
类型:角色扮演 版本:v1.0.910大小:88.76MB更新:2026/3/28 20:56:23 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《父与子》是一款剧情驱动的冒险RPG游戏,玩家将化身主角迈克尔。在父亲离世后,他踏上了前往父亲曾工作之地的旅程。在探访父亲参与设计的博物馆,以及欣赏一系列艺术作品的过程中,迈克尔渐渐读懂了父亲过往的付出与辛劳,最终与已逝的父亲实现了心灵层面的和解。 游戏精心设计了一条主线故事与多条支线故事。玩家在推进主线剧情时,会通过部分藏品触发一段发生在古代的故事。在此过程中,玩家能够自由畅想故事里古人的行为举止,而每一个选择都将左右故事的发展走向。喜爱《父与子》的玩家,可别错过啦!
1、油画风格非常的浓烈,艺术表现力贼强!
2、跨越时空的互动与联结,引人遐思无限的冒险故事。
3、整体画面简洁却蕴含深意;游戏富有内涵,同时又简单易上手。
4、游戏里处处渗透着格式文化,无论是色调、建筑、历史、人文还是故事等元素,都使这款游戏极具深意。
1、进入游戏,首先选择“中文”,点击“ok”;

2、游戏开始的剧情阶段,按住屏幕左下角角色会向左移动,按住右下角则向右移动。这时候我们向左走进房子,点击“爱心”后进入屋内,接着点击两次“时间钟表”。


3、接着就到了第一天,看完父亲写的信后,起身往右边走,点击第一扇门就能出来了。

4、走到对话对象面前,点击开始对话;对话结束后往左走,还会触发一次对话,之后继续走到左侧最底部即可。


5、抵达目的地后点击进入,接着往左走进入博物馆,和女生对话后会获得一张票,这样就能解锁博物馆了。


6、最后向右行进,点击向上的入口进入,即可选择查看各类展品。


游戏设有一条主线与三条支线:主线围绕儿子迈克尔展开——在与自己甚少谋面的父亲去世后,他来到父亲生前工作的地方暂住,在逐步了解并认同父亲工作意义的过程中,终于解开了心中的郁结。身为艺术工作者的迈克尔,每天都会去参观父亲参与设计的博物馆,每当面对馆内的艺术品时,他常会产生灵感、神思游离,三条支线也由此自然引出。支线①讲述了庞贝古城末日前夕,一位丈夫为挽救家庭做出艰难抉择的故事;支线②与支线③则相互交织,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇,在今生以浪漫的方式邂逅的故事——这对夫妇中的两人,一位正是迈克尔,另一位是前来参观的游客。
一、第一日:灵感
1、序篇呈现的几个场景,实际上开发者在此处就已埋下游戏多线剧情的伏笔。随后,游戏的开端设定在父亲临终之际留给儿子迈克尔的一封信中:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,为了你,我舍弃了自己拥有的一切。我把一生都投入到工作和那些曾让我感到满足的事物上,可我清楚,这份选择的代价,最终是由你和你的母亲来承受的。我深爱着你的母亲,但这份爱,终究是不够的。只希望有一天,你能明白我的苦衷。
作为一名考古学家,我毕生都专注于对有形事物的研究,而你作为艺术家,却能无拘无束地驰骋于想象的天地,探寻抽象世界的玄妙。我始终相信你具备成就非凡事业的潜质,广阔的世界正等待着你去开拓与发现。
我希望你能来这里,到那不勒斯,看看我避难之处的所有,把这当作我近乎最后一项自私的举动吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们的交流与研究,会真正地呈现其内涵,也会点亮你心中那把指引生活的火把。
当你念起我的时候,我希望你脑海中浮现的是我们一同度过的那些时光,而非分离的时刻。小迈,愿你能拥有一段幸福美满的人生。愿艰难的日子少之又少,幸福快乐常伴你左右。你真诚的费德里克

2、读完十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲的旧屋里逛逛。
(注意这三件古物,介绍内容较长就不展开说明了,它们是能够和后续支线情节产生关联的。)
能感受到这款游戏的制作相当精良,即便是眺望远方、坐下休憩、喝水解渴这类和剧情推进没有关联的互动环节,也都设计得十分流畅且完善。
父母的结婚照与相框中的父子合影,实则透露出父亲对妻儿的深切挂念。出门与两位NPC闲聊片刻后,沿着左边一路前行,走到尽头便是那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
儿子迈克尔因灵感涌现而专注作画,其姿态竟与那位埃及妇人的雕刻动作奇妙地重合了。

