
类型:策略塔防 版本:V1.27R(大航海时代)大小:498.1MB更新:2026/5/24 4:34:23 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



文明时代2的山河万里维多利亚时代版本十分知名,由山河万里制作组打造,如今该版本的全新内容已正式发布。其核心特色为通史体系,对历史学习助力显著,剧本数量极为丰富,总计达150个,地图规模与原版相近,包含4500多个地区。

删除了近代剧本(申鹤的手)
建筑物加成更改,
港口建造回合15,
收入+500%
音乐添加
文字全显
各种小细节优化
1.种田流
这种流派在前期甚至中期都处于默默无闻的状态,只是不声不响地独自专注于发展,比如大力推进投资经济和基础设施建设。
等它发展成熟后,凭借着十几块发展度较高的地块所支撑的经济,它能轻松击败那些疆域广袤的AI国家,税收收入通常都达到几万甚至十万以上。
当种田流势力一旦开启战端,其麾下大军能在极短时间内武装起数万人马,以层层推进的方式不断向前碾压!最终让AI国家的军队在种田流雄厚的经济实力面前彻底瓦解。
甚至凭借十几个地区的强劲经济实力,就能轻松碾压拥有几百个地区的大国!
这并非夸大其词,而是经济机制本身决定了玩家国确实具备这样的实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,导致发育进程被打断,那么就会出现两种情况。
要么时间变得更长,
要么直接输掉,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的唯一弊端在于:前期不宜轻易卷入战争,特别是“旷日持久的战争”。
并不是说种田流在发育过程中完全不能打仗,而是如果采用种田流的打法,就一定要以快、猛、稳的方式迅速结束战争。
所以,种田流在前期的扩张策略只能针对超小型国家,通过夺取它们的领地来推动自身发展,提升本国的税收收入。
发展无非就是投资。
投资主要分为两类:一类是用于促进人口增长,另一类是用于推动经济发展,这两者综合起来就构成了发展度。
为了对这两者加以区分,暂且先给它们设定一个代号:用于体现人口增长情况的,称作人口发展度;而另一个则是经济发展度。
按照机制,若只是单方面提升经济发展度或人口发展度,却不同时提升对应的人口发展度或经济发展度,那么最终获得的税收经济效果并不会十分突出。
也就是说,二者必须均衡发展,发展度的差距不能过大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关知识。
2.速攻流
速攻流,从名字就能明白,这种战术核心就是一个“打”字!它依靠广阔领土带来的税收,来支撑对外作战时的消耗。
除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金都被投入到战争中,还不断拉拢邻国卷入战争。
不断在人口密集的大省招募军队,随后将所有兵力调往边境线,待兵力集结完毕,便公然发动对外战争!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地挑战不可能,却不发展经济与基建,一心只搞对外扩张和人口掠夺。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.对于掠夺所得的领土,一概“不采取同化手段”,听凭其自由发展,即便出现叛乱势力,也毫不在意!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.仅对边境线及横向排列的“所有地区”进行同化,这样既便于募集军队以开展对外战争,也有利于镇压叛军。
③.通过掠夺手段获取的领土,大部分不会进行同化,仅对从本土延伸至边境线的几条线路沿线区域实施同化。
即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。
这三种方式的选择,大致是由“税收情况”“时间”以及玩家想要尽快结束的心情共同决定的。
然而,无论采用这三种方式中的哪一种,都容易出现后方大面积爆发叛军的情况!
问:即便国库资金充裕,可这一操作极其耗费行动点。为什么会说它费行动点呢?
答:由于尚未实现同化的地区无法大规模征召军队,通常只能征集几十人乃至百余人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域募集兵力,先遏制其扩张势头,再逐步实施围歼。
3.平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
但,都存在各自的不足,有的耗时太久,有的内部问题太多,不少玩家不禁会问:有没有办法能把这两种流派结合起来呢?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流前期融合了种田流与速攻流两种发展模式,在停战阶段,会优先着力发展首都区域,或者是本土经济水平最高的地区。
只等停战期一过,
首先是——选择能够干掉的超小国或小国。
其次,在确定目标之后,着手开展外交活动,与周边邻国签订互不侵犯条约,只是将目标国家排除在外。
然后,把税收标准提到最高,科技研发、商品生产、对外投资等所有领域都暂停下来,把省出来的资金集中用于大规模招募和组建军队。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条调整到临界值,科技、商品、投资方面稍微提升一些,然后依靠这四五千的军队来打这场速攻战。
通过反复运用这样的策略,就能逐步拓展疆域,增强国家的综合实力。
通过征服获取的领土,均推行同化策略,以彻底消除叛乱和内部动荡的隐患。
同时,选择在本国经济价值较高的几个特定地区,推进经济特区建设,集中力量发展,大力推动经济增长。
建议:经济特区可选址于“沿海地区与首都”,一旦资金充裕,便优先推动这些经济特区的发展。
同化一块地区,最多需要一次半,大概75回合左右,所以我们同化花费的钱可以在第二次同化时省下来,用于发展经济特区。
目前我玩到第一次鸦片战争之后,这个剧本和虚无相比,事件数量要多不少,时间线也延伸到了1912年;大清的整体难度下降了很多,还带有一些架空元素,主要是因为虚无属于旧系统,而山河万里是新系统。
欧洲不少国家都有增益效果,开局时科技水平就比大清高出30点,其中最夸张的要数普鲁士了,而大清这边则存在较多负面因素。
一鸦比虚无简单,因为英属印度在这里是附庸,和英国本土是两个分开的国家,所以没有英国的高额经济支持,科技水平也与大清差不多,而且英国不会搞偷家这一套。
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