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大周列国志2026 官方正版

大周列国志2026 官方正版

类型:策略塔防 版本:v3.4大小:391.8MB更新:2026/5/12 18:28:17 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 大周列国志2026 官方正版(1)
  • 大周列国志2026 官方正版(2)
  • 大周列国志2026 官方正版(3)

《大周列国志2026》以“武王伐纣”至“秦灭六国”的千年历史为背景,是一款策略战争模拟经营类游戏,生动再现了这段波澜壮阔的历史进程。游戏招募、朝堂、宿命、谍战等丰富系统,让玩家沉浸式体验真实的古代战争与政治博弈。开发团队参考海量历史文献,设计了功能各异的建筑体系,玩家可自由选择对外扩张开疆拓土,或专注内政休养生息,每一次决策都将影响国家的命运走向。

这里为你准备了三个剧本,除了以周王朝为核心的剧本外,还包含春秋和战国两个时期的剧本。你可以选择不同的诸侯国开启征程,亲身感受诸侯混战、烽火连天的时代氛围。你需要从经济、军事、文化等各个维度提升国家实力,也能通过灵活的外交手段缔结更多同盟。不断发展壮大自己,运用多样策略——是称霸一方、成就时代伟业,还是沦为其他诸侯崛起的垫脚石,皆由你的选择决定,快来开启这段征程吧!

特色

1、剧本与AI

从武王伐纣到秦并六国,历经数百年岁月,最多时曾有数十个诸侯国并存,城池数量超五百座,生动勾勒出那段波澜壮阔的历史风貌。

AI的行为模式呈现出多元化特征,以历史为参照,最大程度地还原了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的风云变幻,再现了那段波澜壮阔的历史浮沉。

2、王朝模式

王朝体系阐释了从礼乐时代到诸侯争霸,再到大一统集权帝国的历史演变。

在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各不相同,玩家能真正沉浸到这个时代之中,并推动纪元的变迁。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽与形成的时期,也是政治、经济制度剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们构建了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸侯与地方城池均具有流派文化属性,其所奉行的文化不仅影响着国家发展方向,还关系到粮食生产与兵员补充。甚至能够凭借强大的文化影响力,吸引其他国家的城池主动归附。

国政:不同流派的国政改革举措累计超百组,践行政治理念与发展道路,引领百年革新浪潮!

人才:不同类型的人才各有其擅长之处,无论是让他们担任城守、朝臣,还是派他们执行任务,都需要了解并善于任用他们,这样才能让他们发挥出最大的作用。

4、内政管理

宏观管理涵盖调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等方面,并负责规划设定发展目标。

城市特性:城市有着各异的地形与特质。部分城市凭借关塞地形具备易守难攻的优势,部分城市因交通便捷而发展迅速,还有部分城市依托发达的水系条件,有利于农业的发展。

地方治理方面,需对各城市的经济发展、文化建设、治安维护以及军备配置进行综合考量与统筹规划。

背景

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”

——《左传昭公三十二年》

这是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,重现了从礼乐文明盛行的西周初年,到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国七雄纷争、秦国出函谷关扫灭六国,近千年波澜壮阔的历史进程。

天下动荡、州牧纷起之时,自然能毫无顾忌地逐鹿中原。可要是身处天下初定、诸侯归心的礼乐时代,身为一方诸侯,又该凭借何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?

挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;

或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

系统

1、外交系统

独特的外交体系,涵盖双边外交(两位诸侯间的互动)、多边外交(多位诸侯的协商)以及单边外交(宗主对附庸的指令)。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

在游戏的多边外交体系中,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项约定。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等不同方面。

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

霸主会盟玩法中,玩家可化身霸主,对一方诸侯的秩序进行管理;天子巡狩玩法里,玩家能凭借天子的威严,惩治那些心怀不轨的诸侯!

2、谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间灵活切换。

3、革新系统

超过100组、近1000条的国政改革措施,让玩家能够践行自己的内政方略,引领百年革新的时代潮流!

