类型:冒险解谜 版本:V0.1.457大小:666.1MB更新:2025/7/7 11:03:09 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
《这是我的战争》汉化免费完整版,是一款基于萨拉热窝围城战题材打造的真实模拟生存游戏。在这场战争里,不存在英雄主义,唯有最真切的残酷生存。玩家将饰演战争中的苦难平民,剧情主要讲的是,某天,你的国家突然陷入战争,你熟悉的城市因战火沦为废墟。此地食物与药物极度匮乏,还得时刻提防狙击手与敌对拾荒者。玩家将从全新视角,亲身体验战争中的艰难求生。
这是我的战争汉化版犹如其名,首先是我,其次才是国家的战争,战争往往受难都是平民,玩家将亲身体验作为一名平民的弱小、无助、痛苦,游戏更多体现的是人性的考验,在战争中你的选择将决定你的结局。
1、游戏无需验证
2、解锁所有DLC
3、小编亲测,放心体验
1.现实主义题材:游戏以极简的画风和内敛的表现手法,讲述了一群普通人如何在战争中求生存的故事。它没有明确的正义与邪恶之分,只有生存和人性之间的挣扎。
2.非线性的叙事结构:游戏采用非线性的叙事结构,玩家的选择会直接影响到剧情的发展。这种设计增加了游戏的可玩性和趣味性,让玩家能够更加深入地参与到故事中。
3.侧重角色扮演和剧情:游戏更侧重于角色扮演和剧情,玩家需要扮演不同的角色,通过与不同的人互动,来推动故事的发展。在这个过程中,玩家不仅要面临生存的挑战,还要面对人性的考验。
4.独特的游戏机制:游戏中的机制非常独特,例如收集物资、交易、制作、烹饪等。这些机制让玩家能够更加真实地体验到战争中的生活,并且需要玩家充分发挥自己的智慧和勇气来应对各种挑战。
5.深刻的游戏主题:游戏所探讨的主题非常深刻,包括人性、生存、战争等。通过游戏中的故事和角色,玩家能够深入思考这些主题,从而对人性、生存和战争有更深刻的理解。
1、明确开局目标。开局要干什么?当然是先将屋子清空,后补完屋里的洞,将各种设施升级,囤积食粮药草,探索地图,积攒武器。第一天建议先把金属加工台造了,弄出撬棍开锁,弄出铲子挖碎石,这样第一天便能开完避难所的所有房间,就不至于后来要花时间清理房间了。
2、屯粮积药护家园。此句话的含义是,当你在拾荒过程中,首先应着重获取食品和药品,接着留意各类建筑原料,随后才考虑废枪以及废防具(毕竟这些物品修复难度大,囤积过多意义也不大,况且也没有双持 AK 这种情况供你体验)。至于奢侈品之类的,偶尔拿一些即可,同时囤些书籍,积攒点咖啡和香烟,珠宝酒类可以拿去交易,实际上用处不大。所谓护家园,就是囤积一些刀具、斧头、水管之类的东西,修补漏洞有助于提升防御值,使你的家如同堡垒般安全。要是枪支和人手充足,安全门也能升级一下。
3、杀人越货,行事诡秘。这话意思很明白,就是在游戏地图里把敌人干掉(注意不能杀平民),然后第二天再去拾取他们掉落的东西。说到杀人,要是有霰弹枪,就可以在室内找掩体,卡住楼梯位置;要是有狙击枪,同学你就能在安全的地方打消耗战,不过这得保证子弹和后勤补给跟得上,要是后勤没保障,弹药也不足,那你恐怕就得白白送命咯。要是你没枪怎么办?那就用水果刀或者斧子呗,这时候就需要利用好隐蔽地点,各种背刺技巧都得用上。你可以制造噪声吸引敌人,也能主动跑过去引他们注意,还能先硬拼一下,之后再背刺然后卡住楼梯,各种有趣的打法任你选择。要是实在打不过,别害怕,别当胆小鬼,在我这PC端,直接点右上角的退出,重新再来一局就行。
4、捕鼠种田,招募新人。游戏发展到中期,资源储备较为充足,然而这也是最为难熬的阶段。前文提到过杀人越货,可要是你的战神受伤了,就难免得用上绷带。再加上冬天这个让人头疼的设定,导致人员常常得在床上躺上好几天。在这种情况下,新人的作用就凸显出来了,他们能够补充缺失的劳动力。根据新人各自的技能,安排额外的任务,这对不少新手而言至关重要。毕竟多一个人就多一份力量,人多力量大,柴多火焰高嘛。之后,零件充足的玩家可以大量制造集水器、捕鼠笼以及种植园(我记不清那东西确切叫啥了)。这三者之间能形成一套循环体系,具体来说,集水器利用塑料生产水,产出的水用于种植蔬菜,蔬菜用来制作肥料,从肥料中拿出一部分用于捕鼠笼生产肉类,或者捕鼠笼自行产出肉类,这些肉类后续可用于烹饪以及和塑料进行交易,形成一条完整的产业链。
