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中华三国志免费版

中华三国志免费版

类型:策略塔防 版本:V1.0.200大小:297.8MB更新:2026/5/5 4:34:22 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 中华三国志免费版(1)
  • 中华三国志免费版(2)
  • 中华三国志免费版(3)

《中华三国志》是一款相当出色的三国题材策略模拟经营游戏,玩家将以一方势力领导者的身份,引领治下子民逐步走向繁荣与强盛。游戏过程中,玩家既需专注于提升经济实力,也要警惕周边虎视眈眈的敌对势力,最终在三国乱世里开拓出独属于自己的立足之地。

作弊参数详解

目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。

四项设置的修改都对存档生效,不过得勾选开启作弊功能才行。

【基本】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三的独创特色之一,由中三原作者clip_on创新打造。

开启后,在发起进攻前需规划并打通粮道,城池会经由粮道为部队输送粮草,这一机制很好地体现了“兵马未动,粮草先行”的军事理念。

关闭后,出征部队的粮草会自动由出发城池供应,城池菜单里的粮道按钮也将无法使用。

另外,这两者在己方其他建筑的视野范围内时,都会自动补充粮草。

推荐关闭该设置,主要是因为它对AI不太友好,操作过程较为繁琐,还会拖慢整体进程。不过也建议大家可以去体验一下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑功能有效(默认处于开启状态,可根据个人喜好选择关闭。)

开启该设定后,相性及出仕相性的相关规则将生效,这意味着与君主相性不合的武将很难被招募,甚至可能完全无法招到(具体内容可参考攻略中的相性章节)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城;而那些对势力相性要求极高的人物,只要存在符合其相性的势力,就不会被其他势力招揽。

关闭后,相性与出仕相性相关的设定将不再生效,除了对势力君主抱有厌恶态度的武将外,其余武将均可被纳入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,行动速率更高的部队会优先行动。各个兵种的行动速率是不一样的。

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

这意味着士气每下降10点,行动速率就会降低10%,士气低落的部队将陷入被动挨打的境地。

关闭后,部队速率的设定将不再生效。无论何种情况,部队都会按照随机顺序行动(此为推测)。

4、武将有概率在单挑时死亡(该功能默认开启,玩家可根据自身喜好选择关闭。)

开启该功能后,若同时开启了单挑演示,当武将在单挑事件中触发被斩首、刺中要害、斩杀等情况时,将会死亡。

关闭后,即便单挑界面显示该武将已被斩杀身亡,实际情况也只是该武将在单挑中落败而已。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本建议开启,251年之后的虚拟剧本请不要开启,不然武将都会死亡)

开启该功能后,年龄机制将生效:人物达到设定的死亡年龄时会自然离世;未设定确切死亡年龄的人物,80岁后将有概率自然死亡。对于如袁绍这类因兵败郁郁而终的角色,若将其逼至濒临覆灭的境地,他会有几率病死,但在局势良好时则会保持健康。此外,后宫仅可纳16至50岁的女性为妃;武将之间若年龄差距过大、一方过于年幼或年老,则无法进行结婚与结拜操作。

关闭后,年龄将不再生效,人物不会自然死亡,也不会受到任何与年龄相关的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启该功能后,武将的能力会随年龄变化而改变:年事已高时能力会出现衰减;而刚出生的孩子,要到11岁才能获得称号,完成全部成长过程则需要15年时间。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,若投降的君主与己方君主不在同一座城市,会有一定概率发生叛乱并独立;而处于在野状态的君主,在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,地面部队只能通过港口才能下水。若电脑AI在对岸没有城池,就不会发起渡河攻击。之所以建议不要关闭,是因为电脑的水军AI目前还不够完善,容易出现问题。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,若两势力处于友好关系(即外交度超过300),当其中一方君主去世时,该势力将并入另一势力。

关闭后,不会发生。

10、当人口数量小于当前兵力时,禁止进行征兵操作(该功能默认处于关闭状态,建议开启)

开启后,当城池人口数量低于城池兵力时,将无法进行征兵操作,这一设定更贴合历史实际情况。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,地图烟幕将不再显示,同时能够查看敌方城池的情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止存档/读档操作)(默认处于关闭状态,可依据个人喜好选择开启)

开启后,将无法进行游戏内的存档或读档操作,仅会在退出时生成名为QuitSave.mdb的退出存档文件。

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生概率,概率值为1除以该数值(默认值为20000,可依据个人偏好进行设置)

城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队补充将无法进行。这些灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等类型。