4、战斗系统

千人同屏激战,战场变幻莫测,多兵种大方阵协同作战,助力玩家从全局视角指挥战局。

5、招募系统

“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。

若想招纳的贤才已为他人所用,不必急于一时,可设法离间其主臣关系,以达成招揽之目的。

被击败国家的贤能之士会四处流亡,寻找复国的契机,你也可以借此机会将他们招揽过来为自己效力。

6、朝堂系统

朝廷中的公卿百官各有其职责,每一位贤才只有处在恰当的职位上,负责合适的事务,才能充分发挥他们的最大作用。如何妥善安排百官的职责分工,这是玩家最应当思考的问题。

7、宿命系统

每个国家都有着独属于自己的宿命(任务线),当玩家成功攻占其他国家后,便能够自行决定是否承接该国的宿命(任务线)。

王朝制度

一、王朝德运

王朝德运和“天命系统”关联紧密,不同的德运对应着不同的天命计算方法,也会带来不同的王朝特性。

【德运】有五种:

【金德】洁净施政刚劲果决,其常化呈现为风气紧收、露凝如膏;其异变则会导致肃杀之气过早降临、寒霜提前出现;其灾患表现为草木干枯失色、枝叶凋零;(金德的核心内涵是勤勉谨慎、日夜不懈。主要关联行政效率的高低、内部关系的猜忌等方面)

【木德】温和之政舒缓开启,其政令宣扬生发、化育万物繁荣;其变异则烈风兴起、云物飞扬;其灾患为摧折拔起、殒落凋零;(木德:仁爱百姓、爱护万物。主要影响农业发展、人口增长等方面)

【水德】政令严酷而坚定整肃,其感化之力清宁安谧,所发号令带来寒冷;若其发生变异,则会酷寒过度,相应的灾害便是冰雹与霜雪接连降临;(水德:指严刑峻法,主要对治安稳定、新法变革产生影响)

【火德】彰显化育万物繁茂之象,其政令体现为炽热光明的施政气象;若发生异变,则会出现灾火猛烈、泉水干涸的状况,所导致的灾害表现为万物焦灼、草木枯萎的形态;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)

【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)

二、德运变化

德运的更迭受到两方面因素的共同作用,一方面是“契机”,另一方面是“太卜”。

“太卜”是王朝设置的官职,一般由天子任命诸侯国的国君来担任,主要职责是通过占卜来解读“天象”。而在整个过程中,那些在不定时出现的各类“天象”或“祥瑞”,便是所谓的“契机”。

当有合适的契机出现时,执掌“太卜”之职的势力,便能依据特定规则进行阐释,进而对王朝德运的更迭产生影响。

王朝官职里的“典乐”一职,能够对王朝的文化起到确立作用。一旦某种文化流派被确立下来,它便能在全体成员之间得到更快的传播。

并且,认同某一文化的势力(即该文化为主流的势力),会在王朝内部共享该文化流派所带来的政策效果。

在王朝体系内部,尤其是【天子纪元】与【霸主纪元】这两个时期,各成员的权力被施加了诸多限制。王朝宝器的作用类似于一种“特权授予机制”——天子以“赐器”为途径,将某件宝器赠予诸侯,诸侯便能借此获得原本并不属于他的“特权”。

宝器特权大致如下:

【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯

【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯

【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑

【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职

【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义

王朝的官制分为中央官制与地方官制,其职位通常由诸侯国君来担任。

三、【中央官制】

1、左监、右监

左监与右监均为“监国”之职,其职责是替天子监管构成王朝的各个诸侯国,并协助天子从这些诸侯国中寻找各类“名分”。一旦获得这些名分,天子便能名正言顺地对诸侯进行打压。

