
类型:策略塔防 版本:v3.2.2大小:269.4MB更新:2026/7/28 9:40:18 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





皇室战争魔改版是一款十分有趣的塔防战争策略游戏,这个版本是由B站UP主NurMe制作的魔改版本,里面添加了不少魔性卡牌,能让玩家体验到更具趣味的内容!尽管玩法和原版皇室战争相同,但对战过程依然十分有意思,玩家还是得构筑一套出战卡组来和敌人战斗,还有各种各样有趣的卡牌等着大家去获取,感兴趣的小伙伴不妨试试看!
1、更多变的策略体验
对战的双方需要即时同步做出决策,那种“兵来将挡,水来土掩”的应对感正是如此!胜负的关键不仅在于双方怪物的实力比拼,地理位置的优劣、移速的把控、兵种的组合与克制关系,都会对最终结果产生重要影响。
2、超强的社交属性
游戏十分鼓励玩家之间的互动,加入部落就能得到100钻石的奖励。另外,游戏采用了类似COC的捐兵机制,玩家们可以相互捐赠卡牌,参与捐卡的玩家还能获取经验和金币作为奖励。
3、包罗万象又自成一派
该游戏的核心玩法是对战,玩家需从个人牌库中挑选8张卡牌构建对战卡组。在实时PVP对战过程中,战场采用双线机制,玩家必须同时留意两条战线的局势,避免出现顾此失彼的情况。
1、竞技场箱子
竞技场现在进行了改版,差不多每提升50杯就能获得对应的奖励!奖励不止有金币和二选一的卡牌,还有宝箱奖励,而且宝箱最低都是黄金宝箱,这可以说是相当良心了!当然还有更良心的地方,当达到3950杯时会直接奖励一个传奇宝箱,里面必定能开出传奇卡。这可不是简单地出一张传奇卡而已,它的特别之处在于,你有几次换卡的机会。比如,如果你抽到的传奇卡不适合当前的卡组,或者你已经拥有这张传奇卡了,就可以换另一张!能换卡这一点真的特别棒!
2、皇室令牌
皇室令牌是近几个月才流行起来的,不少游戏都有类似的机制!皇室战争里的令牌也是借鉴了这种模式,花30块钱能保底拿到两张传奇卡牌,我觉得还算划算。不过前提是你得有闲钱,而且确定自己会长期玩这个游戏。要是只是一时兴起想玩玩,那还是别试了,毕竟钱不是大风刮来的,入坑前得慎重考虑!
3、部落战
没错,就是部落战!参加部落战最后能拿到奖励靴子,听说里面能开出传奇卡,而且概率看起来还挺高的。我参加了两次,两次都开出了两张传奇卡呢!我也不是那种特别肝的玩家,只是偶尔上线打打部落赛,结果两次都出了传奇卡牌,大家也可以去试试呀!我相信你们肯定也能行的!
4、商店购买
达到8级后,商店有概率刷新出一张传奇卡,你可以用40000金币购买。要是遇到自己喜欢的或者还没有的传说卡,可得赶紧下手买下来!毕竟过了这村就没这店了,犹豫只会错过机会!
1、女巫卡组
女巫的优缺点:
它的优势在于能够持续不断地生成骷髅,既能为推线提供稳定的支援,还具备对空攻击的能力。
缺点:自身与骷髅的攻击力都比较低,防守方完全可以对其置之不理,仅凭公主塔就能将其解决。
卡组配置如下:女巫、巨人、火球、炸弹人、哥布林投矛手、弓箭手、骑士、火枪手。
卡组优势:女巫召唤的烦人的骷髅在对局初期能干扰对手判断,其出色的攻击速度和小范围AOE伤害,让它在前期防守反击中堪称一张神卡。
打法:当对方发起进攻时,在其进攻路径上放置女巫来清理场面;等女巫快要过桥时,再放下巨人进行平推。炸弹人用来防守敌方的人海部队,火枪手、哥布林和弓箭手既负责防守,也辅助进攻;骑士主要承担防守任务,火球则作为应对突发情况的备用手段。
2、王子卡组
王子的优缺点:
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。
缺点:智力有限,容易被几个小骷髅,因此使用时需把握好时机。
卡组配置如下:王子、巨人、女武神、长矛哥布林、炸弹人、万箭齐发、骑士以及弓箭手。
这套卡组的优势在于:王子的冲脸伤害十分可观,能让我们在对局中掌握主动权;巨人可以承担伤害吸引火力,配合王子进行冲脸进攻;要是遇到对手使用骷髅海或人海流这类卡组,不妨先放下女武神来应对。
卡组的短板在于防空能力不足,要是对手派出龙宝宝,不妨先下巨人或骑士把它引出来,再从另一侧发起进攻。
3、飞龙宝宝卡组
飞龙宝宝的优缺点:
优点:空军、aoe攻击
缺点:攻击力偏低,生命不高
卡组配置如下:飞龙、巨人、骑士、火球、万箭齐发、弓箭手、炸弹人、哥布林投矛手。
卡组优势:属于均衡型配置,圣水消耗较少,出兵节奏轻快,阵容切换迅速;进攻与防守能力较为平衡,不过两者都没有特别突出的表现;对于时机的掌控和操作技巧的要求相对不高。
卡组劣势:较惧怕对方王子偷家之类的战术。
4、骷髅海卡组
骷髅海的优缺点:
优点:单位多,可以有效限制地面单位
缺点:攻击低,容易被法术解,费用多
卡组配置如下:骷髅海、巨人、骑士、火球、哥布林小屋、火枪手、炸弹人、哥布林投矛手。
这套卡组的优势在于擅长人海战术,能有效克制王子流。骷髅可用于防守和骗取敌方技能,之后用巨人搭配其他兵种从另一路发起进攻,哥布林小屋则放置在中间国王塔的上方位置。
