
类型:角色扮演 版本:V1.0.39.0大小:1.96GB更新:2026/2/23 7:02:27 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《荣耀新三国》日服是腾讯游戏推出的战争策略手游!游戏里的战争玩法独树一帜,这次大家能和日本玩家同台竞技,相信会很对你们的胃口!骑兵、枪兵、弓兵三者循环克制,看似基础的兵种克制关系,能延伸出千变万化的排兵布阵思路。无论是战斗还是攻城,都需要根据对手灵活调整阵容,巧妙搭配上百位三国名将,同时留意兵种间的属性克制,玩法体验特别有意思!
【战斗机制】
“策略”始终是SLG游戏的核心所在,然而怎样才能让策略这一抽象概念转化为直观可感的画面,无疑是个不小的难题。
以兵种为例,骑兵、枪兵、弓兵三者形成循环克制关系,看似基础的克制规则却能演变出丰富多样的排兵布阵思路。但问题在于,回合制战斗模式难以呈现这种需要根据局势灵活调整的策略变化。在否决了多版方案后,我们确定采用“自由布阵搭配实时战斗”的模式来优化沙盘战斗体验,经过数月的精心打磨,最终成功实现了这一目标。
战前策略是我们战斗设计的核心。我们依据角色的特性,打造了多样的武将技能体系,还为这些技能构建了联动与克制的机制,相信各位在实际体验后,定能感受到我们的诚意。
【扩张机制】
其次,是与扩张体验紧密相关的连地机制。在SLG游戏里,扩张体验是核心体验之一,同时也是基础的底层玩法,它既涵盖了玩家个人的领地扩张,也包含了联盟势力版图的拓展。我们期望能设计出一套全新的机制,来替代目前常见的铺路、飞地这类和现实逻辑难以契合的玩法。
但最具挑战性的无疑是底层玩法的设计,游戏的多数规则与玩法都构筑于这一基础之上,创新机制的设计往往会引发连锁反应,在经历了反复的推翻与重建后,立项一年之际,我们终于成功打造出了“通路机制”。
全新的“通路机制”带来了战术策略的革新体验,不再是单纯依靠战力直接奔赴目标,而是需要更注重行军路线等策略抉择。选择官道或许能快速直达,却可能遭遇敌方预先设伏的狙击与拦截;选择小路虽耗时更久,却能让队伍在抵达时保持更强的战斗力。再结合绕后包抄、合围夹击、据点协同联动等阵地战策略的运用,相信各位体验后定能感受到这一新机制在策略深度上的巨大拓展空间。
【赛季玩法】
除了在策略机制方面进行创新,我们还为玩家重新塑造了“赛季”这一玩法理念。我们做出的一个重要决策是把赛季的选择权交到大家手中,只要度过新手阶段的第一赛季,各位玩家就能以个人或者联盟的形式,自主选择加入不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新赛季将引入能够改变通路与地形的元素,我们期望实现真正意义上的地形重构。
为了保证每个赛季都有充足的悬念,我们会借助一些有趣的设定,让所有玩家在征服赛季都拥有正面对抗的能力,进一步增加策略的分量,也期待大家在体验过程中帮助我们持续完善这个“陌生又熟悉”的赛季玩法。
游戏复原了冷兵器时代的真实地貌与行军模式,在探寻路径、搭建攻势的过程中,还得警惕敌方的侧翼包抄、通路封锁之类的战术动作。
重现了古战场上阵型转换、兵种制衡等战争元素,依据对手调整阵容,巧妙搭配百位三国名将,每场战斗都是策略的交锋;
对赛季轮回机制进行了重塑,玩家可通过选择不同历史阶段的剧本,沉浸式体验三国故事的演绎进程。
三国乱世群雄起,八州争霸王者出。
无双战将皆在手,习得真诀莫孤寒。
武将类型回顾:
护盾类、治疗类、吸血类、闪避类、输出类、控制类、免疫类、辅助类。
本期为大家带来的是最核心的输出武将内容。而后三类武将则属于偏替补型的武将,大家可以依据自身需求进行搭配。游戏里的攻略和推荐都较为客观,也能够按照推荐来配置宝物或者组合阵容。
经过多次实测总结出的最硬核开荒干货——荣耀新三国开荒真诀来了!掌握这套真诀,不仅能帮你高效打地,还能让你清楚初期哪些武将的领地碰不得,轻松避开开荒雷区。
在队伍兵力达到地块兵力50%及以上的前提下,通常都能实现一次性开荒成功。
当然,毕竟现在大家只能体验到新手赛季的内容。要是后续赛季出现什么变动,各位也可以参照这个核心思路来搭配,尽量避开那些输出能力恐怖同时还大幅削减回复效果的武将。
