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刀塔霸业

刀塔霸业

类型:策略塔防 版本:V1.0.3大小:303.5MB更新:2026/2/3 15:06:29 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 刀塔霸业(1)
  • 刀塔霸业(2)
  • 刀塔霸业(3)
  • 刀塔霸业(4)

刀塔霸业是一款由V社开放的自走棋,游戏以dota世界为背景,玩家可以去通过招募各位dota英雄来搭配队伍,与其他玩家一起在棋局中进行策略比拼。除了可以匹配到手机玩家外,在刀塔霸业中还能和PC端的玩家一起游戏,双端互动,让玩家可以随时随地都能游玩,并且还能匹配到来自全球各地的玩家,如果你也想体验的话,那就赶快试试吧!

游戏特色

1、雇用英雄,开始作战

在《刀塔霸业》这款以Dota宇宙为背景的全新策略对战游戏里,组建一支军团,击败你的对手,称霸白色尖塔。

2、制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

3、组合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

4、跨平台畅玩

你可以在任意挑选的平台上和全球玩家一较高下,享受流畅的跨平台游戏体验。担心要迟到?先在电脑上开启对局,接着在移动设备上完成剩下的部分(反过来操作也完全可行)。《刀塔霸业》里你的个人资料能在不同设备间共享,所以不管你用什么设备玩游戏,之前的进度都不会丢失。

5、天梯匹配

刀塔霸业里的每位霸主都是从底层起步,不过能通过和其他霸主的交锋,一步步提升自身排名,以此证明自己才是白色尖塔真正的掌控者。

6、自组锦标赛

搭建专属私人大厅,精心筹备赛事,诚邀观众见证你独揽桂冠的精彩时刻。

7、离线游戏

离线游戏里经验丰富的机器人难度共有4个等级,是锻炼技能的好去处。你能够不慌不忙地暂停或继续比赛。

游戏机制

1.利息,连胜/连败

自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。

2.生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

3.卡一手

由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的机会会变低。我们可以利用这个机制买走对手的关键棋子,从而拖慢对手成型的进度,拉长对手的真空期。

4.站位

站位是不少新手玩家容易忽视的问题,很多本有胜算的对局往往因站位不当而失利。自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型就成了玩家除阵容外唯一能掌控的关键因素。阵型的核心作用是服务于阵容,因此,深入理解自身与对手的阵容特点,灵活选择适配的阵型,才是提升对局表现的关键所在。

装备系统介绍

击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。

以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

装备槽

现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。

这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前你只需要考虑英雄和羁绊就行,现在还得加上天赋系统的决策。

有时候一旦选定了某个天赋系统,就只能沿着对应的流派走下去,没有回头的余地了。

职业介绍

职业种族

血亲

当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在剩余的战斗过程中,造成的攻击伤害提升至100%。

神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊

2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级

4当场上有4名德鲁伊时,经济最低的那2名德鲁伊各自提升一个等级

术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

游戏攻略

前期

一般情况下指的是5人口到即将升6人口的阶段(因为四人口时直接进行读书操作就能刚好升到5人口,所以不存在四人口这个阶段)。

这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。

LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸点黑弓比较亏,都是看到LOA点一回头点一手黑弓,可以用到很后的后期,打战士效果明显,后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。

地精四兄弟在前中期堪称强势,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前横行无阻。不过到了6人口左右,它们的战力便会逐渐下滑。此时可以考虑两种策略:一是前期快速积累经济,为后续转型做准备;二是直接攀升科技,提升整体阵容的上限。

剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)

前期凑个5人口的3猎人加2骑士阵容完全能扛过去,除非遇到那种天胡到能凑出触发4个职业或种族羁绊的2级棋子的对手。

中期

我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。

定下来的套路一般由三方面决定:

1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。

2.留意其他人目前在玩什么套路,如果发现有两家及以上都选择了同一类体系(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好换个不同的发展方向。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。

前两个龙骑巨魔基板上是可以直接转型的,后两个由于法师要一个高等级蓝胖或者除非你还胡了一张船长不然比较难,刺客一般最好别家恶魔都不要女王才厉害。

先说说恶魔再说套路优劣。,恶魔我认为也是决定套路方向的一个关键,四个恶魔分别对应了四个方向(术士,骑士,战士,刺客)。一般如果5-6人口的时候有4-5张恶魔基本建议就跟着恶魔走,前中期一个3星恶魔能打两三个。

更新内容

v1.0:

进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。

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