
类型:射击枪战 版本:V1.2.19大小:136.85MB更新:2026/4/24 21:23:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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刺客队的核心策略是借助站位实现敌方舰队的快速减员,当前主要采用以下两种站位方式:
爆破对面芬,一分钟就可以撤退。
爆破对面君王,面对第一种爆破流时可以打掉对面芬。
基本注意事项:
一、配装方面
1、爆破船
刺客队在对位安排上,要求用高伤害船只去应对低伤害船只,因此对爆破船的伤害输出能力有很高的标准,目前爆破船的主力是君王号。
君王有两个要求:
一个是要洗出致命子系统,这会导致战术使用次数减少,所以通常会搭配卡琳使用;洗出致命子系统的君王,用卡琳和用狙击手的伤害差别不大。
另外要求配合相应伤害的芯片:
通常选用二三号位的电磁芯片或热伤芯片,具体取决于所搭配的主炮类型。
不太建议让所有芯片都去承担输出任务,这样很可能会被对面的芬直接爆发带走,导致提前退场。另外,君王这个角色也推荐搭配电抗甲(要是你有的话)。
在未来,完全改造后的无畏舰或许能在保持相近伤害输出的前提下,具备更出色的防御能力,从而拥有更强的稳定性,因此它也具备替代君王舰的可能性(其发展潜力不可限量)。
2、中路菲
另外,在刺客流派的玩法中,防空菲的作用至关重要,如果不携带防空单位,很可能会被对面的芬提前击败。
通常是搭配金全域,这也是当下菲最热门的配装方案之一(能节省一个装置位),可以明显增强菲的生存能力,防空科技最好也全部点满。
3、边路芬
可以带个隐身,有概率不被对界君王或者菲锁定。
如果选择落地的话可以带上屏障,我个人觉得要是不落地的话可以不用带,或者也可以带光波来发挥一些辅助性的作用。
4、装置方面
在选择异动主炮和尽灭主炮时,主要还是得看对面舰船的舰长装置配置(这其中带有一定的赌运气成分)。通常而言,要是没有兰德的话,异动主炮也是相当好用的。
关于核弹和炎龙导弹的选择,若你采用第一种站位,建议果断选用炎龙导弹;要是选择第二种站位,还是推荐使用核弹会更合适。
1、平民流:
菲和君王的舰长是固定的,芬的话只要带辅助作用的舰长就行,有什么用什么。
2、保守流:
很舒服的一种,打不过也能撑到撤退。
3、续航流:
非常丝滑,可以打到一分钟后,只给对面留一丝血。
4、带叶流:
万精油,详细的推荐阿瑞斯的帖子。
5、反反爆破流:
随着爆破流打法的普及,现在对面芬上几乎都会携带屏障、电磁导弹这类反爆破手段,所以第一波进攻基本很难奏效。不过带上紫罗兰的话,对面的屏障大概率开不出来。这套配置的舰长依然存在伤害不足的问题,搭配致命子系统,或者使用校长、亲王这类增伤型舰长,就能在一定程度上弥补这个缺陷。
6、极致冷却:
适合想快速跑路的小伙伴。
7、伤害流:
对亲王要求有点高(最好六星)。
8、其他一些玩法:
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)关于装配选择,有个要点得强调三次:两把紫2格武器的效果比紫3格武器更好,两把紫2格武器的效果比紫3格武器更好,两把紫2格武器的效果比紫3格武器更好。
原因有三:
1-紫3格的武器虽然表面显示只占用3格位置,但实际占据的是4格空间,这是因为多出来的那1格对于2格及以上的武器来说相当于不存在。
2-紫3格的武器单位伤害虽然高,但炮弹数量比两个紫2格的要少一些;当敌人导弹漫天飞的时候,炮弹数量多的武器反而能发挥出意想不到的效果。
3-随着时间的推移,特别是在游玩生存图时,由于需要处理的目标增多以及开火次数的增加,2个紫2品质的单位必然会逐渐超越1个紫3品质的单位。
(三)战术装置里,除了护盾、加速器和防空火力网这三个之外,其余的都没什么实际作用。要是对此有疑问,大家可以自行测试,并且把相关数据计算一下就能明白。
原因有二:
1-无人机。原来楼主也挺喜欢无人机的,但这东西不仅有使用次数限制、单位伤害也不够(紫3的闪电无人机伤害才1W多),还被防空火力完全克制,后期关卡里只要是航母泰坦,肯定会配备防空火力;
2-像鱼雷、核弹、反物质主炮这类武器,算上冷却时间的话,大部分的伤害还比不上单门橙2甚至紫2,命中率就更不用提了。单说炮弹数量多的重要性:这对拦截导弹有帮助——拦截的导弹多了,船只掉血就少——掉血少的话修起来就快——修得快自然刷得也快,而且多目标处理能力强,最关键的是可以挂在那里自动打,不用手动操作。
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