二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
这次神游至庞贝末日前夕,玩家得以目睹一位普通男子——身为丈夫、父亲与家庭顶梁柱——是如何在危难之中拯救自己的家庭的。值得一提的是,男子与女儿的关系十分亲密,这与迈克尔和费德里克形成了鲜明对比。
(末日前的庞贝古城)为了凑齐金币购买三张逃生船票,男人前往朋友家寻找遗落的金币,却不巧遇上了另一位熟人——金币正握在对方手中,两人狭路相逢。对方同样想要活命,也有自己的家庭与亲人。是抢夺,还是放手?是家庭至上,还是坚守社会道德?这不仅是男人需要面对的抉择,也是摆在玩家面前的难题。
(男子与熟人对峙)
1、我选择了家庭,从熟人手里夺过了救命钱。暂且不论熟人一家后续结局里那些细思极恐的细节,我的这个选择让男子与费德里克形成了鲜明对比,也让问题变得耐人寻味。面对同样的选项、同样的人生岔路,开发者通过模拟费德里克所处的另一种背景处境,让玩家,也让迈克尔,能够试着理解费德里克。但有意思的是,二者的情况看似相似,实则处处相反:男子一家命悬一线,费德里克一家却衣食无忧;男子为家庭做出选择,成了破坏社会秩序的人,费德里克为工作投入精力、献身城市,却是社会的奉献者;男子挽救了自己的家庭,费德里克却疏离了家人。最终,男子一家过得和谐美满,尤其是他和女儿感情深厚——从这一点来看,这或许正是迈克尔潜意识里期望父亲成为的样子:一个对社会“自私”,却不对家庭、不对亲人自私的男人。同时这也让人忍不住猜测,费德里克曾说自己满心悔恨,如果能重来一次,他又会做出怎样的选择呢?

2、男子的住处和费德里克的旧屋是同一个地方,这是制作组经费不足导致的吗?我更倾向于将其理解为对两家人之间千丝万缕联系的暗示,比如前世今生的羁绊。
作为雕塑工的男子接到一项近乎不可能的任务——移除海格力斯雕塑的腿部。这份工作像两百年后费德里克所面临的处境一样(而非当初)困扰着他。不过,男子没有独自扛下压力,而是和妻子一起分担,这让两人的感情愈发深厚。和庞贝男相似,这位雕塑工或许也是迈克尔潜意识中期望费德里克成为的样子:对妻子敞开心扉,而非独自逃避。

3、更值得一提的是,在雕塑男与妻子谈心的同一地点,迈克尔与女主角邂逅。同一地点,跨越时间,上演着两场动人心魄的爱恋。迈克尔在交谈中说自己感觉像在“做梦”,或许雕塑夫妇正是他理想中婚姻的模样。我更愿意将迈克尔与女主角看作雕塑夫妇的前世——迈克尔对应雕塑男,而雕塑男与费德里克相似的处境,似乎预示着迈克尔也将继承父亲的精神与遗志。不过,迈克尔也将填补父亲的一切遗憾,像庞贝男、像雕塑男那样,坚定地担起名为家庭的责任。也正如费德里克信中所言:“希望你有一个幸福的人生”,这正是迈克尔前行的方向。

三、第三日:爱恋
第三天,也就是即将离开的前一天,在向大家一一告别后,迈克尔又一次来到这里参观,思绪仿佛飘回到了18世纪末的那不勒斯。

1、父子各具特色的能力设定。
2、父亲身材高大魁梧,是充满力量的角色,一路上都细心地守护着孩子。
3、可推巨石、可撞倒障碍。
4、后续依据剧情的需求,父亲会得到武器大锤子,这把锤子能够震碎障碍物,也可以用来和其他怪物进行搏斗。
5、孩子小巧灵活。
6、可以利用小狭缝、弹弓来驱赶怪物,后续随着剧情推进,孩子会获得弓箭这一武器。
7、弓箭除了具备弹弓的功能外,还新增了一项技能:将弓箭射到墙上后,孩子可以借助攀爬弓箭来跨越更高的障碍。
父与子采用主线故事串联多条支线的巧妙设定,使玩家能跟随主角视角沉浸式感受古代历史事件,并且可以通过自主选择改变剧情走向,从而获得更具真实感的游戏体验。
v1.0.910版本
1、在游戏开始时纠正一个小错误。
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