
类型:策略塔防 版本:V1.0大小:49.2KB更新:2026/2/7 10:30:33 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍








这是一款超刺激的经典策略战斗游戏,精致的复古怀旧像素画风带来了极佳的视觉体验。英雄无敌2手机版设有七个特色鲜明的派系,每个派系都拥有独特的兵种体系与特殊技能,你需要合理搭配兵力,不断壮大自身军事力量,通过征战夺取土地与各类资源。游戏采用回合制战斗模式,战斗中需根据战局变化灵活调整战术布局,十分考验策略思维与规划能力,整体可玩性相当高。
相关版本:英雄无敌3
第一张图是Cave of Dreams,这张图得从左下角开始发展。开局资源就很吃紧,自家兵力还没攒成型呢,敌人就一波接一波地攻过来,打得人疲于应对。等好不容易守住左下角的地盘,才有实力和机会去挑战大BOSS。

这是最后英雄的属性 当然还有终极魔法书我没地方装上

这图是张藏着鬼魂的图,可棘手的是,鬼魂巢穴入口那儿守着4000只高级地鬼、4000只普通鬼魂、2队4000只骨龙,还有4000只高级吸血鬼。瞧这架势,作者摆明了没打算让你用鬼魂通关,但“有鬼就用鬼”是速冲地图的刚需,只要条件到位,必须把这关拿下。

直到把整张地图都探索完,才留意到右上角竟然也藏着一处鬼魂巢穴。通过次元门能卡进这个位置,要是想省点力气的话可以试试这个办法。

74天通关 最后的成绩

骑士城堡
骑士城堡的设定大多延续了前代,其优势在于除农民外的所有部队均可升级——特别是二级部队射手(弓弩手),升级后能实现两次射击,这大大增强了前期开荒清野的效率。不过,尽管箭术靶场本身造价低廉,但升级它需要先建造铁匠铺和兵工厂作为前置条件,这种无法快速升级的限制,使得弓箭手的实用性大打折扣。相比之下,枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级主要是提升部分速度与属性,因此部队等级越高,升级带来的收益越划算;等级越低,升级的性价比则越低。
和前作比起来,顶级部队“十字军”(圣武士)升级后,不仅保留了攻击两次的技能,还新增了免疫诅咒魔法以及对不死生物造成双倍伤害的效果,实用性提升明显。因此多数情况下,大家会优先考虑升级圣武士,之后再斟酌升级骑士——毕竟骑士的速度优势常用于抢占英雄的施法优先权。
骑士城堡通常会利用自身部队造价低廉的特点,快速集结起足够数量的精锐部队;在建立起更大优势后,便会攻占敌人的城堡,并替换掉那些性价比欠佳的单位。
女巫城堡
在这一代游戏里,女巫城堡仅允许矮人、精灵弓箭手与德鲁伊进行升级,妖精和独角兽则完全沿用了一代的设定。
矮人升级能增加2点速度,不过这个升级不在科技树体系里,就算开局就有对应的建筑,也因为升级需要消耗木头,所以常常被玩家忽略;精灵弓箭手升级后速度能达到6点,比大部分单位都快,前期和妖精搭配起来是很好的开荒主力。德鲁伊升级后速度同样是6点,而且弹药数量翻倍,但在其他属性方面的提升却不太显著。
女巫在中后期的战术核心是让德鲁伊与精灵弓箭手形成持续不断的射击连击,再搭配独角兽和凤凰进行抓人,敌方那些实力较弱的英雄基本很难逃脱。值得一提的是,凤凰不仅是整个游戏里速度最快的单位,攻击伤害也相当可观。虽然本代游戏给凤凰新增了免疫元素魔法的特性,这在一定程度上弥补了它血量偏少、容易被法术集火针对的短板,但与此同时,也出现了更多能对凤凰构成威胁的部队单位,仅有100点血量的凤凰依旧很容易阵亡。