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6:保家护田,混吃混喝。度过了寒冬,便到了后期,这些天犯罪率可能会暴涨,也有可能是冬天后期,但这些都不是重点,重点在于地图大多被你挂完了,你前期很浪,没粮食了?这时你就要用交易,种田的方法解决,你也可以去偷啊,抢啊……反正把供给搞上来就可以了。后期因为没什么地图要挂,所以就混吃混喝,混到停火。
1、能用枪解决就用枪解决,枪是万能的。
2、打近的用霰弹,远的用狙,中程突击步枪解决。
3、实在找不到这些枪?手枪可以凑合凑合。
4、近战要看脸,砍人要手速。
5、放养无耻,屠图健康。
6、放养是给新手用的。
7、巧妙运用背刺和隐蔽点。
8、珍爱生命,切勿硬肛
值得一提的是电脑被逼急了反刀效率很高,有可能会被反杀
1、【超市】
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、【施工点】
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、【被炮击的学校】
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、【教堂】
剧情一:呈现可能的交易(Possible Trade),能够与教父进行物品交易。此地土堆数量较多,携带一把铲子很有必要。存在两个栅栏,第一个栅栏无需打开,从右侧挖掘两个土堆即可。另有一个栅栏位于右边房子的楼上,栅栏后方放置着药品,柜子里或许还藏有破损的枪。右边房子里有个手持手枪的人,无需理会他。这里材料颇为丰富,不建议采取放养方式,全部选择增加伤心值。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、【破败别墅】
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、【宾馆】
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、【半塌的房】
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、【狙击点】
注意,危险!有狙击手隐匿在地图背景的宾馆里。前往时务必放慢脚步,等狙击手开枪后,迅速跑到下一个掩体处等待,如此反复。在地图中央雕像的下方,有个男人被狙击手击中了。他本是为发烧的孩子寻找药品,却不幸脚部中弹。他恳请你进入他家,然后去下水道把门打开,事成之后,他会给你五颗钻石作为酬谢。他家有两个栅栏,回家记得带上撬棍,返程时选择走下水道,千万小心,别被击中。
9、【中心广场】
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、【小公寓楼】
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
所有人物性格大致分为三种:
1、冷血之人:像兵哥、小偷、厨子、数学家这类。他们即便杀了中立的敌人,心里会有那么一丝难过,可第二天喝上一瓶酒,到了晚上就又能若无其事地继续动手杀人。要是队友杀了任何人,他们仅仅会轻飘飘地说一句“这也是没办法的事儿呀”,根本不会感到伤心。值得一提的是,兵哥和小偷要是帮了邻居的忙,还会挺高兴。但厨子和数学家就不一样了,他们只会抱怨“我们自己的绷带都快没了,哪还有闲心去帮别人”。我就纳闷了!我这儿明明有二十多条绷带,你居然跟我说没绷带!你难道是睁眼瞎吗?
