类型:策略塔防 版本:v29.11.1大小:210.86MB更新:2026/5/4 22:58:12 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
漫威snap国际服(com.nvsgames.snap)是一款漫威旗下的卡牌游戏,属于漫威宇宙题材的卡牌对战类型。在这里,你能找到众多熟悉的漫威英雄角色,不妨和他们一起并肩作战,凭借你的策略技巧参与快节奏的卡牌对决。要是你也对漫威英雄情有独钟,那这款游戏绝对不容错过。
卡牌获取方式
在Snap里,提升个人收藏等级是获取卡牌最主要的途径。
乍一看或许有点违背直觉,但习惯之后会发现这个机制的设计还挺不错的。具体来说就是
-Snap里几乎所有单卡都依附于这个收藏等级树,每提升到特定的收藏等级就能解锁一张单卡。(笔者目前是2359级,仍在收集3号池卡牌的漫长征程中……)
-收藏等级的提升依赖于提升单卡品质,高品质单卡拥有更炫酷的卡面。新获得的卡牌均为普通品质,可按照下图所示的顺序逐步升级。
提升卡牌品质需要两种资源:强化套组(Boosters)可通过对战获取;点数(Credits)能通过完成每日任务或氪金得到(这两种资源在天梯段位奖励和赛季通行证(SeasonPass)奖励中也会有部分获取)。不同品质对应的资源需求同样如图所示。
正常能拿到的强化套组大概率用不完,但点数完全不够。所以若想更快提升收藏等级,只能通过氪金来获取蓝点。
收藏等级树上共有4个卡池:1-14级为新手池,能固定获取8张基础卡牌;18-214级可获得1号池中的46张牌;222-474级可获取2号池里的25张牌;486级及以后则能获得3号池的卡牌(目前该池有75张)。
同一卡池里卡牌的获取顺序是完全随机的,你最想得到的那张卡说不定会藏在卡池的最后面。这就要求玩家即便没有特定的单卡,也得能用自己现有的牌组出最厉害的卡组。(先给大家介绍单卡而非直接讲卡组,也是为了让大家能灵活运用手头已有的单卡。对了,笔者在2号池抽到倒数第二张牌时,才拿到弃牌园的核心卡牌之一——虫群Swarm呢……)
-收藏等级树之外,还有以下几种方法可以获得卡牌:
1、初始套牌:玩家完成教学关卡后,会自动出现在其收藏中的13张卡牌
2、招募赛季(RecruitSeason):新玩家在进入正常赛季(每月开启一个新赛季)前,需完成招募赛季的任务(即新手任务),完成任务后可获得招募赛季卡牌。
3、赛季通行证限定规则:每个赛季的通行证内均包含一张限定卡牌。在共生体入侵赛季(10月3日开启)之前推出的限定单卡,都会被纳入3号卡池。目前仅尼克・弗瑞尚未进入该卡池,但也将在11月新赛季开启时加入3号池。不过,从共生体入侵赛季的限定单卡迈尔斯・莫拉莱斯起,这类限定单卡大概率不会再进入卡池(此信息来自开发者报告中BB的表述),将真正成为赛季通行证专属的“限定”单卡,若想获取的玩家需在赛季结束前及时购买通行证。
4、(此功能正在开发未上线)收藏代币(CollectionToken):在不远的将来,收藏等级树中会产出收藏代币。商店内会随机刷新可用该代币兑换的单卡,玩家若有想要的单卡,可直接用代币购买。(希望不会让大家等待太久……)
初始套牌
Abomination恶型怪
Cyclops镭射眼
Hulk浩克
MistyKnight迷雾骑士
Shocker震撼者
TheThing石头人
点评:这些单卡毫无特殊能力,也就是常说的“白板”,这里统一聊聊它们。多数时候,它们的强度都比不上同费用的其他卡牌,基本没什么使用价值。就算搭配3号卡池里的爱国者(效果是持续给无能力的牌+2攻击力),除了迷雾骑士外,其他大部分白板卡的出场机会还是很少。这些卡的存在其实是在给玩家展示各费用单卡的价值底线:1费对应2攻、2费3攻、3费4攻、4费6攻、5费9攻、6费12攻。打个比方,要是你卡组里的3费牌连4攻以上的价值都经常达不到,那还是早点调整卡组吧233
Hawkeye鹰眼
卡牌描述:揭示:若你下回合在此区域放置了牌,+2战力。