不过左监、右监这类职位,担任者通常不会将自身的名分呈报给天子;这也就意味着,身兼左监与右监之职的诸侯,将不再被纳入监管范围。

另外,左监与右监这两个角色,也会协助自己的盟友或者那些信任度较高的诸侯,对部分名分进行隐匿处理。

2、虞候

虞候执掌着王朝各国对“山林”“沼泽”“河流”的管辖权力,能够决定是否征收“山泽税”这类特殊税收,或是予以全部免税。

各诸侯国的地形构成存在差异,比如有的诸侯国山林面积广阔,若对其加征“山林税”,就会增加该国的负担;可要是免征,又会导致天子国的财政收入有所减少。

如此一来,身为虞候的诸侯国君,便能借助调整山泽税的征收方式,从而对王朝内部各国的经济产生影响。

3、典乐

典乐能够奠定王朝的文化根基,一旦某种文化流派被确立,便会在王朝下辖的所有成员城邑里广泛传播。

认同文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。

负责典乐之职的诸侯,能够借助文化变革的手段,对王朝内部的其他诸侯产生文化层面的影响,从而进一步作用于各诸侯城邑的治安状况以及朝堂的新政策。

4、太祝

太祝负责王朝的祭祀事务,能够借举办祭祀的名义,向各路诸侯摊派祭祀所需的费用。

确定当年的主祭对象,进而对各诸侯国当年的祭祀增益效果产生影响。

在大朝会这类王朝活动中,流程上需先开展祭祀与占卜环节。此时,担任太祝的玩家可依据自身需求决定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。若太祝祭祀失败,或是太卜占卜得到凶兆,该项活动便会“不欢而散”。

掌握太祝与太卜职权的势力,能够借助操控祭祀仪式与占卜结果,对天子朝会的举行施加阻碍或予以许可。

5、太卜

太卜执掌王朝占卜之事,负责解读“天象”“祥瑞”等各类“契机”,并借此影响王朝的德运与天命。

太卜拥有的最大权力,是对“天象”与“祥瑞”进行解读。每当特定天象出现时,太卜能够依据自身的需求,把它阐释为“五行德运”里的任意一种,进而迫使天子变更德运。

德运发生变更后,天子国天命的计算方式便会随之改变,各国也将遵循截然不同的德运规则。

太卜能够借助“祥瑞”来改变德运,以此对天子施加压制或给予支持,并且还能依据德运的相关规则对王朝的其他诸侯产生影响。

6、士师

士师负责王朝“刑律”的制定工作,在朝会时还会对那些“有罪”的诸侯进行罪责程度的划分,将其分为轻罪、中罪和重罪。

“刑律”,指的是各势力处理“叛臣”“敌谍”“敌将”等各类人员的基本准则。依据罪责的轻重程度,大致可划分为“轻罪”“中罪”与“重罪”。而不同的罪责等级,也对应着三种不同的惩处手段。

在担任士师的势力制定刑律时,其核心在于将各类具体的罪责明确划分为“轻”“中”“重”三个类别。例如,会把“叛臣”归为“轻罪”范畴,而将“敌将”界定为“重罪”。

三类罪责分别对应三种刑罚,例如轻罪就包含赦免、责骂、囚禁这三种。天子能够选择“从轻发落”“明正典刑”或者“从重发落”,以此来执行不同的刑罚。

7、军正

军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。

负责军正一职的势力,有权对“虎贲”“翼军”“三军”所对应的兵种作出规定,其他诸侯原则上需依照这一规则来进行兵种配比。

各诸侯也可以选择违背这项规则,只不过一旦违背,就更容易被天子抓住把柄。

四、地方官制:

和中央官制比起来,地方官制要简单不少。二者之间比较明显的差异,仅仅体现在能够接纳的附庸数量上。

a、方伯——12个附庸

b、卒正——4个附庸

c、连帅——2个附庸

另外,方伯在王朝里拥有更为特殊的地位,具体体现为天子颁布改革诏书时,方伯具备一票否决的权力(前提是天子未抓住其把柄)。

1、名分系统

名分体系的核心在于“名分”这一概念,它能够借助多种途径生成。依据不同的名分来发起战事,便能实现各异的目标,甚至可以取得事半功倍的效果。

以“洗雪家耻”的名义向天子发起宣战,那么天子麾下的诸侯便无法对天子施以援手;