2、普通:跑得快,胖子,工匠,律师等等。队友杀人有时他们也会伤心,他们虽然会说“还好XX回来了,我不怪他”,但是有时还会伤心。
3、圣母:记者,音乐女,校长阿姨。队友杀中立武装了她们都会瞎jb跟着伤心,敢她们出去杀人她们回来就敢沮丧给你看!只要伤心了就得连喝两天的酒!两天时间就在家里什么都不干蹭吃蹭喝!
所有人物战斗力分为两种:
1、吊的一逼:兵哥,小偷,17格。隐秘点空手砸死士兵,小刀斧子背刺秒士兵,正面冲突一斧子劈死平民!
2、普通和菜鸡:跑得快,厨子,记者,等等等等。大部分人在隐秘点都能秒所有敌人,但是背刺敌人会剩一点血。每个人的攻击力都不一样,具体我也没测试过。
17格战斗力高,晚上出去连杀人带搜刮我觉得非常好用,而且血量高,普通人抗士兵两梭子ak就挂了,胖子还能剩一丝血。
兵哥战斗力高,但是我不用他出门,兵哥晚上守家吊的一笔,单人空手怒艹小偷,小刀solo强盗都不带受伤的。而且兵哥使用枪械有加成,瞄准快!打的准!只有兵哥可以用散弹玩开门杀,开门一瞬间就满黄色准心,武装平民直接射一脸就死了,士兵挨一枪就剩一丝丝血,上去补一耳光就搞定了。
小偷的特点是跑步没声音,隐约记得这货撬锁的声音也很小。我不觉得这是什么优点,因为这样就没办法用声音来引诱敌人过来用隐秘点击杀了。
工匠造各种台子合成各种工具枪支弹药都省1/5的材料,烟酒药品除外。
足球队员的效果就是跑得快........
记者交易可以多交换1/5的东西也非常棒。
厨子造药造酒很有用,能省不少水下来。一级灶台用厨子也能省水和材火,但是用二级灶台做2人份的饭厨子就没用了,一肉一萝卜一水一材火你让厨子怎么省得下来嘛。
数学家制作的捕鼠笼,其效果确实明显优于普通人所设置的。数学家通常在1到5天就能捕获老鼠获得鼠肉,多数情况下2到3天便可成功,然而普通人至少要3天之后才可能抓到老鼠,运气欠佳时,七八天都抓不到也不稀奇。至少能明显看出,数学家往捕鼠夹上放置诱饵的速度更快。 另外,这家伙不喝酒,要是他伤心了都不知该如何安慰。其实这家伙本就生性淡漠,就算伤心了,过个一两天自己也能恢复。而且这家伙只要温度低于16度就会稍有不适,一旦低于10度,说不定马上就生病。要是下雪天的晚上你忘了给炉子添柴火,你就看吧,他说不定真能被冻出个好歹来!别问我是怎么知道这些的……
校长阿姨据说是花更少的资源来保卫房子和获得邻居更多的帮助。可是我完全没发现体现在哪里,每次强盗来了还是消耗6-8颗子弹,每个周目邻居只会无偿的送一次萝卜.....
律师的作用据说是不容易被攻击............我用律师去半独立式建筑(一男仨后宫那里),被发现了也是二话不说那男的直接冲过来散弹射我一脸。所以我也不知道这b到底能干嘛。
消防队员就是15格背包,还有捡东西更快。
音乐女在队伍里据能让所有队员不容易伤心,可是我杀了学校的武装分子全员伤心怎么算。游戏里那么多人貌似就这个人会弹吉他(其他人都瞎jb弹的难听的要死),不过看不出来有安抚人的效果。
1、添加了ChromeOS支持;
2、小错误修正和改进。
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