点评:1号池阶段还能勉强一用,到了2号池就不太好用了,进入3号池之后反而又有了用武之地。它的触发效果是生成1费3攻的卡牌,在追求极致战力的卡组里可以考虑携带。不过在3号池的众多强力1费卡牌面前,它并非最优选择,但可以用来过渡。为什么2号池前后的环境下它不太好用呢?因为它相当于提前告诉对手,你下回合肯定会在这一路出牌,这会让对手的星爵、火箭浣熊这类卡牌(翻开时若对手在同一地点同一回合有牌打出就能触发效果)更容易发挥作用。这些卡牌在2号池左右的环境里使用量还不少,而到了3号池基本就会退出主流,所以鹰眼在进入3号池之后反而会变得更实用。
IronMan钢铁侠
卡牌描述:持续:你在此区域的总战力翻倍。
点评:铁人大概是初始套牌里唯一能跻身一线套牌的单卡。虽说单靠它自己是5费0攻,但因为能给队友加buff,上限几乎没有尽头,拍下铁人的那一路基本稳赢(除非对手也有铁人或者带了魅惑魔女),是不少一线套牌的核心。特别是和负先生(揭示效果:把你牌库中卡牌的战力与费用互换)搭配,能变成0费5攻,再用魔形女(揭示效果:复制你上一张打出的牌的持续效果)复制,效果简直炸裂。
Medusa美杜莎
描述:?揭示时:若本牌处于中间位置,+2点力量。
卡牌描述:揭示:若此牌在中间区域,+2战力。
点评:这张2费4攻的中路卡牌,比白板震动人多出1点攻击力。在1号卡池开放前,它是稳固的2费曲线选择,开放后则不再适用。若在翻开套牌中搭配奥丁(其再次出发效果可触发本地点所有牌的翻开效果),能让它提升至6攻。不过随着卡池规模扩大,它很容易被其他低费功能性单卡取代。
Quicksilver快银
卡牌描述:必定出现于你的起始手牌中。
点评:哪怕只看1号池里的卡牌,快银也几乎没什么实用价值。你看,快银和迷雾骑士都是1费2攻的面板,可就算快银能保证第一回合稳定登场,强度也还是低得接近垫底水平。除非以后有那种必须在1费阶段有所动作、但又只想带一张1费牌的卡组,不然这张卡基本都会被其他更优质的1费卡牌取代。(冲分的时候看到有人1费就拍快银,我基本直接就点加倍了哈哈)
关于快银和多米诺的使用问题我想补充一点,有些玩家会在中后期套牌里用这两张牌来优化前期的费用曲线,但我的建议是尽量别用。原因在于,加入这两张牌会降低前期抽到关键牌的概率——比如ramp类套牌通常希望3回合打出电王,或者在2到4回合打出灵蝶。虽然带快银和多米诺能避免1-2回合的费用浪费,但代价是让套牌更难抽到关键牌以发挥上限,毕竟现在snap里的大部分套牌都是围绕关键牌构建的。
什么样的套牌适合带上他们呢?答案是传说中的中速套牌——这类套牌里每张牌的功能都很相近,无论抓到哪张都能顺畅展开。在这样的套牌中,他们对关键牌上手概率的影响能被降到最低,这也是多米诺中速套牌能够成立的核心原因。 至于快银,1费回合的那1点费用,说实话就算浪费了,对大多数套牌的影响也不大;而且他2点攻击力对场面的作用也微乎其微,所以能不用还是尽量别用(只有偶尔遇到需要快速填充的特色区域时,或许可以考虑用一下)。
Sentinel哨兵机器人
卡牌描述:揭示:将另一张哨兵机器人加入你的手牌。
点评:这张牌的强度不算特别突出,毕竟新加入手牌的哨兵仍需消耗费用才能打出。游戏总共只有6个回合、合计21点费用,要是把所有费用都用来出哨兵,那基本就是朝着最不理想的方向发展了。因此在常规思路的卡组里,它基本派不上用场,最多只能在初始卡组里用来替换白板的震动人。不过,这张单卡的特殊之处在于,打出后手牌数量不会减少,所以在需要维持手牌数量的卡组中,它可以作为前期过渡牌登场。
StarLord星爵
卡牌描述:揭示效果:如果对手在本回合于该区域有出牌动作,此卡牌增加3点战力。
点评:这张牌触发效果时能做到2费5攻,强度远超标准模型;但一旦效果没触发,就只剩2攻,表现甚至不如同费用的白板随从。同样作为2费曲线的选择,美杜莎虽然上限比它少1攻,却胜在稳定性更强。新手由于对游戏机制和对手策略的理解还不够深入,很难准确预判对手下一张牌的部署位置,尤其是在2费回合、场上局势还比较开放的情况下,所以不太建议使用这张牌。不过在低段位对局中,不少玩家的卡组里仍会携带鹰眼,此时跟着对手的鹰眼出牌,大概率能触发自身效果;即便对手没把牌打在鹰眼所在的路线上,鹰眼自身亏掉的2攻,勉强也能算作双方打平的局面。
ThePunisher惩罚者
