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偶像大师闪耀色彩

偶像大师闪耀色彩

类型:角色扮演 版本:v1.0.9大小:67.55MB更新:2026/2/21 2:56:31 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 偶像大师闪耀色彩(1)
  • 偶像大师闪耀色彩(2)
  • 偶像大师闪耀色彩(3)

在《偶像大师》系列的全新篇章里,玩家将以经纪人的身份,陪伴一群怀揣梦想的少女踏上偶像之路。游戏融合策略与卡牌元素,通过培养少女们在歌唱、舞蹈、沟通等方面的能力,助力她们突破重重挑战,最终成长为备受瞩目的偶像团体,收获来自世界各地粉丝的喜爱与支持。

偶像大师sidem初学者开荒攻略

首先简单解释一下基础内容。

右上角那个带有绿色底色的图标无需特别关注,不过对日语不太熟悉的玩家可以留意一下相关信息。

从左上方开始依次介绍:

①课表的显示位置,课程在游戏加载完成后就固定好了,可通过左上角查看。特训课程与比赛是固定的,后续会介绍相关机制。

②这里展示的是角色、礼装以及已生效的效果(包含有限条件下的可控制再动)。再动属于可操控的情形,需注意避免因无可用卡牌而被动消耗体力或浪费回合。若对相关机制不太熟悉,可在游戏内查看对应图标的具体位置。

包括一些SSR卡牌技能也能提供再动效果。

后续行动时,本回合已激活的增益效果仍能正常触发,像专注这类状态都包含在内。建议提前规划好卡牌的使用顺序,避免因此拉开分数上的差距。

对于角色的初始手牌,可以在这里查看。

③物品栏。这里有一些常用物品,比如提升当前卡片等级、恢复3点生命值(通常在搭配高输出打出爆发伤害时使用,单纯恢复的话使用频率较低)、增加3点集中值(也就是高跟鞋样式的跳板)、让技能再次发动(手牌状态好的时候必须优先使用,否则效果无法触发!)

需要说明的是,道具存放的数量上限为三个,一旦超过这个数量,多余的部分就会被移除。不过,如果遇到比较友善的角色,在数量超出时,对方会允许你自行挑选需要舍弃的道具。

上面给大家讲了游戏里常用界面的基础情况,下面就进入实际操作的环节了。

这是某次测试的答题记录截图,由于穿着高跟鞋时未能成功触发第二阶段的特殊效果,最终被家里的妹妹击败并“捕获”。现在已经彻底移除了对saki相关内容的关注,转而成为了小黄的忠实支持者。请手下留情,不要再对我进行“审问”啦。

关于buff的基本知识

界面左上方红框标注的增益状态区域,以角色saki为例,其状态指标包含情绪与专注两个维度。

情绪数值仅与状态延续时长相关联,数值1对应单次行动周期。每当完成一次当前周期的流程,剩余的周期计数就会相应减少1。(关于专注状态、良好调适、氛围效果及印象机制的具体阐释,建议参考感性与理性的基础理论章节,此处不展开说明。)

状态变为0时效果不生效,也就是变成灰色状态。

需要留意的是,某位角色的情绪状态会对其持有的卡片性能产生明显作用——本次的提升幅度设定为固定的一半,相关的具体变化能够在角色的状态界面中进行确认。此外,部分卡片的特殊能力需要达到特定的情绪数值门槛才会被激活。另外,不同角色对应的状态显示界面内容各有不同,这些信息都可以在游戏内找到并查看。

玩的时候,关键buff要提前储备好。

这张卡牌的特殊效果需要六个单位的能量才能触发,触发后会带来额外收益——第二次触发时的增益比第一次更高,凭借这样的特性它能打出非常可观的伤害,前期遇到时可以优先拿下。

画面右上方的红色方框区域用于呈现体力与元气两项数值:其中标注“-1”的位置对应体力指标,而数字“-5”上方的青色彩框则代表元气数值。

未做特殊标记的卡牌会优先消耗元气,当体力值为0或者手牌质量不高时,可以点击右下角的“跳过此回合”按钮;此外还能手动恢复2点体力——虽说这么做可能有点不划算,但要是手里还留着能相互配合的回复类卡牌,适当选择休息也不见得是坏事。

课程选择建议

首先确定要上课之后,在选择授课加打牌的选项时,普通课程应该怎么选呢?