以“天命尽丧”为由向天子发起宣战,一旦攻占天子的都城,便能宣告胜利;所夺取的天子城邑,将不再有复国的势力存在,同时还可夺取天子之位。

若以“统一四海”的名义对他国发起战争,那么在攻克敌方都城后,就能直接宣告胜利,同时夺取对方所有叛心值低于30的城邑,并且不会产生复国势力。

2、战争阵营

战争阵营的划分是以名分体系为核心展开的,每一场战争都对应着特定的名分。由于名分存在差异,战争的目标设定与规则制定也会随之有所不同。

比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。

当一方势力向另一方势力宣战后,一场战争便会随即开启。紧接着,双方的盟友、宗主以及附庸都会自主决定是否加入这场战争。

战争中最初参与冲突的双方被称作“当事方(主攻方/主守方)”,而所有参与这场战争的各方,则被称为“参战方”。

战争的起始与终结由交战双方决定,当他们展开和谈后,各自所属的战争阵营也会随之进行谈判。

参战的各方只有选择退出战争,才能够实现停战,然而一旦这样做了,原有的同盟关系也会随之失去。

人物能力大全

宫刑:稳定度提升100,叛乱每年增加1,天命每年减少1。

决断:施政效率加3%。

辞令:交涉成功率加2%。

同袍:士气+5

济世:政策成本十14%疾病发生率-10%。

安民:独立-2%

仁德:判乱-1

王道:军饷+15%各城独立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5

霸道:抢粮收入加17%攻城生还率-8%

尊王:君威增幅+5/年吞并阻力加20项

炼药:生还率+5%.

仪轨:祭祀成本-30%

辩谷:粮食收入+2%

逍遥:人口增长率-0.05%

礼乐:稳定增幅+5/年

兼爱:各城判乱增幅-5/年

善战:战力上限+10

无为:人口增长率加0.1%

身家:猜忌+3门客贤能产出+15%

捭阖:交涉成功率+5%外交收益+50%

观星:祭祀成功率+2%

济世:政策成本+14%疾病发生率-10%

天下:生还率-23%附庸独立-15%。

进谏:儒家朝臣贤能产出+2%

练兵:训练效果+2%

机巧:谍战能力+2%

革新:施政效率+15%猜忌+5

耕织:粮食收入+15%

刑名:稳定增幅+1/年

归真:政策时效加50%政策成本加30%。

调理:国君生育率加2%

水利:灾害损失减5%

守中:施政效率+9%施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年正统增幅+1/年

邦国:生还率-1%各城叛乱增幅-3/年

养生:生还率+5%

权术:施政效率加10%

攘夷:训练效果加17%文化容量-50

节用:奢侈-5

更新内容

v3.4:

一、国族功能拓展

1.新增国是诏书功能:当国家进入国族阶段且满足特定条件时,可在典章国制界面选择颁布国是诏书,消耗中朝积累的点数来推进州郡制、郡县制、郡国并行制的改革。

2.新增敕令诏书功能:当游戏进程进入国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,消耗中朝体系下积累的某类点数,发起并颁布一系列敕令诏书。这些敕令诏书生效后,将在较短时间内为玩家带来强效的机制层面增益。

3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,同时解锁全新的封禅四方系列战略。

4.新增国号战略:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将势力国号更换为秦、汉、唐等历史王朝的国号。

二、新增禁军系统

当势力发展到圣人阶段,能够在都城与陪都增设名为“畿”的新行政单位,同时允许组建建制为“军”的禁军部队;若势力提升至国族阶段,还可进一步增加禁军的数量。

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代的技术,会解锁众多工术与农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著增益效果。

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力可让指定势力在2年内无法主动开展外交行为与宣战。若处于此状态的是AI势力,将获得四岳中任意一岳的增益效果;若是玩家势力,则能获得四岳全部的增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家现在作为围城的协战方也能进入围城界面了,还可以操控自己的军队执行脱离围城、调派兵力增援等操作。

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化240月调整为420月

-老龄化180月调整为240月

-高龄化360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

当势力达成统治力、所推行政策数量等相关条件后,便能够选择进入国族发展阶段,与此同时会引发以下制度层面的变革:

1.开启国族阶段政策体系:该体系包含独尊政策、杂糅政策与引申政策三类政策内容。

2.解锁太学系统:该系统支持自定义招生标准、学制等培养规则,能够实现批量人才培养,还可借助“考试”为学子授予“出身”。

3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4.家族体系扩展:新添公卿家族爵位与庶室家族爵位。

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理。

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对该战争的名分进行修改,待战争结束后,便会依据新名分的效果来完成结算。

四、商业系统优化

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