因此数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意不要将其设为0。

当灾难发生几率设定为3000时,若以占据四分之一城池的规模来计算,大约每年会有一个城池遭遇灾难。

17、难度(默认难度仅为体验用途,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可以自行设定)

修罗以下的段位都属于体验级别,没有难度。各项参数对应的是设置里最后一个“电脑”选项卡。

自订指的是自行调整电脑选项的参数,关于这一点,第五项电脑设置会进行详细说明。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

中各项资料列表(如武将、建筑等)所显示内容的详细程度,其范围在1到9之间。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

在战斗中被暴击的致死率,最高数值为10000,达到该数值时会被暴击百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

同城的武将夫妇有一定概率怀孕并诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣的数量上限为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,越卡。

21、嫔妃受孕概率(默认0代表关闭后宫功能,若开启后宫系统,建议设置为100)

0代表关闭后宫系统,此时不能建造纳妃相关设施,也无法开展纳妃、宠幸等后宫相关操作。

设置1到100000的有效数字就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,就可以建造纳妃相关的设施,也能进行纳妃操作。

后宫的妃子在得到君主宠幸后,有一定概率会怀孕,这个概率的大小与对应的数值成正比,数值越高,怀孕的可能性就越大。

推荐设置100即可,武将越多,越卡。

22、发现生成在野武将几率

搜索时有可能找到系统生成的随机在野武将,数值越高,出现的概率就越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,越卡。

【人物】

1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)

一般来说,人物列表里8000号之前的都属于普通人物,要是不开启的话,这游戏还怎么玩啊。

2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)

附加人物指的是中国古代的名将,像项羽、韩信、姜尚、白起这类人物,他们的能力都相当出众。

开启后将会在登场。

3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)

人物列表9000-9999号人物。

4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)

开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。

5、虚拟子嗣的能力能够突破上限(默认处于开启状态,建议关闭)

生育的子女其能力有可能突破设定的上限,该能力上限具体可参见以下两条内容。

6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)

武将的五维属性(武勇、统率、智谋、政治、魅力)对应的经验值不会突破预设上限,每积累满1000点五维经验,就会分别提升1点相应的能力值。偏好史实设定、不喜欢过于强力武将的玩家,建议调低相关数值;而喜欢强力武将的玩家,则可以适当调高。

7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)

武将能力上限,不会超过设定值。

注重史实的玩家,建议调低不喜欢的BT武将;喜欢BT武将的玩家,自然可以调高。

8、 疲累度增长(默认值1,建议设置为0)、下降(默认值2,建议设置为20)

武将身处部队时,疲累度会逐渐上升;待在城内时,疲累度则会慢慢下降。部队在城外活动时,成员的疲累度同样会上升;回到城内后,疲累度才会下降。当疲累度超过30时,武将的战力就会开始衰减——即便是勇猛的吕布,一旦陷入疲劳状态,也可能不敌潘凤。疲累度的增减遵循每日设定的固定数值规律。

如果不喜欢这个设定,可以将疲累增长设为0来关闭该功能,同时把下降度调整为20——毕竟游戏里部分武将的称号会导致疲累值增加。

9、宝物发现概率,数值越大,发现宝物的几率越高(初始默认值为10,最大上限为99)

10、调整技能、特技、称号的时间参数(时间以天为单位)以及成功率参数(成功率以%为单位)

我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

11、追随将领的攻击力与防御力加成(默认值为0.2,建议维持默认设置)

当部队由其追随的将领担任队长时,部队的攻击和防御属性会按照设定值得到提升(其中0.2表示提升20%)

当部队中某武将的信任度达到1000时,该武将就会成为该编队的追随将领。

12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)

策略——搜索所花费的时间,建议设置范围在1到10天之间。

13、武将子女上限(X个)

一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。

14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)

生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。

设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。

当年龄设置无效时,该选项将不生效,子嗣出生后会直接加入势力并立即出场。

15、生成武将为女性的几率(默认为10)

最大值设为100时,生成的武将将全部为女性;预设值10对应的是生成武将中女性占比10%;设为0则生成的武将均为男性。v27版本没有这个设置项,若需要调整,可通过Access打开Commondata文件里的PersonGenerator表进行修改。

16、生成武将能力乘数(默认值为0.9,建议维持默认设置)

数值越大,生成武将能力越高。

17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)