这套卡组的劣势在于比较惧怕AOE伤害,容易被女巫和龙这类卡牌克制。可以尽量利用哥布林小屋来吸引它们的火力,而火枪手作为对方的主力卡牌,使用时建议尽量放在后方位置。
集卡日的时候,每个玩家有三次对战机会
玩家会随机匹配对手,进行三次对战
集卡日的界面上有不少对战图标,此时大家可以挑选想玩的模式进入。匹配方式不太明确,或许和活动刚开始、大家都处于同一起跑线有关。这里有一些需要注意的地方,模式总共有
选卡
22选卡
突然死亡
双倍圣水
22双倍圣水
1、无论你参与哪种对战模式,请务必使用你拥有的带卡等的卡组;除了选卡类玩法外,其他所有对战都要求卡等,并且即便在选卡模式中,使用的也并非你自己的卡。
2、要是你的卡等比较低,非常建议你去打选卡和22选卡模式,毕竟选卡对战的卡等是固定1479,公平性高很多。关于选卡我之前写过两篇文章,你可以翻前面的内容看看。而且随着部落战的推出,练习选卡也变得越来越重要了。
3、地图上的模式需要先打掉一个,新的才会刷新出来,建议和部落伙伴沟通协调,让卡等较高的成员去挑战那些对卡等要求高的模式,把选卡的机会留给卡等较低的小伙伴们。
4、打22建议语音开黑,为了保证胜率
5、面对突然死亡模式,采集器不建议使用,石头天狗也不太推荐,反而是那些能亏费抢伤害的卡牌更强势,像矿球、墓园这类,还有多核心组合比如果猪桶,以及冰冻这种偷鸡卡的强度也会有所提升,当然,选择一套稳扎稳打的消耗卡组慢慢推进也是完全可行的。
集卡日无论胜负都能得到箱子,打开箱子可以获得部落卡牌,到了战斗日就需要使用这些部落卡牌进行对战。
在战斗日当天,每位成员都拥有一次参与机会,与参与集卡日的玩家们展开对战。对战以五个部落为一组进行,根据最终的名次和胜场情况,部落将获得相应的部落战杯数。随着部落战杯数的提升,部落可以晋级到新的联赛,从而获取更多的部落卡牌和丰厚奖励。从目前的情况来看,部落战奖杯似乎不会进行重置,这意味着坚持到最后所能获得的奖励将会非常诱人。
战斗日期间,部落之间的对战次数是均等的。各部落使用部落卡牌进行对战,最终依据胜场数量来确定排名;若胜场数相同,则以获得的皇冠数量作为排名依据。
对于战斗次数的调控
奖励方面,一周结算一次,取最优排名
我们可以看看青铜联赛第一名和最后一名的奖励情况,能发现奖励确实丰富了不少,主要体现在稀有度上。金币和白卡的数量差不多,但橙卡、紫卡的数量以及开出传奇卡的概率都有明显提升。就算是青铜联赛垫底,也能拿到18张橙卡和2张紫卡。按照一周对战3.5次的频率,说实话你们部落很难全是最后两名。要是能打到第三名,150卡的宝箱里有3张紫卡和30张橙卡,这奖励已经比原来的部落宝箱要好很多了。
更详细的奖励介绍可以在中找到
我个人对于新的部落战看法是这样的:
我们先从人群分析,这里先把玩家分为几类
8级以下玩家,神仙玩家,越级玩家
对于八级以下的玩家来说,部落战的性价比肯定比不上部落宝箱,要是没了这个资源来源,新手的发展会更艰难一些。
对于那些被多数玩家视为导致大家退坑的“神仙玩家”而言,部落战对他们起到了相当不错的限制作用。
你可以去打天梯,要是碰到那些人,他们的卡等可能比你高;但到了部落战,他们要是想压你等级,首先得部落卡牌等级比你高才行。可部落卡牌等级都是大家一天天地打出来的,这方面没法氪金,也不能天天咸鱼收菜守着门,就算比你高,通常也就高个一两级。像精锐、家驹这类容易靠等级压制的卡,就算他们高一级,面对其他卡牌也占不到多少便宜。
在部落卡牌的选择上,即便是顶尖玩家也未必能拿到自己常用的卡牌。比如某位高手有一张13级的精锐,但如果精锐不在本次部落卡牌池里,那这张高等级卡就毫无用武之地;就算抽到了,他们也得先收集齐部落卡牌,才能用这些卡去压制对手。顶尖玩家通常只专注一套卡组,所以卡组等级很高,但在部落战里,这种卡等优势被大大削弱了,相比天梯环境,部落战的公平性显然要好得多。
对于那些喜欢越级挑战或者寻求更高难度的玩家来说,部落战绝对是个绝佳的选择。这类玩家的卡牌等级通常比较均衡,玩上一段时间后,把卡等提升到1479左右其实并不难。这时候,他们的卡池深度和同等级下的战斗实力就能充分展现出来。或许有人会担心后续卡等跟不上,但实际上,25810的卡等已经足够让你拿到比原来部落宝箱更丰厚的奖励了。
在发展层面,部落之间的相互影响十分显著。根据这几天的体验,两天内部落的消息量就超过了之前一个星期的总量,越来越多的人开始积极交流——无论交流内容是什么,都比之前的状态要好。平均下来每天只需打2局,时间消耗并不算大;相比原来的部落宝箱,这种方式相当于把时间分散开了,还能显著提升日活跃用户数。
卡等压制的一个源头,在于玩家只专注升级一套卡组。而部落战这类玩法,能推动玩家尝试更多不同的卡组,接触并使用多样化的卡组对提升技术无疑是有益的。
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