
类型:策略塔防 版本:v1.3.5大小:586.96MB更新:2026/1/10 9:02:28 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍



皇家守卫军复仇全英雄版是一款趣味十足的策略塔防类手机游戏,其手机版操作简便,拥有精美的画风设计与多样的玩法模式,感兴趣的玩家不妨来体验这款皇家守卫军复仇全英雄版!
皇家守卫军复仇手机版是一款备受欢迎的经典塔防策略游戏,它还有皇家守卫军4、王国保卫战4、王国保卫战复仇等别称,属于《王国保卫战》系列的第四部作品。这款游戏很好地继承了前作独特有趣的玩法,通过全新的题材内容为玩家展现游戏的无穷乐趣。在游戏里,你的目标是保卫王国,进而阻挡劲敌“巫师维兹南”所派遣部队的入侵。
完成世界观并创建一个新的王国世界
新地图,多种互动元素,多种菜单
奇异的魔法世界让游戏不再那么单调
高清的真人秀动画艺术;
超过18个防御塔技能;
让你陷入一场史诗般的防御战争;
让你的魔术师召唤元素和变形的敌人;
升级8个专业防卫台定制您的战略;
指挥你的士兵并看着他们在卡通战役中手牵手战斗;
强大的野蛮人,奥术巫师,森林游侠等等;
一、游侠-艾瑞丹。
第一个免费英雄艾瑞丹,不少攻略帖都把他排在末尾,这让我特别气愤。他虽然没有控制技能,但全是输出技能,定位很清晰——就是个打手,不管是远程近战还是空中敌人都能应对。他的大招是强力群攻技能,在所有英雄的群攻技能里绝对算得上是顶尖水准。
二、元素师-爱瑞文。
这个英雄是免费的,定位清晰,属于大法师类型。他的攻击范围比较远,还带有控制技能,效果挺不错的——能冻结单个敌人长达6秒。虽然基础伤害表现一般,但大招的减速效果很实用,技能整体输出能力很优秀。普攻伤害也很可观,不过攻击速度偏慢,一旦被怪物近身,近身普攻的伤害就比较普通了。值得一提的是他能对空攻击,而且大招的群体伤害非常厉害。
三、精灵-卡莎。
里恩应该是两位女英雄中的一个,动物英雄的性别不太清楚。她身材小巧,十分可爱,是我个人非常喜欢的英雄,相信也有很多玩家喜爱她,并且对她的评价颇高。卡莎的定位很清晰,作为辅助型医生,1.2代兵营作用不大,到了3代则强势崛起,搭配兵营使用时,卡莎是关键节点,堪称一个小漏洞。
四、傀儡-拉兹和拉吉斯。
这是一个超棒的英雄,技能设计也很出色,孩童拉兹与布偶拉吉斯的搭配组合充满趣味。小家伙说话时那稚嫩的语气,瞬间就把我萌化了,这点必须加分!不少玩家觉得他强度不足,但其实并非如此——游戏玩的就是那份独特的体验感,有时候输出型英雄玩腻了,换个思路试试这个英雄,会发现别有一番风味,可玩性其实相当高呢。
五、堕落天使-莉莉丝。
第二个女英雄据称是粉丝投票选出的,实力相当强悍——拥有30%概率的秒杀效果、防御加成、270伤害的范围攻击,还有30%概率的立即复活能力,大招更是1600伤害的范围攻击。她的造型十分酷炫,手中的镰刀想必是打怪的得力武器。单论技能伤害,她在所有英雄里算得上顶级水准,不过我亲自测试过她和小精灵卡莎普的攻击对比,发现她的伤害只比小精灵略高一点;和其他英雄就没什么可比性了,而且攻击速度应该比小精灵慢一些。
六、邪剑-雷吉森。
这个商品的定位相当清晰,就是个“刺客”角色,讲究的是“十步杀一人,千里不留行”的利落。它的常规攻击伤害不算突出,而且只能近距离作战,但攻击速度在所有英雄里是顶尖的,这一点很好地弥补了它攻击力稍弱的短板。美中不足的是,除了大招之外,它没办法攻击空中目标,不过范围伤害(aoe)表现还算不错。最厉害的是它的大招,属于秒杀级别的,在三代英雄里堪称最强大的秒杀技能,其他英雄在这方面都比不上它。
七、贵族骑士-王子迪纳斯。
每次看到王子,我总会联想到一代国王——他们本就是同一人,而一切故事的开端,都发生在一代之前。记得那时候,一代的人们总在呼喊着“瞄准!开炮!”,如今想来,那或许就是年轻时积累下的底气吧。迪纳斯,注定会成为一个强大的存在。
八、黑暗巫师-伪直男。
这位英雄是第一代最后一关的boss,击败它后会出现一个红魔boss。起源的故事发生在一代之前,或许cp此前并未被黑化。有多少玩家每次打开王国防御战的起源游戏,在挑选英雄时,都会在伪直男和里恩之间二选一呢?我不清楚具体数字,但我肯定是其中一员(而且我还有一架飞机,相当于三选一)。上面提到的里恩,和伪直男真是一时瑜亮,实力难分伯仲。
1、细节把控
不知道各位老玩家有没有留意到一个细节:前三部作品里,每座防御塔的名字都各有特色,而且描述都做得相当细致。比如在《起源》中,弓箭塔的各级别分别是猎人之树、看护者之树,后续还会分支成黄金长弓塔和奥术弓手塔。《王国保卫战》系列之所以让人沉迷,各式各样独具个性的防御塔是关键因素之一。但到了最新的这部作品里,塔的设计却变得简单粗暴起来——命名格式直接变成了XXXI、XXXII、XXXIII这样的序号,描述也从头到尾没有变化,这让喜欢深挖细节的考究党们感到特别不舒服。
2、简化的技能树
在等待《复仇》上线的这段时间,听说游戏里的防御塔数量有所增加,我还满心期待着技能树系统也能随之变得更加庞大和丰富……可结果居然是做了精简处理?
3、防御塔与敌人的百科全书
这也是前三部作品都具备的出色功能模块,实在想不通为何会被取消。
4、内购塔
我其实并不排斥内购塔的设定——毕竟就算没有这些付费塔,单靠基础塔和解锁塔也完全能通关,游戏体验和前几作比也差不了多少。但关键是,这些内购塔说是DLC吧,实在算不上真正的扩展内容,最多就是给通关过程添点新乐趣。可这定价是不是有点不合理?18、18、30、30、45……要知道游戏本体才卖30块啊,后面几座塔的价格都赶上甚至超过本体了。对很多玩家来说,这种定价方式难免让人觉得坑,虽说该入手的玩家还是会买,但心里多少会有点不舒服。
5、游戏内容丰富程度
从游戏左上角的51颗星来判断,现在总共只有17关。
6、每局能使用的塔的数量
本来以为塔的数量增加后,每个关卡能用上5×2=10座新的终极塔,结果却发现现在的塔是直线升级模式,没了前三作那种分支设计——这样一来每局最多也就只能建造5种不同的终极塔,对我个人来说,这实在是个挺让人失望的设定。有时候我并不执着于极限通关或者高效过关,反而更偏爱看着各种各样的终极塔搭配在一起,那种视觉上的享受特别让人舒心。
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