人物关系系统的数值会在战斗过程中发生增减变化。当数值达到特定标准时,武将之间会形成亲爱或厌恶的关系;若亲爱值进一步提升,则有可能结为配偶,或是结拜为义兄弟、义姊妹。需要注意的是,义兄弟以及直属亲系的武将(厌恶关系的除外)在同一支部队时,彼此能够获得能力加成。另外,处于亲爱关系的武将若相性相同,会提高怀孕的概率,而配偶关系则会大幅增加怀孕率。

【参数】

1、内政速率、训练速率、补充速率

内政、训练、补充的速率越高,其效果就越显著,所需花费的时间也相应越短。

喜欢快节奏的用户,可以自行调高速度。系统默认值1对应100%的速率,若调整为5,则相当于500%的速率,也就是5倍的效果。

2、 资金收入率、粮草收入率

默认情况下1代表100%,若调整为5,收入就会变为500%,也就是5倍的收入。

3、 部队伤害率、建筑伤害率

默认情况下1代表100%,若调整为5,收入就会变为500%,也就是5倍伤害。

4、人口默认增长率(建议进行修改,可设置在0.0001至0.0005之间)

人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。

自然人口越多,兵役越多,部队越多。

5、 围城统治单位(默认为2)

当建筑邻接区域被多个超出建筑规模的非友军占据时,该建筑即处于被包围状态。

当城市陷入包围状态时,统治值将每日减少,其减少量等于(包围部队的数量减去建筑规模)乘以围城统治单位。

当建筑规模为1、被6只部队包围且默认统治单位为2时,统治值每天会减少10。

一般默认即可。

6、购粮涉及的农业环节、售粮关联的商业环节、资金兑换粮草的乘数、粮草折算资金的除数

按照默认规则,粮草买入的时间为夏秋两季,此时1单位资金可兑换50单位粮草;粮草卖出的时间为春冬两季,此时200单位粮草可兑换1单位资金。

能够买卖粮食的城池是随机的。

7、 技巧点乘数

研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。

一般默认即可。

8、内政资金单位、补充资金单位

农业的资金消耗等于内政资金单位(默认数值为5)乘以建筑规模。

补充的资金消耗等于补充资金单位(默认值为20)乘以建筑规模。

9、补充最小统治、补充最小民心

当统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,将无法进行补充操作。

10、迁都所需资金单位,以及说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言各项所需的资金

各项指令所需资金

11、兵役上限

城池的兵役人口上限,默认数值0.1意味着兵役人口最多不得超出城市人口的10%。

12、兵役增量倍数(默认1)

增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

13、部队经验上限(默认3000)

部队在战斗进程中能够持续获取并积累经验,这些经验有助于提升自身的攻击与防御能力。

通常选择默认设置就好,不然会变得很夸张,高经验的部队以一敌百完全没问题。

14、统率对部队攻击影响参数

当参数为默认值0时,部队的攻击能力完全由武力属性决定;若参数为1,则部队的攻击能力完全由统率属性决定。

0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

【电脑】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三的独创特色之一,由中三原作者clip_on创新打造。

开启后,在发起进攻前需规划并打通粮道,城池会经由粮道为部队输送粮草,这一机制很好地体现了“兵马未动,粮草先行”的军事理念。

关闭后,出征部队的粮草会自动由出发城池供应,城池菜单里的粮道按钮也将无法使用。

另外,这两者在己方其他建筑的视野范围内时,都会自动补充粮草。

推荐关闭该设置,主要是因为它对AI不太友好,操作过程较为繁琐,还会拖慢整体进程。不过也建议大家可以去体验一下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑功能有效(默认处于开启状态,可根据个人喜好选择关闭。)

开启该设定后,相性及出仕相性的相关规则将生效,这意味着与君主相性不合的武将很难被招募,甚至可能完全无法招到(具体内容可参考攻略中的相性章节)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城;而那些对势力相性要求极高的人物,只要存在符合其相性的势力,就不会被其他势力招揽。

关闭后,相性与出仕相性相关的设定将不再生效,除了对势力君主抱有厌恶态度的武将外,其余武将均可被纳入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,行动速率更高的部队会优先行动。各个兵种的行动速率是不一样的。

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

这意味着士气每下降10点,行动速率就会降低10%,士气低落的部队将陷入被动挨打的境地。

关闭后,部队速率的设定将不再生效。无论何种情况,部队都会按照随机顺序行动(此为推测)。

4、武将有概率在单挑时死亡(该功能默认开启,玩家可根据自身喜好选择关闭。)

