
类型:策略塔防 版本:v1.8.474大小:322.64MB更新:2026/1/13 7:01:17 语言:简体中文等级:平台:Android
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三国志11安卓完美移植版完美复刻了端游的全部内容与玩法,以极具东方韵味的水墨风格为玩家重现了那个群雄逐鹿的三国乱世。玩家可选择扮演魏、蜀、吴三大势力中的任意一方主公,从战略规划到实际执行双层面推进,逐步实现统一三国的宏伟目标。相较于系列其他作品,本作在玩法上有所创新,新增的单挑与舌战系统,让武将与文臣都能各展所长,进一步完善了游戏体验。
三国志11作为系列中极具人气的作品,不仅热度经久不衰,还被成功移植到手机平台,让更多玩家得以在移动设备上感受三国群雄争霸的策略魅力,收集各色三国人物,开启全新的沙盘对战征程。
在本站完成游戏安装并打开后,你会看到一个极具经典复古风格的游戏界面,此时游戏将开启新手教程环节。
2、在这里,我们可以看到对应的游戏内容,涵盖了国势强化的基础、军备的增强、出征与战斗等方面。
3、还能看到对应的武将形象,上面包含一系列参数,我们要按照自己的思路来进行合理搭配,这样一定能形成强劲的攻势。
4、挑选自己的游戏记录进入游戏,开启专属的三国征战之旅。
5、游戏整体操作步骤设计得十分简单易懂,不过对玩家的策略规划能力却有着较高要求。
在《三国志11》里,堵路是一种偏向防御的策略玩法——只需在关键路口或狭窄路段建造少量建筑,就能阻挡敌方千军万马的推进,己方几乎不会有兵力损耗。接下来,就让我为大家简要分享一些堵路的实用技巧,希望能对各位有所帮助!
【堵路策略概念】
一、阵、箭塔、军乐台这类建筑属于势力归属建筑,一旦建成便归建造它们的势力所有。而土垒、火陷阱之类的建筑则是无势力归属的建筑,建成后属于中立建筑。
二、主径、草地、土地、沙地、河流等地形属于可建设地形,湿地、荒地、森林、渡口、栈道、毒泉等则为不可建设地形。建筑的建设与布局和这些地形条件紧密相关,需要仔细研究后再做决定。
三、阵、箭塔这类有势力归属的建筑,其周围两格范围内不能再建造其他有势力归属的建筑,但可以建造土垒和火陷阱。而土垒、火陷阱没有这种限制,只要是允许建设的空地就能建造。
四、本堵路策略常用的建筑一般是阵、土垒和火球。不能用箭塔来替换阵,也不能用火种来替换火球,具体缘由在此就不详细说明了。
五、归属势力的建筑与部队周围一格范围属于ZOC(控制区域),部队无法穿行敌方ZOC覆盖的方格,这是堵路战术能够生效的核心机制。但需注意,拥有“遁走”“飞将”特技的单位可无视ZOC限制,实战中应格外留意这类特殊情况。
六、城池、港、关周围两格内无法建设。
七、在运用堵路策略时,需精准把控火球的点火轨迹。
【堵路原则】
一、堵路并不是用障碍物彻底封死敌方的前进路线——若将其完全阻断,敌方要么强行突破障碍,要么选择绕道,这两种结果都偏离了堵路策略的初衷。因此,堵路的核心在于借助阵的ZOC(控制区)以及火球、土垒的占位布局,确保每一处建筑即便遭受敌方部队攻击也能修复,或是从一开始就避免被攻击;同时要给敌方留出至少一条通道,最终实现“目标近在眼前,却始终无法抵达”的效果。
二、敌方的近战单位,像骑兵、戟兵、枪兵这类部队,通常对我方设置的堵路工事缺乏足够的破坏能力;不过敌方的弩兵部队和井栏部队,却是对我方堵路工事威胁极大、破坏力极强的单位。因此,在规划和构建堵路工事时,需要把敌方的前沿部队假设成弩兵(或井栏)部队来进行设计,这样才能确保工事的稳固,做到万无一失。
三、敌方出兵后的攻击判断:
1、当敌方主动对我方势力发起进攻时,其核心任务一般是“攻占我方城池”。敌部队在朝着我方城池推进的途中,若遭遇我方出兵拦截,只要在敌部队的可移动范围内存在处于其攻击范围内的我方单位,敌方就会发动攻击(简单来说,电脑在尚未能攻击到我方城池的阶段,对我方部队发起攻击,不过是行军路上顺手为之的行为)。