野蛮人城堡
野人族的兵种普遍防御力不高,远程单位有两个,同样不具备飞行能力。和骑士族相比,野人族的攻击点更丰富,六个兵种都有各自的进攻能力,其中狼在前期的输出表现十分亮眼。尽管防御偏低,但野人族兵种的血量相对较多,而且对于清理野怪来说,高输出本身也是一种防御手段,因此实际上野人族在前期的表现优于骑士族。高级食人魔的血量非常丰厚,攻击力也不弱,作为MT(肉盾)非常合适。半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)这三个兵种有升级形态,但和女巫城堡的远程单位相比,半兽人速度依然很慢;食人魔升级后的速度也只是和升级后的矮人持平(均为4点);巨魔5点的速度算是达到了平均水平,再加上较高的伤害、血量以及自动回复能力,它依然是除泰坦巨人之外最强的射手。由于泰坦作为顶级部队较难产出,所以巨魔一旦登场,野蛮人开荒就不会有太大阻力了。独眼巨人的攻击特效触发几率很低,而且无法升级,因此它算是6级兵里表现最差的。
术士城堡
术士城的兵种构成包含侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、祆教僧侣和泰坦巨人。尽管其中有三个远程单位,但受限于建造难度,开荒阶段实际常用的往往只有侏儒。侏儒的致命短板是速度迟缓,往往等敌方射手完成攻击后,己方侏儒已所剩无几。野猪的输出能力极低,虽然铁皮属性优于同等级兵种,可速度依旧偏慢,而且升级需要消耗水银,这会带来一定困扰——毕竟祆教僧侣同样需要水银资源。大雕的输出也处于较低水平,导致术士城存在攻击点匮乏的问题,前期不得不陷入缠斗,清野效率甚至比骑士族还要低下。祆教僧侣的攻击力相当出色,2点攻击已然达到六级兵的标准,不过其建造条件确实极为苛刻。[8] 泰坦巨人是本代作品里最强的远程怪物,低级泰坦几乎毫无用处,且升级成本高昂,因此通常建议直接培养高级泰坦。尽管泰坦的攻防属性高于黑龙,但伤害输出较低,综合实力仍略逊于黑龙一筹。泰坦需通过云建城堡招募,而建造与升级云建城堡都需要耗费大量宝石资源。
亡灵巫师城堡
亡灵族差不多是没有射手的种族。尸巫虽是五级部队,在科技树上有一席之地,却鲜少登场。它防御高、伤害也不弱,但日常使用成本太高,实在耗不起。要是单纯需要一个射手吸引火力,不如用半人马或半兽人;若为了提升速度,选石像鬼或野猪更合适,这些兵种获取起来很容易。等有了高级吸血鬼,打野就用不上尸巫了。骷髅单体实力不俗,从一开始就是主要攻击点;僵尸是不错的炮灰,血多攻击低,牺牲了也不可惜。木乃伊的数据中规中矩,既能扛伤害也能输出。吸血鬼依旧是打野主力,后期要是吸血鬼和骷髅数量多了、攻防也提上来,甚至可以只带这两种兵。地鬼要是数量多,也能派上用场,能制造不小的威胁,尤其是针对那些习惯保护射手的部队。这一代招魂术不算强,所以骨龙的作用就显得很重要。亡灵族天生自带加速,因此即便兵种速度普遍不快,也不用太着急。

男巫城堡
和前代作品的设定相近,男巫种族配备了三个飞行单位与一个远程单位。其中牛头怪与龙具备升级能力,而较为特殊的是龙还能进行两次升级。男巫族在游戏初期堪称克制射手单位的佼佼者,麾下每个兵种的综合实力都颇为不俗,各单位的速度搭配也十分合理。半人马的定位略显尴尬,虽拥有较高生命值,但输出能力偏低;不过二级单位石像鬼却表现强势,作为速度极快的飞行单位,它的防御与生命值均处于不错的水平,在对抗射手时上前阻挡,往往能保持存活。三级单位狮鹫尽管生命值与伤害都较为普通,但其无限反击的特性大幅提升了实用价值,在针对射手的战斗中,狮鹫的实际效果几乎能达到同实力兵种的两倍。牛头怪的伤害输出超过食人魔,同时兼具高速度、高生命值与高防御,堪称难以应对的单位。九头蛇拥有极厚的生命值与不错的防御,再加上环击能力,在对抗步兵时效果极佳,唯一的短板是速度过慢。