现在就让我们来看看目前体验到的荣耀新三国游戏中的核心武将们和开荒要诀。
【1】
输出篇
定义解释:借助普攻、技能、宝物等各类途径可造成高额伤害的武将。
在这类玩法里,每个阵营其实都存在一个核心输出型武将。接下来我会给大家介绍当前版本里表现强势的武将,同时分享一下我个人在橙将和紫将中最推荐的人选:橙将推荐汉吕布,紫将推荐祝融。
橙将汉吕布:5御值,对目标发起一次攻击,若自身武力值高于目标则造成双倍伤害,同时获得可叠加3次、持续至战斗结束的伤害加成效果,技能间隔7.5秒。
在《荣耀新三国》里,说起三国第一猛将,那必然是汉吕布。他仅需5御的配置堪称超高性价比,能让阵容搭配的可能性变得丰富多样。汉吕布不仅拥有最顶尖的初始武力值,其武力成长同样是天花板级别——没有任何武将能撼动他的地位,就连群吕布的武力成长都比他低0.1,更不用说他还具备双倍伤害与伤害加成的强力效果了。
在多次游戏体验中,这个卡包始终是开启征战之旅的首个选择。若玩家钟情于其中的武将,且渴望在游戏里闯出一番天地,那它绝对是必入之选。
【2】
吕布的替代品
在紫将的选择上,我更推荐曹彰。群雄阵营的华雄虽然同样属于倍伤型武将,但他的初始武力值和成长武力值都比较低,各方面属性都比不上曹彰。而且曹彰还是范围型英雄,自带怯战效果,所以是最值得推荐的。
在橙色武将的选择上,我比较推荐周瑜。他可以说是基础卡池里输出范围覆盖最广的武将了,不管是前期开荒还是后期征战,表现都非常出色。要是你提到群雄阵营的吕布,我也认同他的实力——毕竟这是个见仁见智的话题,两者都是主力输出型武将,最终还是看个人喜好和阵容搭配的难易度。考虑到吴国国家队最容易组建成型,而且周瑜的获取概率相对更高一些,所以优先推荐他。
【3】
紫将祝融
御值为4,普通攻击每命中5次,就会对周围的3支敌方部队发起一次攻击,且每次造成的伤害会逐步提升。
虽然每5次普攻才触发一次效果,但借助能提升攻击频率的宝物,能有效降低触发所需的时间成本。而且每次触发的伤害都会逐步递增,大幅增强了输出能力,堪称紫将里最出色的输出武将。此外,该武将的获取概率很高,建议重点培养。
【4】
祝融的替代品
在紫将的选择上,我比较推荐凌统。作为普攻型武将,他自带免疫怯战的效果,这能确保自身的输出不会受到影响。不过,因为缺乏伤害加成,他的强度比祝融稍逊一筹,而且获取起来也相对困难。
在橙色品质武将的选择上,我更推荐马超。他是顶尖的普攻流派武将,输出水准相当突出,而且攻击时有概率触发双倍伤害效果,这也正是他能胜任6C阵容核心位置的关键所在。
【5】
顶级主力输出武将补充介绍
魏国:司马懿(6御),张辽(5御)。
司马懿堪称魏国当下的智力输出担当,同时也是法坦流派的输出典范。
虽然开局21秒只能处于被动挨打的状态,但之后的大范围输出能力和百分比伤害效果,确实相当强势。建议选择魏国阵容路线的高玩们,可以考虑使用这个法坦角色。
【6】
张辽作为魏国阵营的武力输出担当,同时也是闪避流派输出型武将的典型代表。
尽管经历过削弱,他依旧是顶尖的输出型武将。凭借高闪避与高输出的特性,一旦展开行动便如同无敌般的存在。若想构建出完美的荣耀新三国输出体系,关键在于搭配能够提升闪避效果、抵御控制技能的武将。
【7】
蜀国:关羽(5御),马超(6御)
关羽是蜀国的主力输出,也是命中流的武将输出代表。
从最初鲜有人用到如今的强势崛起,高命中率使其成为针对闪避型武将的利器。若碰上张辽这类擅长闪避的对手,关羽无疑是你的最佳选择。
【8】
马超是蜀国阵营中武力输出能力顶尖的存在,也是普攻流派输出型武将的典型代表。
目前这种高强度的普通攻击增幅效果,同样是新三国游戏里的核心输出手段之一。
【9】
吴国:甘宁(6御),周瑜(6御)
甘宁是吴国的武力输出担当,也是暴击流武将的典型代表。
它凭借高强度的暴击属性,能实现瞬间爆发高额伤害;不过在面对闪避型武将时,表现会相对弱势。
【10】
周瑜是吴国阵营的核心智力担当,也是灼烧流派武将的典型代表。
持续的火焰灼烧附带双倍伤害,能让任何武将在漫天大火里备受煎熬,不过要注意保护好(相关的人或物)。
资源&货币用法介绍:
粮食:征兵的主要消耗资源;
铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
