
类型:策略塔防 版本:v8-official-149大小:62.10MB更新:2026/1/13 1:19:09 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍



像素工厂是一款像素风格的单机策略塔防游戏,正版游戏以资源管理为核心玩法,玩家需要建造工厂来生产各类物资,构筑起最坚实的防御阵线,在危机四伏的大陆上抵御敌人的一波波攻击与入侵。这款游戏将工厂模拟经营与放置塔防玩法巧妙融合,不仅大幅提升了游戏的可玩性,两种玩法间相互关联的设定,也更能考验玩家在策略细节上的决策能力。
一、加入其他玩家创建的服务器
1、首先打开游戏,点击加入游戏;
2、输入要加入的服务器名称等信息即可;
3、然后等待一会就可以联机游戏了。
二、自己创建多人游戏
进入游戏后,点击左上角的菜单按钮,接着选择创建多人游戏选项。
2、点击创建局域网游戏按钮后,系统会在6567端口启动一个服务器,同一WiFi或本地网络环境下的用户,应该能在服务器列表里找到你创建的服务器。要是希望其他用户能从任意地点通过IP地址连接进来,那就需要进行端口转发的设置。
注意:若有人无法连接到你的局域网游戏,需确认你在防火墙设置中已允许Mindustry访问本地网络。
3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。
1、玩家在游戏里建造坚固的建筑物,以此抵御敌人的攻击。
2、助力玩家投身跨平台战斗游戏,还有紧张刺激的PVP对战模式。
3、游戏提供24张地图供玩家挑选,过程中会解锁新区域,还能挑战并击败强大的BOSS。
4、在获取新能量的游戏里,全新的运输系统为玩家提供了19种全新的无人机系统。
5、需掌握更多核心技术,目前有75种新技术可供选用,且能支持玩家体验不同平台的游戏。
1、带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入(出),指的是采用各类传送带,或是让产出建筑与接收建筑直接相邻的方式。
桥输入(出),是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1)一个A仅能对应输出一个B,而一个B能够接收多个A;单个传送桥既可以充当A的角色,也可以同时作为B使用。
(2)在(1)的限制条件下,桥之间能够以任意方式连接,比如像下图里的1-3-2或者1-3与2-3这类连接形式都可以;
这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A仅能接收三个方向的输入,B仅能实现三个方向的输出。此处所说的三个方向,是指除去AB相互连接的方向之外的其他三个方向,具体可参考下图。
除了上述情况之外,任何涉及输入或输出的操作都不被允许,例如从桥下向A输入信息、让B在桥下输出信息,以及让A输出信息再输入给B等类似行为。
【注】若某一传送桥单体同时兼具A与B两种属性,则A的属性会覆盖B的属性,直接将其视作A即可。
鉴于上述特性,在以下情形中,仅需对一处位置(紫色装甲传送带处)采取侧漏防范措施:
要是没有装甲传送带,同样借助A无法输出、B无法被输入的机制,也能防止侧漏情况的发生。
借助上述特性,当矿点数量较多、矿脉形态不佳,或是不愿花费精力规划钻头布局时,可通过复制下方的单体来实现——这一无需过多思考的策略能够将整个平面铺满。
平铺效果如图。
需要注意的是,B不支持带输入的情况,A同样不接受桥下的带输入,因此在输出资源的过程中,通常得额外设置一个传送桥单体,这样才能确保最外侧(如上图中最上方那排共四个的钻头)的钻头也可以顺利进行资源输出。
要留意可能存在的零散其他矿点(比如图中左侧的铜矿),别让它们混杂进来。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
(1)材料无法通过连续三个(反向)分类器(哪怕从理论层面它具备通过的可能)。像两个分类器搭配一个反向分类器这类组合,最终结果也是相同的。
不过连续两个是可行的。部分版本借助(反向)分类器与溢流门实现了极快的运输速度,通过2+1的串联方式,能够达成(近乎)瞬时运输的效果。就像下图中三个物品源以180/s的速度输送,仅需6秒就能把仓库填满。
在新版本里,溢流门也被纳入了前面提到的“不能三联”范畴,因此这种2+1的组合方式就不再适用了。
(2)“不能三联”这一特性并非毫无益处,若能善加利用,有时还能为蓝图制作带来便利。例如,在使用质量驱动器运输多种材料时,倘若空间充足,(反向)分类器会明显比装卸器更实用:
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)
筛选的原理为:能够通过的材料必然只经过了两个分类器,这意味着材料在六个分类器之间不会发生纵向流动。
类似地,也有这样的用法:
(3)空选项分类器,可将物品输送至两侧。当多个此类分类器串联使用时,便能实现路线的收缩或扩张。
外观漂亮的三联幻影建造机(因为它没有实际产出,所以横向的传送带完全可以拆除;溢流门能够替换成路由器,反向分类器也可以换成连接器,不过不建议同时使用路由器和连接器,要留意“无法三联”的特性以及“2+1”的设计考量):
这一结构能够适用于所有2×2规模的三原料工厂(需要说明的是,这里的原料确实只有硫)。
从核心中提取铅、硅、钛,用一条生产线制造出6台魂灵修理机和4台幻影建造机。
这里既然已经用到了,就顺便提一下几个范式。接下来会大量用到的元件,要注意它们的可替换性。
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
当仅涉及两种材料时,一种材料的分类器可作为另一种材料的反向分类器
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料,双原料,三原料范式