2、要是我方有归属势力的建筑(比如阵、箭楼之类)或者部队进入敌方城池的范围,敌方就会被动出兵进行阻击,这些出兵部队的任务是“把我方单位驱逐出去”,攻击的目标是我方侵入敌方城池范围内的归属势力建筑或部队。只要我军单位全部退出敌方领地,敌方就会马上撤军。
3、要是我方在敌方城池范围内建造了中立建筑,敌方一般不会出兵进行破坏。
四、敌方部队判定是否攻击中立建筑(土垒、火球)的准则:
(1)土垒:
1、若土垒处于敌方自势力城池范围内:
A、若土垒未完全堵死路口(哪怕仅留一格空隙,只要未彻底阻断通行),敌方就不会对土垒发起攻击。——“只要不耽误老子出门捞好处的正事,建在自家地盘上的土垒那就是亲儿子,哪舍得下手去打啊。”
B、要是土垒把路口彻底堵死了,敌方主动出兵来攻打我方时,既没法从这里出去,又没有别的路可以绕行,就会动手破坏土垒。——“挡了老子的财路,亲儿子都没用,照样收拾。”
C、若土垒阻断了敌方部队攻击到我方主动建于敌方境内的归属势力建筑(仅指建筑,不包括进入敌方境内的我方部队)的路线(弩兵攻击距离为两格,近战兵为一格),则会破坏土垒,以便靠近我方入侵建筑。——“都欺负到家门口了,顾不上别的,杀出去!”
2、若土垒位于我方城池范围内,同时又处于敌方的攻击范围之下:
A、若敌方攻击范围内同时存在我方单位,将优先攻击我方单位,之后再攻击土垒。——“先挑个轻松的下手!”
B、要是我方没有任何单位处于敌方的攻击范围内,不管这时候土垒有没有把敌方的进攻路径堵死,电脑都会在移动阶段结束后对土垒发起攻击。——“爷都走到这儿了没别的事儿干,手痒得难受,瞅见个土垒挡眼,先给它来一下解解闷!”
(2)火球:
无论火球是否处于敌方城池的范围内,只要在火球被点燃后形成的燃烧区域内:
1、若敌方点燃的火球能攻击到我方单位(包括经济区建筑),电脑会优先用点燃的火球直接灼烧我方单位,而非先以硬砸、火矢等方式攻击火球本身,之后再攻击我方单位。——“烤鸡翅膀,我最爱吃!”
另外有一点需要说明的是,当火陷阱被触发燃烧时,若其燃烧范围内同时存在我方单位与敌方单位,电脑会通过计算燃烧可能造成的敌我双方损失程度,来决定是否点燃该火陷阱(这也正是本堵路策略中选择火球而非火种的原因所在)。——“要同归于尽?俺得先掂量掂量。”
2、要是火球被点燃后,其燃烧范围内没有我方单位(包括经济区的建筑),那敌方大概率不会去破坏(不管是硬砸、用火矢还是放火焰技能)地图上的任何火球(这一点上火球和土垒的待遇不一样,电脑偶尔手欠可能会对我方境内的土垒动手,但绝不会碰火球。我个人觉得原因在于土垒有封路的作用,而火球是能跨过去的,电脑AI判断留着土垒碍事,不如顺手砸掉)。——“火球嘛,算自家兄弟!”
3、若火球处于敌方攻击范围内,且火球被点燃后,其燃烧范围内没有我方单位,但该火球却阻挡了敌方部队攻击我方建于敌方境内的归属势力建筑(仅指建筑,我方部队不在此列——感谢bestq1q指正)的路径时,就会对火球进行破坏,使其向我方入侵单位靠近。——“敢情是个吃里扒外的货色?给我拖出去斩了!”
1、以历史资料为依托,对三国时期的地图、人物、兵种等进行了还原,使玩家能够真切感受到真实的三国世界。
2、可以自由挑选阵营,壮大自身势力,规划战略与政策,和其他玩家进行激烈的战争对抗与政治博弈。
3、挑选三国时期的名将进行扮演,借助培养与属性提升,持续增强自身武力,最终成长为一代武将。
4、在游戏进程里提升自身的应变能力,全面熟悉不同场景的变化,更出色地达成战斗目标。
在我看来,三国志11安卓完美移植版要是能优化AI的智能程度,让玩家真正感受到运筹帷幄、纵横天下的乐趣,那它就离完美不远了。除此之外,游戏里缺少战争迷雾机制,玩家没法布置奇兵、伏兵来出奇制胜;地形方面也只有战法上的运用,没有额外的属性加成,这也是需要改进的地方。
三国志系列作品之一,完美移植手机版本,原汁原味的策略三国玩法等你来体验。
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