在《英雄无敌2》里,龙依旧以男巫族顶级兵种的初始形态亮相,建造它需要绿塔。最基础的龙是绿龙,接着能进阶为红龙,之后还能进一步升级成黑龙。不管是哪一种龙,在游戏里都属于顶尖战力的代表。由于龙具备龙息攻击的特性,只要条件允许,就该把龙部署在能同时攻击到两个敌人的位置,但同时也要留意敌人可能会利用这一点来伤害到己方的其他生物。为了避免误伤友军,不要在龙周围一格的范围内放置自己的生物。龙拥有魔法免疫的能力,它和末日审判搭配起来堪称最具毁灭性的组合。
只要第一级绿塔建成,后续所需的资源和之前比起来几乎可以忽略不计。有了龙的助力,完全能轻松获取这些资源;而且就算是最弱的绿龙,在游戏里也没几个对手能抗衡,所以后面再升级红龙和黑龙,纯粹就是让优势更上一层楼罢了。
借助经济和魔法优势,以弱灭强。
高度还原,秒回经典
英雄无敌2传承了魔法门之英雄无敌的经典对战玩法,在移动设备上再现了宏大的世界观,特效技能更为华丽夺目,让玩家能够随时随地踏入英雄世界的大门,创造属于自己的奇迹,经典的原汁原味在此完美重现。
极限策略,实时PVP战场
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四大种族,再现巅峰传奇
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动态战斗,打击更胜一筹
英雄无敌2引入了2D物理引擎,通过精心设计,玩家只需简单操作就能轻松触发一键连招,使打击感更具冲击力!英雄们,握紧手中的神兵利器,奋勇血战到底吧!
画面精美,突破感官极限
跨平台2D引擎结合360度自由全视角、高精模型、光影处理及动作特效等技术,其呈现的震撼效果将在手机端完美落地,旨在让战斗细节与视觉特效带来极具冲击力的感官体验。
游戏的派系与兵种设定颇具巧思,策略层面的深度足以支撑反复琢磨,游玩时需要沉下心来精心规划每一步;像素美术风格既带着复古情怀,又不失细腻质感,很适合偏爱烧脑玩法、能适应慢节奏战棋体验的玩家。
1、在《英雄无敌2》中,野蛮人族与人族,究竟哪一个才是排名垫底的种族呢?
若说2代最强种族的归属相对容易确定,那最弱种族的头衔反倒有两个种族在相互角逐。
虽然不少玩家都觉得人族(骑士族)是二代里的最弱种族,但从实际的战斗表现和属性来分析,说人族是单体作战能力最弱的种族或许更准确些;不过从整体层面看,人族单位造价低廉、对高级资源需求较少的特性,还是让它具备了和野蛮人族一较高下的资本。
首先,我们来对比一下两个种族1到4级的低级兵种实力。
在1级单位里,人族农民的弱势地位是毫无争议的。各项属性基本都停留在1点,这直接让它在整个二代游戏里沦为独一档的垫底存在。
相比之下,妖怪的属性虽然比农民强出不少,但这也仅仅是和农民对比的结果。在除农民以外的所有1级兵种里,妖怪也算得上是最弱的存在了。
所以对比来看,农民在6个种族里排倒数第一,拿到6分;妖怪则排倒数第二,拿到5分。
