类型:角色扮演 版本:V2.18.2大小:165.08MB更新:2025/8/29 9:36:09 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
赛马娘日服属于二次元角色养成类的角色扮演游戏。在游戏里,玩家担当特雷森学院的训练员,负责培育各具特性的赛马娘,增进彼此羁绊。借助赛马娘对不同比赛的适应性以及环境因素,去挑战她们历史上的赛事,助力其成为冠军赛马娘。 这款游戏融入深度养成玩法,玩家得从赛马娘的五种属性中挑选主要属性进行培育。搭配特色支援卡系统,能让玩家培养过程更为轻松。此外,玩家还可挑战多样剧本,体验各类机制与剧情各异的副本。在此过程中,玩家与赛马娘的羁绊会愈发深厚,还能观赏到她们专属的胜利演出。
训练师功不可没,才培养出了多姿多彩的美少女「UmaMusume」 。
瞄准梦想的大舞台!与负责训练师的赛马娘一起以赢得你的目标为目标,让我们在每天训练和交流的同时,通过三足赛跑实现你的梦想!
那些赛马的戏剧又回来了
每个人的故事都将以史实为主题展开!
高品质3D和现场表演的杰作创造的强大比赛!
多达18名马女孩将挑战第一名的比赛!让我们用真人的现场表演来看看当家马女的胜利吧!此外,等待赢得比赛的马女孩是WinningLive!各种各样的歌曲和作品将为赛马娘的现场表演增添活力!
在育成领域
赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子
从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)
各点数的含义
速度:影响比赛中赛马娘的最高速度
耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大(恢复技能所提及的持久力应该也是指这个)
爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的斗争心有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:智慧越高的赛马娘触发掛かり的概率越小,而掛かり状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度
育成训练(トレーニング)
不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右
速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点
爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些速度、爆发力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果
心情(やる気)
在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
绝佳(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
良好(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通):没有什么影响
不佳(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
极差(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:
支援卡特殊事件及剧情事件
支援卡特殊事件
在训练后、休息后、比赛后等情况会有一定概率触发支援卡的特殊事件,触发成功后会增加一定的育成点数/技能点/心情的改变/育成体力的改变/开放新技能/技能开启的消耗减免/训练BUFF
如果是有可选择的对话,则会根据玩家的选项不同奖励也有所不同,可能会影响到赛马娘的心情、育成点数、育成体力
在训练时如果当前训练项目的右边发现角色头像有感叹号,则表示会触发支援卡事件,触发成功后可能会:增加属性/开放新技能/技能开启的消耗减免,并增加对应支援卡的羁绊
剧情事件
随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛(例如大和赤骥可以选择参加橡树还是日本德比) 大幅度影响赛马娘心情的例子:成田大进
比赛(レース)
简介
比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用
同时,比赛也是获取技能点的一大途径
除出道战之前、出道战之后的一个回合和育成目标回合之外,其他时候能够随意选择想要参与的比赛,但是连续3次(包括3次)参赛,不管排名如何都有机会碰到debuff剧情,可能只是减低心情,也有可能获得debuff,也有可能是前面两者都有再加上减少一大堆属性
完成比赛之后的结算界面会根据比赛的基础粉丝数和支援卡加成获得相应数量的粉丝和属性点、技能点(根据选项不同消耗的体力不同),胜利时获得属性点、技能点界面可能会触发记者剧情,这时候会额外增加500粉丝以及心情会提升一档
赛场环境
不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等
天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪
路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)
场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京
赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有
距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型
短距离:1400m以下
英里(マイル):1401m~1800m
中距离:1801m~2400m
长距离:2401m以上
跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的
新泻、中京、东京则为向左
育成目标和育成安排
不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加的有马纪念
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、重炮、小栗帽
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择奥克斯(オークス)或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等
无人岛自动育成种马流程
配卡建议
多速卡+技能卡+无人岛剧本友人
例如:3速+1友人,剩余两张带需要的技能卡。
育成开始,导入日程表
点右下角ローテーション
导入你的种马比赛安排
如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:
根据大赛会有特别的赛程安排拿特定因子,可关注61444不玩赛马娘攻略组动态
自动模式设置详解
在育成界面点击おまかせ(右上角橙色),点开编辑
第一项设置如下:(友情训练建议选弱,不然会一直点彩圈浪费岛屿训练次数)
建设设施优先级如下:(按照数字在上优先的逻辑,这样应该能做到平铺)
停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。
その他其他一栏,第一个勾上是手动使用闹钟,如果育成要打强敌,避免浪费闹钟时可以点上。
第二个是手动建设加点,没必要。第三个是拥有岛屿训练入场券时手动选择什么时候用。可选可不选。
优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,则会优先进行该指令。选上一个弯回,防止庸医扎针。根据大赛要求选上特定技能即可。
特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)
下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。
种马注意事项
泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。
建议在打完出道战后就着手点技能,这对比赛获胜以及节省闹钟都有帮助,尤其是当泥地D要参加泥地比赛的时候。
传奇杯自动育成种马流程
育成开始,导入日程表
点右下角ローテーション
导入你的种马比赛安排
如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:
自动模式设置详解
点第四栏右边按钮进行编辑
第一条,照这个点
停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。
その他建议全都勾上,第一个是比赛没赢时暂停手动选择用闹钟,第二个是心得选择时暂停手动选。 建议这些地方都使用手动,因为AI没有那么智能,自动吃闹钟很可能在打杏目时浪费掉(种马没必要赢杏目),自动选心得也很抽象,自己选好点。
优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,则会优先进行该指令。可以帮助AI识别支援卡选项,比如加入金技能弧线教授则AI会选杏目SSR金技能的下选项。
特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)
下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。
种马注意事项
泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。
建议在打完出道战后就着手点技能,这对比赛获胜以及节省闹钟都有帮助,尤其是当泥地D要参加泥地比赛的时候。
v2.18.2版本
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