
类型:策略塔防 版本:V2.7.4大小:109.6MB更新:2026/5/3 17:24:16 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




历史巨轮是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够依靠自身的智慧与运营策略,从多个维度推动国家发展,增强国家的综合实力。游戏还精准模拟了文明的发展演变进程,让玩家可以亲身经历从古代到现代的文明演进。
1、整体采用中世纪欧洲风格进行打造,画面设计精美且细腻,其中还融入了生动的历史剧情。
2、在这里你能够成为一国之主,成为真正的掌权者,可以做出任何决策与调整。
3、可以让大家在的同时还能感受到历史的演变,各个重要的时期都不会错过。
1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,下面就跟着小编一起了解一下吧,首先进入应用后,我们点击右上方的设置按钮。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着我们在列表里找到“中文”选项,选中它后点击“ok”,就能完成设置了。

(1) 布狄卡
领袖能力:回合行动开始阶段,若你属于最弱的文明(3人或4人局时为最弱的两个文明之一),可获得2个矿,且该矿仅能用于建造军事单位;若不属于上述情况,则可从1矿、1粮食或1科技中选择其一获取。
使用体验:灵活调配资源以及在军力处于劣势时通过采矿来补充兵力的策略都挺实用,但需要注意的是,她的技能效果要到打出领袖的下一个回合才能生效,实际可使用技能的回合数比不少领袖要少一回合。
另外,资源发放是在行动阶段开始前触发的,也就是在政治事件结算完成之后。由于合理规划的情况下不太容易出现腐败问题,所以布姐在塞事件牌时还是比较自由的。
凯撒、孙子和后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常第一或第二回合会抓取领袖,第二回合将其打出,这样就能让布狄卡在第三回合无法通过技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去建造棒子,往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口出来时是红脸状态,无法立刻投入使用;这和荷马不同,荷马自带笑脸,不会影响第三个人口被拉出来建造城市建筑。
因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。
(2) 埃及艳后
领袖能力:在你的行动轮中,你将额外获得1单位的矿,可用于建造奇迹、建造城市建筑或升级城市建筑。
使用心得:艳后在打出的回合就能触发技能,玩家可以选择直接采用哲学开局的策略。
目前加入拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖增多,在I时代建造这些城建的机会也随之增加,这为艳后提供了更多施展的空间。
没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。
不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要权衡好单矿资源与奇观在当前回合的收益。
多人局容易受腐败的限制。
(3) 希波克拉底
领袖能力:回合开始时,为政体额外添加1个黄点(最多可添加3次)。当I、II、III时代结束时,先从政体移除2个黄点,再将政体中的1个黄点转移至黄点库。
补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。
使用体验:与其他领袖有所区别,该领袖自身不会产出资源,并且其带来的收益相对滞后,要等到I时代结束才能体现。要是没能获取第二个黄点,效果甚至不如大帝,因此至少得拿到两个黄点;之后若有合适的I时代领袖出现,无需获取第三个黄点便可直接更换。
在I时代阶段,玩家很容易遇到卡脸、卡粮的状况,要是再碰上一些不利事件,游戏进程可能就直接崩溃了。而希波的第一个黄点之所以有价值,就在于它能让玩家在I时代向II时代过渡时,拥有更灵活的选择空间。
希波前期不惧塞牌腐败,后期加黄点带来的稳定收益,在多人局中能有更出色的发挥。
(4) 孔子
领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你得到1科技;你可以用非事件类的军事卡替代事件卡打出,揭晓时,该事件按“每位玩家获得1科技”来执行。
使用心得:孔子虽然不像小亚那样拥有爆发能力,但收益更为稳定,节省下来的白点还能用于其他操作。由于前期科技资源十分稀缺,因此每回合都要尽量塞满卡牌。
要是你对把控事件比较有把握,那就尽量多塞事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。
(5) 孙子
领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束阶段,你可以额外抽取两张军事卡,并且获得+1军力。若孙子离场,你当前所使用的阵型将永久增加1点军力。
补充:其阵型不和相同阵型自动合并。
使用心得:尽管孙子的技能本是为军事压制设计的,但当前版本前期提升防御的途径不少,一来是地卡数量增加,二来能增强军力或提供红点的奇观及领袖变多,这使得孙子在多数情况下都成了白板。
这套打法进攻能力稍显欠缺,但防守端的表现十分扎实。额外抽牌机制和红点系统没有关联,玩家可以在部署部队构建阵型的同时,同步补充军事卡牌——通过多抽2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的几率,再加上阵型本身还能额外提供1点军力,这种配置在多人局里的4号位用来抗压会更合适。
(6) 阿育王
领袖能力:在回合结束时,若你手牌里存在两种不同颜色的牌,就能额外生产1矿;要是手牌中有三种或三种以上不同颜色的牌,那么可以额外生产1矿和1粮食。
使用心得:这位领袖又是那种理论脑补起来很强,但实际操作中很难用好的类型。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际使用时往往要到第三回合才能获得1矿的收益,第四回合才能拿到1粮1矿;而且更换领袖时无法触发技能,收益会打折扣。理论上用得越久,累计收益就越大,哪怕过了时代领袖阵亡,用1白换1粮1矿的交易也还算能接受。
这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,其中部分条件可以通过挑选合适的奇迹或蓝色科技牌来达成,剩下的就需要玩家在行动规划上多下功夫。不过因为本身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也能发挥作用。它不太适合塞牌操作,容易触发腐败机制,进而导致对事件的控制力比较弱。另外也不适合多人对局,毕竟这版本里靠塞事件来发挥优势的领袖实在太多了。
(7) 凯撒
领袖能力:1点军力1点红色;在政治阶段,能够执行两次政治行动。
使用感受:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡就被争抢的情况。关键在于他每回合能进行两次政治行动,这使得玩法变得非常丰富,能充分挖掘多抽军事卡所带来的价值。
摸到事件牌能快速推进事件进程。一旦建立了殖民地,不管是借助第一次政治行动来推出殖民地,还是利用地卡,在抢占土地方面都具备一定的优势。
二连侵略带来的威慑力比以往更甚,己方主动出兵时,基本能迫使对手也跟着出兵。当军力处于领先地位,且第一堆事件牌仅剩一张时,连续塞入两张牌,有一定概率直接触发I事件来牵制对手。
可以用来针对布狄卡、拉比、阿育王,尤其适合先手拿取。
(8) 汉谟拉比
领袖能力:每个回合能够选择把一个军事行动点当作政治行动点来使用。(到手的领袖,不用白不用)
使用体验:这个领袖能保证每回合稳定多1白,而且I时代1白的价值比1资源高,不管是抓牌、内政、防腐败还是革命(和大金、法典不一样)等方面,都能很好地体现这1白的作用。我个人觉得价值最大的是革命政体,其次是通过抓牌来补充内政,要注意别过多去抢牌。
牺牲一个军事行动点,就等于削弱了对事件的掌控力。在侧重军力的局势里,这会导致优势被削弱。
虽然被砍了一刀,拿领袖不再是“不省白不省”的便宜选择,但它依旧强势,继续领跑A时代领袖的位置。
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