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占山为王2最新版

占山为王2最新版

类型:策略塔防 版本:V2.0908d大小:86.9MB更新:2026/1/26 20:50:24 语言:简体中文等级:平台:Android

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占山为王2最新版(com.BananaDogGames.kingOfHill)是一款创新融合策略经营与领土征战元素的游戏。在游戏里,玩家需凭借精心的兵力调配、资源规划与策略布局,持续拓展自身领地,逐步从一方领主蜕变为无人能敌的霸主。

占山为王2游戏建筑物

关隘:

一夫当关,万夫莫开,很重要的地块

金矿:

能产生金币,在某些适合刷金币的地图中比较有价值。

荒地:

不会产生士兵。擦亮眼睛,判断好要不要占领哦

占山为王2兵种介绍

飞行兵:

攻速较快,移动较快,沙盘利器

弓箭手:

攻击较快,伤害很高,移动一般

炸弹人:

爆炸时秒杀士兵,当然也包括自己。

长矛兵:

攻击速度很快,克制士兵。

喷火兵:

移动一般,攻击范围比较大,伤害很高

占山为王2进阶攻略

游戏基本思路:这款游戏的核心玩法很清晰,就是尽可能扩张领地、增加兵力、争夺地盘。看到评论区有不少玩家反馈开局就被电脑AI围攻,这就得先聊聊AI的进攻逻辑——它们通常会优先攻击城池周边5格范围内(大概是这个范围)兵力最弱的目标。所以想要避免被围殴,关键就一点:对方不主动出击,我就按兵不动;一旦对方有所行动,我就直接突袭它的老巢。掌握这个策略,就能顺利通过大部分关卡了。只要别太急于求成,或者选择超出自身能力的高难度,就能有效避免开局被围攻的局面。

升级建议:我觉得影响不算特别大,优先把步兵技能点满,换个狂战皮肤就够了。毕竟步兵是最基础的兵种,出场率最高,大多数关卡都少不了它,性价比特别高。而且狂战皮肤的移速加成很关键,在关卡限时挑战里能发挥不小作用。符文的话,我个人推荐速度>威慑>克隆>其他。速度的重要性不用多说,威慑能降低敌方的征兵速度——开局不管是势力还是城池,对方都比我们强,所以威慑的整体收益比克隆要高一点。

玩法上,和《占山为王1》最大的区别在于,2代的兵种不再固定——进入新城池后,部队就会切换成该城池对应的兵种,这机制大概和1代的“新兵”类似,有好有坏:好处是能快速切换到优势兵种,弊端则是没法在其他城池囤积不同类型的兵种了。另外相比1代,2代去掉了全选城池和全选士兵的功能,操作因此变得更复杂,而且操作失误后无法取消,这点需要留意。

兵种方面:当前的兵种大致可分为近战、远程、范围、突袭这几类。近战的典型代表有步兵、骑兵、盾兵等,它们各有侧重方向,盾兵除了偶尔需要用来抵挡弓箭外,并没有什么不可替代的作用。远程兵种如弓箭类,适合在团战中于后方进行消耗。范围类兵种包括投石车、象兵和炸弹等,是团战中的利器,但缺点是需要多个兵才能转化为一个,若使用不当,比如让象兵去攻城、让远程范围的投石车陷入敌人包围,或者炸弹被远程兵或枪兵挡在外面无法近身,都可能白白浪费兵力,新人若非必要不建议使用。值得一提的是,炸弹兵在清理近战单位和关隘等方面很有一套,和1版本相比,堪称史诗级强化。突袭类的刺客擅长避免交战,飞行兵则能无视地形,也都是不错的兵种选择。

大致情况就是这些啦,如果对游戏的理解还是有点吃力的话,推荐从《占山为王1》开始玩起。1代的难度跨度没那么大,而且有全选技能和强力魔法,玩起来的爽快感我个人觉得比2代还要好呢,哈哈。

最后再提一句:如果不是卡关或者非要追求满星挑战的玩家,建议先别往下看,免得影响游戏体验。部分限时挑战确实有难度,通关可以试试刺客/飞行兵搭配宝藏里的“加强防御”——这个技能名字虽带“防御”,实则是进攻大杀器,用来换家抢时间堪称神技,而且效果还能叠加;要是有地基的话,还能把它转化成宝藏进一步叠加增益。要是还有余力,再选个急行军,这套“疯狗打法”谁用谁上头。管你有多强,直接拆你老家,甚至都不用留兵力守家,换家稳赚不亏。

占山为王2玩家点评

可玩性:

《占山为王》的第二部,原版可以在Steam平台上玩到,手机端则是移植过来的试玩版本,里面只有五十个关卡。单从试玩版的标准来看,这个内容量已经算比较丰富的了。游戏里的引导内容不多,不过它的基础规则在很多小游戏里都能见到,操作方式就是点击选中一个区域,接着再点击其他区域来完成移动或者占领,理解起来特别简单。

对肉鸽玩法做了微创新设计,关卡中设置了宝箱,打开后能获取三选一的肉鸽专属增益效果。战斗难度稍高,要求玩家具备全局规划意识和一定操作技巧,整体风格偏向硬核。

游戏的玩法模式相对单一,主要采用关卡制推进;每个关卡设有三星评级机制,达成相应评级可获取星级奖励,从而助力玩家获得更丰富的升级资源。

平衡性:

战斗外的养成系统包含军队升级、士兵详情、城池管理与符文搭配四个板块,数值未做放大处理,属于单机独立游戏的常规养成设定。

军队升级采用类似天赋的设计机制,以中间节点为起点,随着节点的逐步点亮向四周延伸出树状分支结构;同时,单个属性支持最高五级的升级,以此提升对应的数值效果。

士兵详情页面会呈现所有已解锁的兵种,涵盖的种类十分丰富。每个兵种都配备了四款不同的皮肤,一旦解锁就能自由切换使用。而升级操作是针对整个兵种进行的,也就是对军队整体进行升级。

城池管理的机制更接近一种成就系统,已解锁的项目会呈现出来,点击后没有额外可查看的信息,整体设计比较简单。

符文的搭配方式和抽卡机制有些相似,通过三星通关关卡获取的虎符可用于抽取符文。符文的种类十分丰富,抽取到的符文会存入符文库中,而装备符文的槽位仅有五个,在符文数量达到一定基础的前提下,玩家能够进行不少搭配组合的尝试。

画面音乐:

采用纯2D美术风格打造,界面架构简洁明了,遵循单机独立游戏的设计理念,UI制作精良。角色形象融入中国古代题材元素,各兵种特色鲜明,在战场环境中辨识度高。

战斗的表现效果还不错,已经投入战斗的士兵会主动搜寻敌人发起攻击,不会毫无目标地直奔终点,能看出有一定的路线拦截规划。战场的沉浸感较强,同一屏幕内可以看到大量单位。

运营服务:

目前没有设置游戏内付费机制,抽符文算是一种尝试方向或潜在可能性,但最终大概率会和第一部保持一致,采用买断制,定价也不会太高。Steam平台预计要到第四季度才会发售,暂时还没有推出demo或体验版本。

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