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战争与文明修改版

战争与文明修改版

类型:策略塔防 版本:V1.6.3大小:234MB更新:2026/2/7 5:14:18 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 战争与文明修改版(1)
  • 战争与文明修改版(2)
  • 战争与文明修改版(3)
  • 战争与文明修改版(4)

战争与文明是一款全新的即时战斗策略战争,以世界各地的文明史为历史背景,利用丰富的PVP游戏,真实还原当时的鼎盛时期。玩家可以亲身体验到国与国之间的强大气势和竞争欲望,为自己打下一个专属帝国!

战争与文明修改版介绍

融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略!

上线154个国家,累计获得AppStore110次推荐,畅销六十余国榜单,全新写实风格欧美策略大作!

更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化身文明领主,开疆扩土!

首创团战玩法全面战争,在世界地图上开启多样模式征伐,50V50超大型军团作战!

战争与文明修改版背景

战争与文明是由美国BigHugeGames研发,韩国Nexon出品的一款slg类实时战争策略,和同类型著名游戏《文明》一样,玩家可以在人类历史中多个文明中选择一个文明世界,选择像古巴比伦、古印度、古中国、罗马、日耳曼国作为自己初始国,玩家将要从原始时代一路发展,体验从原始时代到宇宙时代这段人类历史上各种历程,每一次时代的变更发展都会给人类文明带来全新的改变,带来新的文明与科技,游戏内的文明都是人类历史的缩影,让玩家在游玩游戏的同时也能了解到各个国家以及世界的历史。每一次时代变更玩家要通过经营和战斗去获取或掠夺资源,在战争与文明国际服中玩家慢慢发展自己的文明的同时,一步步的壮大到统治世界。

战争与文明修改版优势

1、逼真场景,战斗特效细致入微。

2、身临其境,带你重现经典战役。

3、全球大战,战火正在蔓延。

4、文明进阶,士兵任你支配。

5、指尖操控,人类文明由你书写。

战争与文明修改版攻略

国家推荐

1、中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变,但是dps提高了20%,毕竟射速快了,增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)。

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)。

小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

2、英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)。

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)。

小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快。

3、法国

特性:训练与友情。

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低),缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。

小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一。

4、德国

特性:更快,更有效地集结。

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)。

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)。

小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

5、希腊

特性:杰出的建筑技术。

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)。

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)。

立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)。

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。

6、日本

特性:强力的防御

固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)。

城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够。

很好地保护自己的资源。

7、韩国

特性:优秀传统。

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)。

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你),额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)。

小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

8、罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)。

兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)。

小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴。

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