡牌。

协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。

赞助商:玩家可在动物园内使用赞助商卡牌或进行资金筹措。

成就挑战攻略

挑战4:开局时场上存在探险家,要想获胜,必须同时拥有不少于5种动物类目图标和5种大洲图标。

挑战4H:不再拥有探险家角色,但仍需集齐至少5种动物类目图标和5种大洲图标方可获胜。

难度:一般

这个挑战的难点主要在于凑齐图标,所以开局选牌时就得留意图标的情况,尽可能多保留那些能掌控的图标。大洲图标可以借助合作动物园来获取,动物类目图标是从7个里选5个,这时候可以考虑用萌宠图标和熊图标来减轻收集压力——萌宠图标只需要萌宠园就能拿到,而熊图标出现时肯定会搭配食草或食肉图标。要是基础保护项目里有收集5大洲或5类目的任务,那在凑图标的过程中就能顺带完成,通常AI不会特意攒着这些去抢5盾,往往凑够3类或4类就会去做任务了。当然,和挑战1H一样,只要没完成目标就不能结束游戏,所以完全不用为了凑图标而放慢节奏,只要凑图标的速度比AI的得分速度快就行。

推荐使用的地图:好莱坞山(赞助里设有对应图标,且不少赞助卡包含5大洲或5类目的终局分数),研究机构(左下角无需考虑条件限制,凑齐图标会更便捷)

挑战5:初始阶段你的动物园里设有一个爬行馆,不过你的建造操作不能进行升级。每只爬行动物会额外带来1票的收益。

挑战5H:初始阶段你的动物园里设有一个爬行馆,不过你所有的操作都不能进行升级。每只爬行动物会额外带来2票的收益。

难度:困难

终于迎来了第一个颇具挑战性的关卡。由于所有行动都无法升级,这意味着各项行动的强度都会受到较大限制,尤其是那些需要升级动物行动的动物。不过好在开局就有爬行馆,而且每只爬行动物都自带+2票(注意不是爬行图标),所以规划思路很清晰——专注刷爬行动物就对了!要是觉得铺地板太繁琐,那就尽早解锁造2格的奖励。至于人口问题,因为需要8点声望才能获得工人,所以解锁工人奖励也很有必要,这样就能凑齐3个工人完成两次任务(另一个工人通过2盾获取),同时也没必要再关注声望了(毕竟所有行动都无法升级,声望基本派不上用场)。

挑战6:打出任意一张赞助商卡牌时,立即获得3票;与此同时,所有动物卡牌的价值均降低1票。

挑战6H:每当使用一张赞助商卡牌时,可获得2票;若场上的动物卡牌数量超过赞助商卡牌,则无法再打出动物卡牌。

难度:简单

这个挑战其实挺容易应对的,只要我给赞助商投的票足够多,就不愁抽不到动物牌。关键是要尽量少出那些没什么价值的动物——比如那种只有2票或3票,还不带任何特效的,没错,说的就是小蜥蜴这类。

推荐使用的地图是好莱坞山,这是本挑战毫无争议的唯一指定答案。

双人对决攻略

一、协会选择的重要性

在两人对局里,因为首轮双方都有机会拿到一所高效大学,所以主流策略一般会从大学开始规划。比较推荐选择“5牌大学”,这样做不仅能在游戏前期让手牌管理更灵活自由,还能为中后期打出高分卡牌做好铺垫。

要是选择“2声望大学”,大多是为了能在首轮就尽快凑够5声望。不过这种策略往往会让第一时代的进程变得更长,所以在行动安排上要格外注意把控休息的节奏,具体的细节我们会在后面的【休息规划】部分详细探讨。

动物园起手的适用场景

适合选择动物园起手的情况大致分为以下几类:

手握关键动保卡:若手牌里有和动物园相关的动保卡,能在第二轮触发至少两次升级效果,既维持声望的竞争力,还能带来比大学起手更高的后期收益。

天胡5动物+动保:要是第一轮就能完美凑成“5个动物贴动保”的组合,那第二轮借助5盾奖励(像大学、动物园这类)就能大大加快进度。

特殊连锁动物:像“邦加跗猴”能让声望保持领先,“金刚鹦鹉”可提供稳定的经济来源,“倭河马”有助于首轮快速完成回合过渡。这类策略的灵活性较强,不过并非是必须选择的开局方式。

尽管“动物园开局”在部分场景中存在一定潜力,但“大学开局”的整体表现更为稳定,能够降低因高风险博弈而出现收益不理想的概率。

二、休息与节奏的把控

游戏里的休息机制贯穿整个流程,是把控节奏的关键部分。常见的开局节奏类型主要有以下几种:

1、常规试探

双方会先互相观察彼此的布局,接着按顺序进行赞助商卡的使用和抽牌动作,直到其中一方触发“休息5”来结束这一轮次。被动休息的情况可能是因为手牌不够或者经济资源匮乏,而主动休息则能用来干扰对手的布局,比如当双方协会的资源相差不大时,主动休息可以帮助抢占优势,通过升级来压制对方的节奏。

2、快速推进

通过灵活规划行动步骤,比如先主动出击拿下“5牌大学”,接着快速触发“赞助商”的休息5效果,从而一下子拉大与对手的资源差距。这种策略特别适合在对手开局被动、应变能力不足的情况下运用。

3、折磨战术

在开局阶段放缓节奏,通过多次小幅操作来等待时机成熟。比如:优先升级建筑区域以解锁贩售亭和票亭,或是借助优质蓝卡实现经济上的领先。不过,这种玩法对心理素质和资源掌控能力的要求比较高,建议谨慎采用。

三、行动卡升级的优先顺序

行动卡的升级一般以第二轮双大学提升“建造”与“动物”作为标准模板,当声望不够时可以灵活调整升级顺序。协会卡的升级时间相对较晚,它的主要价值体现在解锁捐赠功能或者达成连锁效果上,不过要是地图上相关的奖励收益比较有限,也可以考虑不升级协会卡,而是去优化其他核心卡牌,比如“赞助商”。

四、动保策略的核心

动保卡的选择和使用取决于奖励格的情况:

如果第一格被遮挡,优先选择简单易获取的奖励,比如2盾动保;

如果第二格已被占据,就必须果断争夺5盾奖励,不然哪怕晚一回合,都可能丢失关键资源,对局势造成严重影响。

五、轮次规划与收尾策略

在双人对局里,平均要完成5个轮次、34次行动。55分是个关键的分数节点,玩家得依据休息后的资源情况,来判断是否开启最后冲刺。比如借助金雕、熊猫这类高价值动物卡来快速积累分数,还能通过连锁行动尽量把地图和大学的剩余价值都利用起来。

需要注意的是,在尾声阶段,要避免过早进入休息状态。若对手持有高分卡牌,很可能在最后一轮通过得分实现反超,所以把控节奏十分关键。

常见问题

如果我用“增强”(Boost)动物能力把一张行动卡片从中心移到位置1或者5,那其他的行动卡片会怎么移动呢?

当您把行动卡片放到位置1时,原本在它左边的卡片都会向右挪1个位置;要是您将行动卡片放在位置5,原本在它右边的卡片就都会向左移1个位置。

如果我们不喜欢互动类能力(比如毒液、偷窃这类),是不是一定要使用这些卡片呢?

不,如果您的组不喜欢这些互动效果,可以改用单人中提供的备用效果。

在使用催眠(Hypnosis)能力的情况下,我所挑选的行动卡上若带有一个标记,会出现怎样的状况呢?

卡上的束缚与毒液标记会对您产生作用,您得把它们清除掉。不过您不能在卡片上使用倍数标记。

当我的日本猕猴从拥有最多保护点的玩家那里偷取时,我该怎么确定是哪个玩家受到了影响?

当存在多个动物园拥有最多保育点的情况时,您有权选择受影响的玩家。只有那些至少拥有1个保育点的玩家才具备被选中的资格。

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