卡牌描述:持续效果:对手在该区域每存在一张牌,此卡牌便获得+1战力。
点评:当同路对手持有4张牌时,它能以3费打出6点攻击力,表现相当扎实。在新手阶段的持续型套牌中,它还能和光谱形成配合;进入2号池乃至3号池后,罚叔依然有一定的出场空间,特别是新补丁对毕肖普进行削弱后,选择罚叔的理由又增添了一个。不过,预判对手会在哪一路放置4张牌需要一定的技巧,通常来说,最好将其放在对手不放满4张牌就会吃亏的地点(比如带有攻击力加成效果的地点,或者跟随蚁人放置)。
招募赛季单卡
Ant-Man蚁人
卡牌描述:持续效果:当你在该区域拥有另外3张牌时,此牌获得+3力量。
点评:铺场套牌里,这张卡基本能稳定做到1费4攻,表现扎实可靠。而且它是少数1费拥有持续效果的单卡,在不少套牌中都能稳定登场。在新手环境里,最后一回合要是自己的蚁人所在路线对手还有空位,得留意对手可能打出艾丽卡(能摧毁同路的一张1费牌)——不管有没有直接消灭蚁人,只要随便打掉同路一个1费随从,蚁人的3攻加成就会失效。
BlueMarvel蓝惊奇
卡牌描述:持续:你的其他牌+1战力。
点评:铺场套牌的顶级终结手段,场上随从越多发挥的效果越强,在不少套牌里都能胜任顶曲线的角色。在近期的一次补丁更新中迎来了巨大加强,费用从6点降至5点,使其泛用性得到显著提升,如今几乎成了铺场卡组的核心必带卡牌。若将它与卡扎尔搭配使用,能让场面优势实现质的飞跃。
Colossus钢力士
卡牌描述:持续效果:不会被摧毁、移动,战力也不会降低。
点评:2费3攻的面板,在没进入3号池时表现平平。多数情况下和震动人一样没特殊效果,偶尔遇到减力量或能直接摧毁的地点才有点作用,但这种情况概率太低,不值得投入卡组。虽然自身无法被摧毁,看似适合摧毁系套牌,可偏偏没法配合该体系核心卡“屠杀”——毕竟屠杀需要摧毁本方阵地上的所有卡牌来叠加攻击力,这就显得很尴尬。不过到了后期进入3号池后,它可以作为毁灭者套牌的过渡选择,也能在生化女(Hazmat)套牌里利用其不会被减攻的特性发挥作用。
Gamora卡魔拉
卡牌描述:揭示:若对手在本回合于该区域放置过牌,+5战力。
点评:星爵的老相好,5费的放大版本。不过因为它触发后的战力能到12点,相当于6费白板浩克的水准,在前期1、2号卡池里还算是一张扎实的5费曲线卡,但随着卡池扩大,5费及以上的曲线竞争变得激烈,这类单纯提供战力的卡牌往往难以找到用武之地。或许在一些追求单卡极致战力的套牌里能勉强一用,可目前这种思路的套牌还不太成熟。
Ironheart钢铁心
卡牌描述:揭示:使你的其他3张牌+2战力。
点评:新手玩家的得力助手。在铺场型套牌中,它几乎能稳定提供3费6攻的效果,搭配奥丁更是能达到3费12攻的爆发。考虑到1号池套牌大多遵循按费拍怪的节奏,若想在3费阶段最大化铁心的价值,建议多加入1费单卡,或是像放松鼠妹、罪恶先生这类能自行生成多张卡牌的单卡。需要注意的是,除非手牌已规划好4费回合后的操作,或是本回合不打出铁心就只能空过,否则尽量避免在场上卡牌数量不足3张时使用铁心,那样实在太亏了。
进入3号池后,他的0点攻击力能和负先生形成配合,揭示效果也可与锁齿狗、奥丁搭配,是初始单卡中出场率相对较高的卡牌。
在游家软件园即可和游玩
漫威Snap作为漫威宇宙推出的首款特色卡牌对战游戏,能引领你踏入一个兼具刺激感与策略性的快节奏对战天地。在这款游戏里,你有机会和钢铁侠、美国队长、雷神等众多耳熟能详的漫威英雄携手作战。每位英雄都具备独特的技能与战术,你得巧妙运用他们的能力,和对手展开紧张激烈的卡牌较量。
可能不是本,可以在游家软件园到本进行游玩
漫威Snap凭借其精致的画面呈现、多样化的英雄阵容以及充满张力的对战体验,深受玩家青睐。在游戏进程里,你得灵活应对各类战术变动,规划恰当的策略去赢得胜利。不管是独自挑战关卡,还是和好友组队并肩作战,漫威Snap都能为你带来源源不断的乐趣与刺激感。
如果你是漫威宇宙的粉丝,或是热衷于卡牌对战,那么漫威Snap绝对是你不能错过的选择。赶紧入手这款游戏,和你的英雄一同开启冒险之旅,感受前所未有的卡牌对战乐趣吧!
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