在二级兵种的对比中,人族弓箭手的综合属性虽不及高级海怪,但凭借更快的速度和两次射击的特性,足以成为所有二级兵种里实用性最高的存在,能在6个种族中拿下第一名的1分。
高级海怪的属性虽说还不错,但受限于单次射击的机制和偏慢的速度,实用性上比不过两个6速单位,也不如皮糙肉厚的矮人,在6个种族里只能排到僵尸前面,算是倒数第二,评分同样是5分。
3在三级兵种当中,野蛮人族的狼显得格外孱弱,其基础属性作为三级部队,甚至还比不上顶尖的二级部队。况且它那近战的两次攻击,实际效果自然远不及远程的两次攻击实用。所以它依旧只能排在木乃伊之上,最终得分是5分。
人族枪兵防御出色、移动迅捷,尽管自身实力并非顶尖,但肯定比狼更强,在六大种族中能排到第四位,获得4分。
在最后的4级兵里,人族的剑客整体实力比较普通,在6个种族中处于垫底位置,只能拿到6分。
野蛮人族的高级食人魔,除了血量厚实外并无其他特殊能力,在六个种族中排名倒数第二,仅得5分。
综合来看,人族前1至4级兵种的得分是6加1加4加6,总计17分;相比之下,野蛮人种族的得分则为5加5加5加5,总共20分。
人族明显优势
在两个高级兵种中,人族的高级骑兵外观确实帅气,但实际的属性与实战作用都较为普通。尽管它的造价足够低廉,产量却并未翻倍。因此,这款兵种称不上有多强大,在5级兵里只能排倒数第一,评分6分。
野蛮人种族的5级兵种索尔巨人,兼具远程攻击能力与每回合生命回满的特性,因此在强度上超过独角兽和骑士,可位列第四名,评分为4分。
说到终极兵种,人族的高级武士属性确实不怎么样,但人家能进行两次攻击,伤害输出这块绝对是拉满了。
反观独眼巨人,它的基础属性仅仅比高级武士稍强一点,两格的攻击范围用起来相当别扭,麻痹效果的触发概率也不算高。因此比较下来,这两个兵种差不多能并列所有6级兵的倒数第一。它们的基础分都是6分,由于是终极兵种,得分要翻倍,所以最终得分都是12分。
这样重新排序后,把5~6级兵种也计算在内,那么两个种族的最终得分就分别是:
人族是17+6+12,最终得分35分。
野蛮人族的得分计算方式为20加4加12,结果是36,所以最终得分是36分。
综合评定后,野蛮人种族才是二代中排名垫底的种族,而大家通常觉得最弱的人族则位列第五。实际上人族在低级兵种上具备一定实力,再加上所有兵种的造价都比较低,也不需要高级资源,因此在游戏前期,人族的发展速度反而相当快。
2、两大中坚种族,女巫和亡灵谁更强?
看完人族与野蛮人这两个种族后,我们接着来瞧瞧处于中游位置的另外两个种族——女巫族和亡灵族。
这两个种族,都是第二代中的核心种族。若论种族的综合实力以及顶级兵种的实力,它们显然比前两个种族更强,不过又弱于后两个种族。
要判断这两个种族谁强谁弱,我们只能通过逐一对比来得出结论。
首先依旧是1级兵,这两个种族的1级兵实力都不逊色,足以跻身所有1级兵中的前两位。
妖精尽管属性稍逊一筹,但凭借飞行能力和不受反击的特性,使其在前期的战略价值十分突出,足以位列六大种族的第二位,获得2分。
骷髅堪称经典设定中最强的1级兵种,即便到了后期数量积累起来,依旧稳坐1级兵的头把交椅。因此它完全能够位居榜首,拿下这1分。
在二级兵种里,高级僵尸因为移动速度极慢、攻防能力羸弱、生命值不高,再加上性价比极差,成了这一级别兵种中的倒数第一,评分同样是6分。
高级矮人的攻防能力明显远超僵尸,作为前期肉盾的最佳选择,它在高级僵尸、高级海怪和野猪之前排名第三,可获得3分。