单原料类别的代表是小型石墨厂,除此之外还有塑钢(由于其液体和固体成分无法相互混合,因此我不把它算作原料)、涡轮发电机等。
双原料对应的代表是小硅厂,除此之外还有爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机这类物品。要是没有产出的话,纵向的传送带是可以拆除的。只做其中一边也完全没问题哦~
三原料(包括配比1:2的双原料)
要注意,有产出的时候,一定要像双原料的示例图那样留出传送带,不然产物进入路由器后会发生卡顿。路由器的说明里明确写了,不要把它和生产建筑直接相连(除非这个路由器还有其他出路,比如单原料的示例图那样)。
4、装卸器及道路合流
装卸器能够从生产建筑中获取物品。不过,要是它连接着两个乃至更多建筑,并且涉及的材料可以双向输送,那么很可能会出现故障(具体可参考冲击反应堆部分提及的问题)。因此,最好在装卸器后面接一条传送带,以确保物品单向流动。
当两条传送带中,一条垂直嵌入另一条时,被嵌入的这条传送带处于被动状态,在出现拥挤情况时不会被优先调度。
二者相对而合时,则一一交错。
第一种情况,即便两条线的材料存在差异,借助合适的(反向)分类器依然能够实现交错的效果。
借助这种交错运输的方式,即便是采用单原料范式,也能运转像玻璃厂这类对原料需求为1:1的工厂。不过硅厂就不行了,毕竟它的原料需求是1:2。那有没有可能通过多次道路合流来调整原料比例,使其达到1:2呢?答案是否定的,因为无论进行多少次合流操作,其中一种原料的占比,其分母始终是2的幂次,绝无可能出现1/3这样的情况。
缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况是,有时主动线的材料虽然有点密集但尚未堆满,被动线却也会出现堵塞问题,进而造成浪费,这种情况下,路由器和溢流门都可以解决该问题。
当中间输出数值为500时,上方的溢流门和下方的路由器分别对应输出570与569,效率提升幅度大约为14%——这一比例恰好与钛传送带相较于装卸器的速度优势比例一致。
5、发电
能量结点、电池和发电机归为一类,耗电装置归为二类。一类与一类接触时,能看作一个整体;两个一类共同接触同一个二类时,这三者能看作一个整体。因此,以下布局中的能量是完全连通的:
但是二类与二类不会传递能量。
要是不清楚某个能量结点最少需要连接几个,可以先选中它,接着点一下把所有连接都取消;再点一次,此时的连接数就是最少的了。
补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
我用黑沙来生产石墨,整个流程的思路很清晰:先利用黑沙和水制造石油,接着把石油输送到下方的四台煤炭离心机进行处理,处理后的产物再分别供给两座大型石墨厂。原本计划配备五座大型石墨厂,但实际布置起来显得很不美观,所以就调整了数量。
这也是放宽了对材料的要求,没有追求极致效率,只是为了让蓝图更美观。我觉得设计比较巧妙的地方是那两个沙子分类器。原本没有上方的抽水机时,沙子是直接输送下去的,一个分类器要同时承担沙子、硅、煤三种材料的分配任务。加装抽水机后,它依然能负责把煤向下输送,把硅向左右两侧输送。
1、生存:搭建炮塔抵御敌人,力求尽可能长久地存活下去。发射核心以利用收集到的资源开展研究,为迎战Boss做好充分准备。
2、攻击玩法:目标是建造工厂生产机甲,以此摧毁敌人的核心设施;同时要守护己方基地,抵御敌方的攻势。你需要创建各类不同功能的支援单位与进攻单位,助力达成最终目标。
3、PVP玩法:可与来自最多4个不同团队的其他玩家展开对抗。你可以创建作战单位,也能直接驾驶自己的飞船对他人的基地发起攻击。
4、沙盒模式:拥有,且不存在敌人的威胁。玩家可借助沙盒专属的物品源与液体源来测试各类设计,还能根据自身需求生成敌人。
1、多样的关卡设置与任务,使玩家能在游戏里持续挑战自我。
游戏内设置了丰富多样的道具与升级选择,进一步提升了游戏的可玩性和趣味性。
3、游戏里的评价机制可以促使玩家持续尝试并提升自己的分数。
4、游戏提供中文语言支持,帮助玩家更轻松地理解游戏内容并沉浸其中。
像素工厂是一款主打资源管理的塔防放置策略游戏,拥有开放式的游戏场景与实时战斗系统,你可以充分运用自己的策略思维,规划工厂的塔防布局,守卫阵地。
v8-official-149版本
修复了与单位寻路相关的多种错误
修复地图编辑器崩溃问题
修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题
修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为
修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题
修复超频状态无法存档的漏洞
对埃里克尔星球的电力方块与炮塔进行多项平衡性调整
硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件
键位设置界面新增搜索栏
新增了模组自定义按键绑定的注册系统,此前使用原版按键的现有模组将无法正常运作。
为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能
恒星/耀星单位新增采矿指令支持
物品桥新增物品运输统计显示
逻辑处理器新增重置按钮
允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位
当选中单位时,展示所有可用的状态与指令(即便单位类型存在差异)
2025最好玩的放置策略塔防单机游戏,全新策略对抗模式,等你来体验!
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