当面临三个特定选项时,应优先选取这三者,并专注投入其中,即便最终结果未必如预期,这份付出也不会毫无价值。

接下来是SP课程。多亏了群里朋友的提醒,我才知道有SP课程这回事。

刷了好多次才刷出来的,特殊版本的SP也是SP,希望大家能尊重一下,谢谢啦。

现在了解到特定课程所需的学分要求更严格,这意味着需要投入更多精力去完成,要注意这里并非指使用高成本的辅助手段就能减少精力消耗;这类课程带来的收益也更为可观,效果幅度通常在一定区间内,不过专门的特殊课程回报会更突出。合理选择这类课程能让学习效率大幅提升,反之则可能留下不太好的体验,让人不愿回想。

不管是常规课程还是特色课程,核心策略都是快速结束流程,节省下来的操作环节等同于为你保留了精力。要是能在一两轮内搞定(且不依赖药剂辅助),那绝对是额外的收获(万一药剂储备过剩,记得及时派上用场——虽说场面可能稍显仓促,但不浪费资源本身也是种值得称道的态度)。

特课与比赛前的准备

那个环节一般出现在期末测评的前后时段,当那个标志性的图形符号出现时,所有人都心照不宣——要是当前的精力值没达到标准线,免不了要遭受一顿“敲打”。

建议先查看上方的体力栏,并采取相应措施:

当体力值消耗殆尽时就进行休息,而休息是游戏里补充体力最为高效的途径。

当体力剩余超过一半时,选择转移操作,这样除了可以休息恢复体力外,还能查看图中已选定的位置信息。

离开当前场景可以恢复一部分体力值,恢复比例在三成到五成之间;同时需要消耗一定数量的P币,有五十或一百两种选择;此外还会得到随机发放的手牌——这些手牌通常品质较好,无法自主挑选,以及随机获取的道具。

即便体力满值且道具爆了,依旧要勇敢选择。

当自身状态较好时,不妨尝试深入交流并前往商超选购商品。刚开始可能难以通过这种途径迅速调整状态,所以一定要在资源储备和状态都比较理想的情况下再采取行动。

当所有前期筹备工作全部完成后,角色将连续面对特训课程与竞技赛事的双重挑战,在此期间无法进行体力值的补充恢复。关于这一阶段的具体应对策略,将在后续推出的进阶指南中详细说明。

现在已经是个成熟的P头了,要不要和我一起成为高智商的高跟鞋P呢?

附:战败CG

因saki的被动技能,被迫以高跟鞋迎战决赛。

抱歉,未能让妹妹大人拿出全力…

角色昵称介绍

?皮卡丘:

藤田琴音是《学园偶像大师》里的经典角色,她的代表色是黄色,又因为形象和宝可梦里的皮卡丘一样可爱,所以特别受玩家喜欢,大家常叫她“皮卡丘”。她的日文名字是藤田ことね(Kotone),有时候也会被称作ktn。

?小火龙:

花海咲季。由于她是该系列中十分活跃的代表性角色,形象主色调为红色,且在游戏首支个人单曲的MV里频繁出现火焰特效,再结合咲季顽强坚韧的性格,因此被玩家们广泛称作「小火龙」。

?杰尼龟:

有一位名为月村手毬的角色,她在《偶像大师》系列中代表着蓝色元素。在游戏早期,有部分玩家曾用“杰尼龟”来称呼她,但这个昵称并没有在玩家群体中得到广泛的传播和使用。

?毛球:

月村手毬这个名字里,“毬”字比较生僻,玩家们为了互动交流更方便,就把这个字拆成了“毛”和“求”,最后叫成“毛球”,这个称呼也被大家广泛接受了。

?牢广:

这位名为筱泽广的角色,凭借鲜明的人物设定与诸多令人印象深刻的经典场景,收获了不少玩家的喜爱与推崇。不过,由于初期培养难度较高,且养成过程中存在一定的不确定性与运气成分,他也常被玩家们戏称为“牢广”。

?妹妹:

这位名为花海佑芽的角色,因与咲季是血脉相连的姐妹关系(咲季为姐姐),在玩家群体中常被亲切地以“妹妹”相称。

?大小姐、富婆:

有一位名为仓本千奈的人物,由于她是仓本财团的千金,所以在玩家群体中,大家常以「大小姐」或「富婆」这样的称呼来叫她。

?P:通常指担任制作人角色的玩家。这个说法来自制作人的日文「プロぢゅーサー」(对应英文producer),该日文词汇常被简称为P。

打牌基本机制分析

介绍的是游戏中打牌的基本机制,没有涉及进阶内容。

会育成,但对打牌不太拿手的玩家可以参考这里。

开始吧,话不多说。

山扎、舍扎、手扎与除外机制

开荒攻略里提过的那些界面,相关信息能在buff栏找到。

当前持有的牌称为手札,可能抽到的牌归为山札,而那些未被抽取、且在山札耗尽前无法再获取的牌则是舍札。除外区位于舍札下方,意味着牌一旦进入这里,后续就不会再被抽取;当进行洗牌操作时,新的牌堆将仅由舍札构成,其他区域的牌则保持独立状态。

所以说你抽到的每一张牌,在期末考试的10回合里都会被抽到至少一次(就算不算滤抽,也得是特别厚的牌库才行)。这种机制会让很多牌用一次就被洗回牌库,特别影响核心牌抽到手里,所以那些能提供再动或者滤抽效果的牌,能让打牌的体验更丰富一些。

调色盘与额外状态

如图,saki的状态已到达1000%。

画面左上角标有数字5的位置对应着调色盘功能,其中红、黄、蓝三种颜色分别代表vo、da、vi属性经过折算后的具体数值,属性对应的数值越高,所能获得的加成效果就越显著。在使用核心刀牌时,需要根据实际情况把握合适的时机来启动。

在育成过程中,状态栏全程可见。特殊状态会带来显著的加成或惩罚效果。若想节省体力,建议在每次上课开始前,查看特殊状态栏的触发条件及具体加成内容。

以上是打牌的基本介绍,希望能对还不太精通打牌的朋友有所帮助。

继承系统详解

在游戏里,继承机制是个相对宽泛的概念,它主要包含两方面内容:一是能传承给下一位偶像的因子,二是可用于竞技场的卡牌。

接下来我们直接对继承因子展开介绍。(需要说明的是,以下相关信息均为推测内容,尚未得到证实,若各位发现有反例,欢迎及时指出)

一、继承因子

因子一般由三部分构成:小偶像的卡片收集、属性提升因子以及特殊效果因子。其中,特殊效果因子的数量通常为3个时对应B等级,若数量达到5个则对应A等级。

逐一分析:

小偶像卡片的收集

这部分其实很容易理解:小偶像毕业后,每次都会收藏一张卡(这并非真实情况),而这张卡能保证在下次育成时获得。

需要留意的是,带有特定标识的内容能在初始阶段直接获取,没有该标识的则需在阶段测试结束后才能得到。外观颜色较为醒目的卡牌不一定比基础色调的卡牌更具优先级。

属性提升类因子的效果

这类作用涵盖了对偶像特定属性适配度的补充强化(与现有适配度叠加计算),还有对某一基础数值的直接增益(按固定数值累加)。

这部分影响育成结果显著,继承时应特别注意。

适应性具体如下:

蓝字的适应性为1.4%

2. 金字的适应性是2.1%

3. 虹字的适应性达2.8%

初始值具体如下:

蓝字固定值增加10

2. 金字固定值增加15

3. 虹字固定值增加20

一些玩家注意到能同时增强多项适配能力的特殊角色,目前确实存在初始属性与适配能力同时出现的情况,但金色初始属性和金色适配能力同时存在的例子还没遇到过(如果有这种情况欢迎告知)。

具有特殊效果的因子

这类元素虽无法直接优化培育成果,却能让培育过程更顺畅,且其效果不会延续到培育结束后。这部分的实际应用价值较高(想必不会有人因额外课程而达不到满额完成度吧)。

一些实用示例如下:

不同类型SP课程结束后能帮助恢复体力,这能省下不少体力;可以获取各种P币,它们的作用是一样的;各类课程在启动时都能让学习者得到相应技能。

此类词条总数是1(B等级),2(A等级)。

若存在其他特殊影响因素或被忽略的属性增益因素,期待大家补充说明。

以上是关于继承部分的介绍,接下来我们将进入竞技场相关内容的讲解——欢迎来到竞技场实战大讲堂。

请注意,小偶像在完成育成后会带走6张卡片,这些卡片全部都是金色的。

何必要带走白卡*6?

如果育成结果能够顺利达成,所获得的分数显然会对收录卡的质量产生影响。

这段信息尚未得到证实,但经过实际反馈与假设相符。

在培育过程中,为了减少突发状况的发生,建议不要使用过多存在风险的卡牌,应把精力集中在强化核心卡牌的配置上。

最后在能力提升时注意避免让白卡影响最终测评分数。

坚持进行练习,你会掌握更多竞技场的基础玩法,从而在其中崭露头角。

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