在三级兵范畴内,精灵射手的定位和二级兵里的人族射手相近,不过由于属性涨幅有限,实际发挥要弱于最强坦度的钢机器人,在三级兵种中能排第二,评分2分。
亡灵族的三级兵种高级木乃伊,和二级兵种僵尸差不多,都属于那种行动迟缓又没什么用的兵种。因此在三级兵里也只能继续排倒数第一,得分6分。
而这种情况,到了4级兵时就正好相反。
亡灵族的4级兵种高级吸血鬼,攻防与生命值表现尚可,伤害输出较为一般,但速度相当快;不过凭借不受反击和吸血复活这两项特性,其性价比被直接拉到最高,成为4级兵中最为强悍的存在,排名第一并获得1分。
女巫族的4级兵种德鲁伊尽管属于高级远程单位,不过在同等级别中,其作用已不及吸血鬼和牛头怪。因此它排在第三位,仅能获得3分。
两族前1~4级兵种综合来看比分如下:
女巫族得分是2+3+2+3=10分,分数相当不错
而亡灵族则优缺点都特别明显,得分分别是:
1+6+6+1=14分
虽然亡灵族拥有两个同级别的最强兵种,但同时也存在两个同级别的最弱兵种,因此在1~4级兵力方面,女巫族具备一定的优势。
我们再看5级兵和6级兵的对比。
首先是两个种族的5级中坚部队。
独角兽外形尽显高贵气质,然而其属性与高级骑兵相差无几,尽管额外带有概率触发的失明效果,可在战场上依旧属于十分脆弱、不堪一击的单位。
因此,和高级骑兵一样,这个兵种在同级别的排名中也只能位列倒数第二,最终获得5分。
高级地鬼则有所不同,尽管属于远程部队,但其基础属性并不比近战部队的独角兽差,并且除了具备远程攻击能力外,高级地鬼还拥有范围攻击的特点。
在5级兵种中,高级地穴恶魔的综合战斗能力能排到第三名,获得3分的评分。
至于这两个种族的最高级兵种,显然要比之前提到的人族和野蛮人族的最高级兵种强上不少。
凤凰的属性更为强劲,速度更是冠绝所有,不过生命值仅有100点,这算是它的一个短板。而它可以攻击2格范围,并且对元素魔法具备免疫能力,这些都是凤凰突出的优势。
相比之下,骨龙的生命值比凤凰多出50点,但攻防属性偏低,速度也慢了不少。用来对付高级武士和独眼巨人还算可以,可面对其他顶级兵种时,基本就很难招架得住了。
对比两个终极兵种中的中级单位,凤凰的作用要更大一些,所以可以排在第三位,获得3乘以2等于6分的成绩。
骨龙的作用相对更低,排在第四位,获得了4乘以2等于8分的成绩。
算上5~6级兵,则两个种族的最终得分分别是:
女巫族是10+5+6=21分
亡灵族则是14+3+8=25分
和人族的35分、野蛮人族的36分相比,这两个种族的实力显然强大不少;从比分来看,亡灵族在6大种族中位列第四,女巫族则排第三。
最后,我们再来瞧瞧2代中最厉害的两个种族——术士族与男巫族吧。

3、在顶级种族的较量中,术士的顶级兵种实力不逊于黑龙,但综合战力依旧只能位居第二。
终于到了最强大的两个种族对拼了。
和前面提到的种族相比,这两个种族最显著的特征,无疑是拥有实力最为强悍的顶级兵种。
在前面1到4级的兵种中,术士和男巫这两个单位的实力也完全不输给其他四个种族的同级兵种。
在一级兵层面,这两个种族的初始兵种均为远程类型。对比来看,半人马的基础属性要更突出一些,因此能位列同一档次的第三位,获得3分。
侏儒的基础属性相对更弱,在排名中可位列第四,获得4分。
在二级兵种里,男巫族的石像鬼凭借飞行能力与还算出色的防御能力,成了本级远程兵种的克星。因此在所有二级兵中,石像鬼能排到第二,获得2分。
相比之下,术士族的野猪整体属性较为普通,尽管速度快,却不够耐打,所以排在第四位,获得4分。