开启该功能后,若同时开启了单挑演示,当武将在单挑事件中触发被斩首、刺中要害、斩杀等情况时,将会死亡。

关闭后,即便单挑界面显示该武将已被斩杀身亡,实际情况也只是该武将在单挑中落败而已。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本建议开启,251年之后的虚拟剧本请不要开启,不然武将都会死亡)

开启该功能后,年龄机制将生效:人物达到设定的死亡年龄时会自然离世;未设定确切死亡年龄的人物,80岁后将有概率自然死亡。对于如袁绍这类因兵败郁郁而终的角色,若将其逼至濒临覆灭的境地,他会有几率病死,但在局势良好时则会保持健康。此外,后宫仅可纳16至50岁的女性为妃;武将之间若年龄差距过大、一方过于年幼或年老,则无法进行结婚与结拜操作。

关闭后,年龄将不再生效,人物不会自然死亡,也不会受到任何与年龄相关的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启该功能后,武将的能力会随年龄变化而改变:年事已高时能力会出现衰减;而刚出生的孩子,要到11岁才能获得称号,完成全部成长过程则需要15年时间。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,若投降的君主与己方君主不在同一座城市,会有一定概率发生叛乱并独立;而处于在野状态的君主,在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,地面部队只能通过港口才能下水。若电脑AI在对岸没有城池,就不会发起渡河攻击。之所以建议不要关闭,是因为电脑的水军AI目前还不够完善,容易出现问题。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,若两势力处于友好关系(即外交度超过300),当其中一方君主去世时,该势力将并入另一势力。

关闭后,不会发生。

10、当人口数量小于当前兵力时,禁止进行征兵操作(该功能默认处于关闭状态,建议开启)

开启后,当城池人口数量低于城池兵力时,将无法进行征兵操作,这一设定更贴合历史实际情况。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,地图烟幕将不再显示,同时能够查看敌方城池的情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止存档/读档操作)(默认处于关闭状态,可依据个人喜好选择开启)

开启后,将无法进行游戏内的存档或读档操作,仅会在退出时生成名为QuitSave.mdb的退出存档文件。

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生概率,概率值为1除以该数值(默认值为20000,可依据个人偏好进行设置)

城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队将无法得到补充。这些灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等多种类型。

因此数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意不要将其设为0。

当灾难发生几率设定为3000时,若以占据四分之一城池的规模来计算,大约每年会有一个城池遭遇灾难。

17、难度(默认难度仅为体验用途,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可以自行设定)

修罗以下的段位都属于体验级别,没有难度。各项参数对应的是设置里最后一个“电脑”选项卡。

自订指的是自行调整电脑选项的参数,关于这一点,第五项电脑设置会进行详细说明。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

中各项资料列表(如武将、建筑等)所显示内容的详细程度,其范围在1到9之间。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

在战斗中被暴击的致死率,最高数值为10000,达到该数值时会被暴击百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

同城的武将夫妇有一定概率怀孕并诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣的数量上限为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,越卡。

21、嫔妃受孕概率(默认0代表关闭后宫功能,若开启后宫系统,建议设置为100)

0代表关闭后宫系统,此时不能建造纳妃相关设施,也无法开展纳妃、宠幸等后宫相关操作。

设置1到100000的有效数字就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,就可以建造纳妃相关的设施,也能进行纳妃操作。

后宫的妃子在得到君主宠幸后,有一定概率会怀孕,这个概率的大小与对应的数值成正比,数值越高,怀孕的可能性就越大。

推荐设置100即可,武将越多,越卡。

22、发现野外武将的生成几率(默认值为1.0,建议维持默认设置)

搜索时有可能找到系统生成的随机在野武将,数值越高,出现的概率就越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,越卡。

中华三国志特色

1. 丰富多元的内容能为玩家带来独特的竞技体验,玩家可通过操作满足自身需求

2. 玩家可自由征兵、历练冒险,广袤的中原大地正等待着玩家去探索与征服

3. 这是十分经典的战旗对抗玩法,玩家会通过回合制的方式去征服对手。

中华三国志亮点

1.的美术风格非常精美,人物的建模更是没话说

2. 玩家需要对自己的阵容进行优化,并且必须对相关套路有一定的了解。

3. 玩家能够对对局中获取的卡牌进行合理分配,依据数量与强度来完成组合。

中华三国志简评

这是一款高度贴合历史的游戏,玩家能在其中体验到气势磅礴的真实战争场景,游戏采用回合制模式,让玩家可以更顺畅地进行操作,整体玩起来十分有趣。

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