石料是升级与建造建筑过程中的核心消耗资源,建议在游戏前期就着手进行储备。
木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
铜币是游戏里的核心消耗货币,获取方式包括建造民居、进行祭祀活动以及建造铸币厂;消耗场景十分广泛,主要用于铜币招募、侦查任务、论兵等环节。
金饼是系统产出的绑定货币,获取方式包括完成任务等,主要用于招募、建筑升级加速、快速撤军等多种场景,用途十分广泛。
政令:每60分钟可获取一个,达到上限后不再获得,也能通过金饼购买。其主要消耗场景包括练兵、屯田、急调、建造等。
资源获取方式:
铁锭、石料、木材、粮食这类资源能借助各自对应的产出建筑来获取,提升建筑等级则可增加其产出量。
攻占资源土地不仅能够提升资源的产出量,而且首次占领这类土地时,还会得到相应的资源奖励。
在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;
政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。
【其他介绍】
占领土地的数量存在上限,主公威望的提升能够增加这一上限。
迁城规则如下:主公需先占领一块3×3的地块,并在该地块上修建地基,之后可将主城或分城迁移至已建好的地基位置。迁城操作需消耗500金饼,完成迁城后,需等待72小时方可再次进行迁城,且迁城要求个人势力值达到3000点。
重整规则如下:①在当前主城所在州(资源州不包含在内)的随机地点完成重生;②所有领地、城外建筑和分城均不再保留;③仓库内80%的资源以及主城中的全部预备兵得以留存;④主城中的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵等各项内容及其戒严进度保持不变;⑤主城队伍会自动返回主城,分城队伍则予以解散;⑥所属联盟及联盟好友关系维持原状。
迁徙规则如下:①玩家可选择在非资源州的任意州内随机位置完成重生;②迁徙后将失去名下所有领地及其附属建筑;③仓库中80%的资源与主城内全部预备兵会被保留;④主城内所有城建项目、城建中的子建筑以及征兵进度将被清除;⑤已派出的所有队伍会被解散;⑥当前所有联盟关系将被解除。
戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。
通常遭受攻击的地点包含四类:一是我方的主城或分城;二是我方已攻占的城池;三是我方已占领或尚未占领的关口;四是我方已占据或未占据的码头。
防守的核心要点有两个:一是切断敌人到达我方防守位置的路径,让他们难以抵达目标地点;二是提升敌人攻击我方目标的难度。
阻断通路,从字面意思理解,就是切断敌方抵达目标的路径。在游戏里,如果通往目的地的道路上有断点,角色就没办法顺利通过,得先把道路打通才能继续前进。
在防守过程中,我们能够借助断点的特性,抢占那些处于必经之路上的关键路段。抢占这些路段能带来不少益处:
1.如果是一级地的话,可以起到阻断作用;
2.可以驻防;
3.若对方处于行军状态,且不存在其他可通行的路线,那么此次行军将因通路被阻断而折返。
4.占领成功后将触发一小时免战机制,此期间敌方无法发起攻击。即便敌对势力已在周边搭建营寨并派兵来袭,我方也能利用这一小时窗口期全力部署防御。
提升攻打难度的关键在于两点:一是调派部队驻守关键位置,二是增强重要区域的耐久度。
驻防很好理解,在土地功能中可以看到,驻防的部队越多,攻打下来的难度越高。
提升关键部位的耐用性,这可以划分为以下两个方面:
在主城或分城的城建功能里找到城墙,对其进行升级能大幅提升城墙的耐久度。不过这个方法仅适用于自己的主城或分城,而且需要提前规划、未雨绸缪地进行升级操作。
v1.0.39.0:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.0.38.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.33.0:
优化系统性能,体验更顺畅。
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