至于3级部队,术士族的钢机器人就可以扳回一城了。
35点生命值、10点防御力与4至5点的伤害数值,使得钢机器人的整体抗打击能力,甚至不逊色于4级兵种大鹏。
再加上若干魔法效果会减半,钢机器人的肉盾属性因此变得无人能及。
3级部队排名第一,拿下1分。
相比之下,狮鹫的整体属性稍逊一筹,但凭借飞行兵种的特性以及无限反击的能力,它的战略地位依然不低。在3级兵中,狮鹫仅次于钢机器人和精灵射手,位居第三。
男巫族3分因此到手。
而到了4级兵里,这两个种族的部队也都非常强势。
牛头怪在攻防、速度与生命等属性上都表现出色,几乎各维度属性都位居前列。不过由于其特技确实不及吸血鬼,最终只能位列第二,获得2分。
作为相对弱势的飞行兵种,2代大鹏无论是外观帅气度还是自身实力都不及3代大鹏,因此只能排在第四位,获得4分。
综合来看,这两个种族1至4级兵种的综合实力评分情况如下:
男巫族的得分是3+2+3+2=10分,与女巫族的分数大致相当。
术士族的得分是4+4+1+4=13分,比亡灵族稍好一些,但比女巫族和男巫族要低。
术士族的综合得分难道会比女巫族更差吗?让我们接着来看5级兵和6级兵的情况。
到了这两个等级,就是术士族和男巫族的天下了。
首先是5级兵。
术士族的高阶沃教僧侣:既能远程攻击,近战也不会削弱输出,还具备驱散敌方增益魔法的能力;尤为重要的是,作为5级兵种,它的伤害量甚至能与人类和野蛮人种族的6级兵种相媲美。
要不是生命值确实偏低一些,他差点就能超越九头蛇,成为五级兵里的最强者了。
所有5级兵里,高级沃教僧侣排名第二,拿下2分。
关于男巫族的九头蛇,单说它最高12点的伤害、75点的高额生命值,再加上不受反击和范围攻击的特性,称它为6级兵也完全合理。
所有5级兵力,九头蛇可以排名第一,拿下1分。
5级兵若能占据种族排名的前两位,那这两个种族的6级兵,实力更是呈现断崖式的碾压性强大。
先说说泰坦吧,它有着双十五的最高攻防属性,最高生命值能达到300点。虽然论伤害它不是最顶尖的,但别忘了,人家可是远程兵种呢。
这样的泰坦,对付两个凤凰或是亡灵龙都游刃有余;就算是面对三到四个高级武士和独眼巨人,也照样轻松拿下,完全不在话下。
不过和黑龙相比,泰坦的实力仍稍逊一筹,因此只能位居6级兵种的第二名,最终获得2×2=4的分数。
作为二代的最强兵种,黑龙在各方面的实力都位居榜首。
拥有最高的生命值与伤害输出,攻防属性则处于次高水准;具备飞行能力,不会受到魔法影响,并且拥有2格的攻击范围。
具备这些特质的黑龙,即便处于最初的绿龙阶段,也有着6级兵里仅次于顶尖的实力。而当它进化到黑龙形态后,实力更是超越了泰坦,无疑是2代兵种中的最强者,没有任何其他兵种能与之并列。
因此,黑龙在六级兵中的排名位居榜首,按照1乘以2等于2分的计算方式,它获得了2分。
如果算上5~6级兵,则术士族的最终得分是:
10+2+4=16分
而男巫族的最终得分是:
13+1+2=16分
两个种族得分相同,但由于黑龙是顶级兵种里的最强单位,综合来看男巫依旧是整个2代的最强种族。
最终得分如下:
第六名:野蛮人族,得分36分
第五名:人族,得分35分
第四名:亡灵族,得分25分
第三名:女巫族,得分21分
第二名:术士族,得分16分
第一名:男巫族,得分16分
在六大种族之中,野蛮人族的实力最为弱小,而男巫种族依旧保持着最强的地位。
v1.0
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